Nuovi dettagli e artwork per Max Payne 3

Nuovi dettagli e artwork per Max Payne 3

Game Informer rivela i dettagli sul gameplay di Max Payne 3.

di pubblicata il , alle 12:11 nel canale Videogames
 
59 Commenti
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suneatshours8612 Giugno 2009, 18:23 #41
* non è uscito niente di gameplay e ci si lamenta
* hanno dovuto per forza cambiare e far evolvere il personaggio poichè se avessimo avuto il nostro max ancora bello giovane e vispo si sarebbe parlato di minestrone e ci si lamenta
* si una la BASE del RAGE. tecnologia a mio avviso ottima se affinata per riprodurre il gioco in modo dettagliato e decente. ovvio che non dovrà avere la grafica di crysis, qui l'importante sarà la fisica, non l'impressione generale. . . e ci si lamenta
* ambientato in Brasile e ci lamenta (il commento più stupido che ho letto..)
* l'unica cosa che si sa per sentito dire è che il bullet time è più viscerale e violento E CI SI LAMENTA...

certe volte penso davvero che l'eta media qui dentro sia bassissima.

Sono sconvolto almeno quanto voi dalle prime informazioni del personaggio, ma ciò non significa che lo sia negativamente o positivamente. Semplicemente trovo l'idea azzecata poichè dopo 2 episodi vi è la necessità di rinnovare. ERGO: vediamo i primi segni del gameplay POI chi lo vorrà lo comprerà.
Horizont12 Giugno 2009, 20:05 #42
Originariamente inviato da: suneatshours86
* non è uscito niente di gameplay e ci si lamenta
* hanno dovuto per forza cambiare e far evolvere il personaggio poichè se avessimo avuto il nostro max ancora bello giovane e vispo si sarebbe parlato di minestrone e ci si lamenta
* si una la BASE del RAGE. tecnologia a mio avviso ottima se affinata per riprodurre il gioco in modo dettagliato e decente. ovvio che non dovrà avere la grafica di crysis, qui l'importante sarà la fisica, non l'impressione generale. . . e ci si lamenta
* ambientato in Brasile e ci lamenta (il commento più stupido che ho letto..)
* l'unica cosa che si sa per sentito dire è che il bullet time è più viscerale e violento E CI SI LAMENTA...

certe volte penso davvero che l'eta media qui dentro sia bassissima.

Sono sconvolto almeno quanto voi dalle prime informazioni del personaggio, ma ciò non significa che lo sia negativamente o positivamente. Semplicemente trovo l'idea azzecata poichè dopo 2 episodi vi è la necessità di rinnovare. ERGO: vediamo i primi segni del gameplay POI chi lo vorrà lo comprerà.


Io, personalmente, credo di aver argomentato abbastanza le mie preoccupazioni.
puoi ben capire però che determinate software house si caratterizzano per certi lavori...ognuna ha una sua filosofia di sviluppo più o meno caratteristica...rockstar è una di quelle software house che cura moltissimo l'aspetto "divertimento facile". Fino a prova contraria gran parte dell'operato rockstar è coperto da giochi come la serie di GTA, la serie di Manhunt, Bully... e altri titoli non completamente dissimili da quelli citati. La rockstar si è fatta una fama sviluppando giochi di una "profondità" non proprio esemplare, nel loro insieme.
Tutto ciò che volevo esternare è che non mi sembra che Max Payne si addica molto a questa filosofia di pensiero. Sicuramente anche Max Payne è un gioco violento, alla fine si spara e si fanno fuori tantissimi nemici, però...come dicevo poco sopra, questo porre l'accento su determinati aspetti del nuovo titolo di certo non da a pensare (quantomeno) che la serie verrà curata come lo è stato fin'ora, per i suoi aspetti peculiari.
Che sia ambientato a San Paolo non fa niente...potrebbe essere buono come non buono...anche se qualche perplessità la desta. Il fatto che integrino il multiplayer a me, onestamente, mi lascia doppiamente perplesso...Voglio dire, per quale motivo remedy avrebbe escluso il multiplayer dai primi 2? Sono autolesionisti? No, evidentemente non hanno avuto il minimo tempo di farlo! perchè si sono dedicati con anima e corpo alla trama e allo sviluppo di essa. (guardate caso Alan Wake non avrà multiplayer...tipico).
ora non so se la notizia riprende da un comunicato ufficiale, però il fatto che si dica "il bullet time sarà più viscerale e violento" è semplicemente PATETICO e non significa NULLA...Qual è il senso di questa frase? e soprattutto come potrebbe questo giovare alla serie di Max Payne?
Sono consapevole che tutte queste sono supposizioni, ma se le dico con forza è perchè, credo, personalmente, che, ora come ora, la cosa non prometta bene.
Vertex12 Giugno 2009, 20:46 #43
Originariamente inviato da: J.C.
Link ad immagine (click per visualizzarla)

Pescata in rete... riassume perfettamente il pensiero di gran parte dei giocatori .

P.S. Gli sviluppatori hanno dichiarato che sarà mantenuto lo stile noir caratteristico della serie...ovvio,con un protagonista trasformato in un palestrato avanzo di galera,in giro a far fuoco tra le favelas di San Paolo .


Bellissima l'immagine ...come non quotare
sommojames13 Giugno 2009, 10:55 #44
Originariamente inviato da: Horizont
Io, personalmente, credo di aver argomentato abbastanza le mie preoccupazioni.
puoi ben capire però che determinate software house si caratterizzano per certi lavori...ognuna ha una sua filosofia di sviluppo più o meno caratteristica...rockstar è una di quelle software house che cura moltissimo l'aspetto "divertimento facile". Fino a prova contraria gran parte dell'operato rockstar è coperto da giochi come la serie di GTA, la serie di Manhunt, Bully... e altri titoli non completamente dissimili da quelli citati. La rockstar si è fatta una fama sviluppando giochi di una "profondità" non proprio esemplare, nel loro insieme.
Tutto ciò che volevo esternare è che non mi sembra che Max Payne si addica molto a questa filosofia di pensiero. Sicuramente anche Max Payne è un gioco violento, alla fine si spara e si fanno fuori tantissimi nemici, però...come dicevo poco sopra, questo porre l'accento su determinati aspetti del nuovo titolo di certo non da a pensare (quantomeno) che la serie verrà curata come lo è stato fin'ora, per i suoi aspetti peculiari.
Che sia ambientato a San Paolo non fa niente...potrebbe essere buono come non buono...anche se qualche perplessità la desta. Il fatto che integrino il multiplayer a me, onestamente, mi lascia doppiamente perplesso...Voglio dire, per quale motivo remedy avrebbe escluso il multiplayer dai primi 2? Sono autolesionisti? No, evidentemente non hanno avuto il minimo tempo di farlo! perchè si sono dedicati con anima e corpo alla trama e allo sviluppo di essa. (guardate caso Alan Wake non avrà multiplayer...tipico).
ora non so se la notizia riprende da un comunicato ufficiale, però il fatto che si dica "il bullet time sarà più viscerale e violento" è semplicemente PATETICO e non significa NULLA...Qual è il senso di questa frase? e soprattutto come potrebbe questo giovare alla serie di Max Payne?
Sono consapevole che tutte queste sono supposizioni, ma se le dico con forza è perchè, credo, personalmente, che, ora come ora, la cosa non prometta bene.


Ma il 2 l'ha fatto Remedy o la Rockstar? Io credevo che già il secondo fosse di Rockstar.
Max_p13 Giugno 2009, 11:25 #45
aspettiamo di vedere di piu', poi si giudicherà..io non vedo l'ora che esca perchè ci sono le due parole Max Payne se poi sarà una ciofeca vedremo :/
Alexx198613 Giugno 2009, 14:08 #46

Sconcertato

Che tristezza... come si fa a pretendere che Rockstar riesca a fare un gioco del genere di Max Payne... esatto, non ho fiducia in loro, il bello è che anni fa dicevo "GTA non mi piace proprio, magari ha qualche idea buona ma tecnicamente è fatto malissimo, magari poteva uscire qualcosa di buona se avesse avuto le sparatorie di Max Payne...", ironia della sorte? Io non riesco proprio ad illudermi che riusciranno ad eguagliare (non dico superare...) la seria Max Payne sia a livello tecnico, sensazionale (era un gioco stile noir, aveva una sua componente poetica) e di innovazione (dubito porterà qualcosa che non sia scontato). Hanno scelto la software house più inadatta per produrre questo sequel. Non ho mai sperato come ora che annullino lo sviluppo da parte loro ;P
Max_p13 Giugno 2009, 15:18 #47
Originariamente inviato da: Alexx1986
Che tristezza... come si fa a pretendere che Rockstar riesca a fare un gioco del genere di Max Payne... esatto, non ho fiducia in loro, il bello è che anni fa dicevo "GTA non mi piace proprio, magari ha qualche idea buona ma tecnicamente è fatto malissimo, magari poteva uscire qualcosa di buona se avesse avuto le sparatorie di Max Payne...", ironia della sorte? Io non riesco proprio ad illudermi che riusciranno ad eguagliare (non dico superare...) la seria Max Payne sia a livello tecnico, sensazionale (era un gioco stile noir, aveva una sua componente poetica) e di innovazione (dubito porterà qualcosa che non sia scontato). Hanno scelto la software house più inadatta per produrre questo sequel. Non ho mai sperato come ora che annullino lo sviluppo da parte loro ;P


come facevano a infilare le sparatore di max payne in gta? :|
Horizont13 Giugno 2009, 18:16 #48
Originariamente inviato da: sommojames
Ma il 2 l'ha fatto Remedy o la Rockstar? Io credevo che già il secondo fosse di Rockstar.


no, remedy
masso432113 Giugno 2009, 23:21 #49

Non è calvo...

E' visibilmente rasato.La distinzione tra calvo e rasato è che il calvo ha la crapa lucida..mentre il rasato ha l'alone nero della ricrescita anche quando usa il rasoio per spazzare via la chioma.Detto questo....
è evidente come ha anche scritto precedentemente qualcuno l'omaggio al John McLaine di Bruce Willis nella serie Die Hard.E a parte le occhiaie io il personaggio lo trovo in formissima per essere probabilmente uscito da qualche sparatoria ed espolosione colossale annessa.Il team di sviluppo non è importante...specialmente tenendo conto che l'engine è nuovo di zecca e ha meno di un paio di anni e che la Rockstar investe una barca di risorse in ogni progetto che mette in cantiere.Sono sicuro che sarà come i precedenti un grandissimo gioco...che segnerà ancora una volta il punto di riferimento per i giochi d'azione in terza persona.Lunga vita a Max!
Horizont14 Giugno 2009, 13:08 #50
Originariamente inviato da: masso4321
E' visibilmente rasato.La distinzione tra calvo e rasato è che il calvo ha la crapa lucida..mentre il rasato ha l'alone nero della ricrescita anche quando usa il rasoio per spazzare via la chioma.Detto questo....
è evidente come ha anche scritto precedentemente qualcuno l'omaggio al John McLaine di Bruce Willis nella serie Die Hard.E a parte le occhiaie io il personaggio lo trovo in formissima per essere probabilmente uscito da qualche sparatoria ed espolosione colossale annessa.Il team di sviluppo non è importante...specialmente tenendo conto che l'engine è nuovo di zecca e ha meno di un paio di anni e che la Rockstar investe una barca di risorse in ogni progetto che mette in cantiere.Sono sicuro che sarà come i precedenti un grandissimo gioco...che segnerà ancora una volta il punto di riferimento per i giochi d'azione in terza persona.Lunga vita a Max!


apprezzabile il tuo ottimismo
spero di pensarla presto come te, magari con prossime news e magari qualche video

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