Nuove specifiche tecniche di Kinect, si può giocare in due

Nuove specifiche tecniche di Kinect, si può giocare in due

Emergono nuove specifiche del sistema di interfacciamento per XBox 360.

di pubblicata il , alle 14:07 nel canale Videogames
XboxMicrosoft
 
32 Commenti
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LMCH01 Luglio 2010, 23:43 #21
Se quello che affermano è corretto, stanno usando una telecamera 648x480 per le immagini nel visibile (con filtri IR) ed un altra telecamera per le immagini IR (con filtri per la luce visibile, probabilmente il solito filtro in mylar) con appaito un illuminatore IR a luce strutturata (trad. semplificata: "proietta una griglia luminosa ma a luce IR" da cui ricavano una mappa di profondita 320x240 (che non è la risoluzione della telecamera IR).

Sarebbe un bell'aggeggio se risultasse sufficientemente "hackerabile" per altri utilizzi (prima cosa, cambiare il range utile per la percezione della profondità.
lucamrblonde02 Luglio 2010, 13:02 #22
Originariamente inviato da: jorman.michael
Credo che la cosa più grave sia il fatto che per usare kinect bisognera cambiare console ed acquistare la nuova xbox 360. Infatti in quella nuova ci sarà una porta usb autoalimentata per utilizzare Kinect.
Il resto è niente


non è vero, basta acquistare un alimentatore supplementare non serve cambiare console..

come volevasi dimostrare è un eyetoy più moderno, tecnicamente differente, ma l' uso e la comprensione degli utenti non andrà oltre quello che ha avuto la cam playstation

perché vi ostinate a dire fesserie?? Se vi informaste prima di aprire la bocca sarebbe meglio! "COME VOLEVASI DIMOSTRARE" il kinetic NON è un eyetoy, a meno che tutto ciò che assomigli anche vagamente ad una telecamera abbia preso questo nome. Può svilupparsi in mille altri ambiti diversi, senza contare l'elevato divario tecnologico che lo separa dalla cam sony.
E poi la gente non è così stupida, se gli dici che con quell'affare può sostituire ogni telecomando che ha in casa vedrai che lo userà anche per quello e non solo per giocare.
lishi02 Luglio 2010, 13:22 #23
Originariamente inviato da: lucamrblonde
non è vero, basta acquistare un alimentatore supplementare non serve cambiare console..


perché vi ostinate a dire fesserie?? Se vi informaste prima di aprire la bocca sarebbe meglio! "COME VOLEVASI DIMOSTRARE" il kinetic NON è un eyetoy, a meno che tutto ciò che assomigli anche vagamente ad una telecamera abbia preso questo nome. Può svilupparsi in mille altri ambiti diversi, senza contare l'elevato divario tecnologico che lo separa dalla cam sony.
E poi la gente non è così stupida, se gli dici che con quell'affare può sostituire ogni telecomando che ha in casa vedrai che lo userà anche per quello e non solo per giocare.


La differenza sta nel fatto che la ms fornisce gli tool software per mappare il corpo umano e lo scheletro.

Ma per hardware in se lo smonti dubito che ci sia molto di diverso.
gaxel02 Luglio 2010, 13:26 #24
Originariamente inviato da: lishi
La differenza sta nel fatto che la ms fornisce gli tool software per mappare il corpo umano e lo scheletro.

Ma per hardware in se lo smonti dubito che ci sia molto di diverso.


E' l'esatto contrario
lucamrblonde02 Luglio 2010, 14:36 #25
Originariamente inviato da: lishi
La differenza sta nel fatto che la ms fornisce gli tool software per mappare il corpo umano e lo scheletro.

Ma per hardware in se lo smonti dubito che ci sia molto di diverso.


guardati un paio di articoli di hw su kinect e poi ne riparliamo
matsnake8602 Luglio 2010, 17:22 #26
Originariamente inviato da: rioalba
per chi commenta che è già da cestinare... prima ancora di averlo provato o altro, dico solo che avete una visione limitatissima di quello che effettivamente il sistema può fare... anche solo a pensare al riconoscimento vocale e al fatto di utilizzarlo come sostitutivo di un telecomando... io lo trovo già un oggetto interessantissimo... pensare di parlare al televisore per cambiare film o di fare un gesto con la mano per cambiare canale posso stare anche senza giochi!

sono l'unico che la pensa così? io lo trovo una rivoluzione interessante per il grande mercato e per le innovazioni che può portare... è ovvio che non userò mai kinetic per farti saltare la testa a GOW3!


Il problema principale e' questo secondo me.

LA periferica puo' essere sfruttata in molti modi tutti piu' o meno utili.

Ma per quello per cui e' stata progettata, i videogiochi e rubare un fetta di mercato a nintendo, secondo me pecca parecchio.

Va bene finche' sono giochi casualoni tipo quelli che hanno presentato, ma mi spiegato come si potrebbe appunto sfruttare in un gioco core tipo appunto gow?
Wii e ps3 con i loro remote lo possono fare tranquillamente. Wii per prima ha dimostrato come gli sparatutto si giochino bene con l'accoppiato wmp+nunchuk.
Ma kinect come fa'? come fai a mirare? come fai a direzionare il personaggio non avendo una leva analogica in mano?
lishi02 Luglio 2010, 19:16 #27
Originariamente inviato da: lucamrblonde
guardati un paio di articoli di hw su kinect e poi ne riparliamo


Ne ho letti un paio, a parte la telecamera all'infrarosso ha poco di più come hardware.
LMCH02 Luglio 2010, 21:03 #28
Originariamente inviato da: matsnake86
Va bene finche' sono giochi casualoni tipo quelli che hanno presentato, ma mi spiegato come si potrebbe appunto sfruttare in un gioco core tipo appunto gow?
Wii e ps3 con i loro remote lo possono fare tranquillamente. Wii per prima ha dimostrato come gli sparatutto si giochino bene con l'accoppiato wmp+nunchuk.
Ma kinect come fa'? come fai a mirare? come fai a direzionare il personaggio non avendo una leva analogica in mano?


Visto che fa il tracking completo della struttura scheletrica, se la cosa viene supportata dal gioco puoi fare cose pazzesche.
Per esempio in un gioco puoi mirare con la direzione dell'avambraccio e quindi far fuoco simultaneamente con due armi (una per braccio) ed al tempo stesso sferrare un calcio seguito da una testata, schivare i colpi muovendoti ecc. ecc.
Per dire, a 30fps può pure identificare un calcio volante rovesciato
combinato con una mitragliata a 360 gradi o con la direzione il lancio di una granata durante la spazzata (a caua del movimento caratteristico dle braccio che lancia).

Per attivare menu e controllare il gioco basta poi che sia prevista una gestura o una posa che faccia uscire dalla modalità "live action".

Aggiungi anche il microfono e puoi dare comandi a voce o "chiamare i colpi" come nei cartoni animati giapponesi o invocare incantesimi.

Resta da vedere se il software sarà in grado di sfruttare bene la cosa.
gaxel03 Luglio 2010, 11:58 #29
Originariamente inviato da: matsnake86
Il problema principale e' questo secondo me.

LA periferica puo' essere sfruttata in molti modi tutti piu' o meno utili.

Ma per quello per cui e' stata progettata, i videogiochi e rubare un fetta di mercato a nintendo, secondo me pecca parecchio.

Va bene finche' sono giochi casualoni tipo quelli che hanno presentato, ma mi spiegato come si potrebbe appunto sfruttare in un gioco core tipo appunto gow?
Wii e ps3 con i loro remote lo possono fare tranquillamente. Wii per prima ha dimostrato come gli sparatutto si giochino bene con l'accoppiato wmp+nunchuk.
Ma kinect come fa'? come fai a mirare? come fai a direzionare il personaggio non avendo una leva analogica in mano?


"Imagination is more important than knowledge"
Albert Einstein
gaxel03 Luglio 2010, 11:59 #30
Originariamente inviato da: lishi
Ne ho letti un paio, a parte la telecamera all'infrarosso ha poco di più come hardware.


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