Nissan scambia screenshot di DriveClub per PS4 per foto reali

Nissan scambia screenshot di DriveClub per PS4 per foto reali

Evidentemente la grafica di DriveClub non è così scadente se si verificano casi curiosi come questo.

di pubblicata il , alle 09:55 nel canale Videogames
SonyPlaystation
 
26 Commenti
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mirkonorroz06 Luglio 2015, 17:23 #21
@R3D:
ho riletto il tuo post e dici che ha le riflessioni di tipo raytracing.
Intendi che sono raytracing o che apparentemente sono simili alle riflessioni raytracing?

Io ho trovato http://www.ign.com/boards/threads/so-could-the-x1s-secret-sauce-be-voxel-cone-ray-tracing.453362563/"]un post vecchio del 2013[/URL] dove viene detto (da un altro grafico, presumo (o magari no)):

Most developers still use reflection maps for their reflections which is just a texture, taken from the point of view of the reflective object. It's as fake as it gets [U]and your next gen racing games like Forza 5 and Drive Club are still both using this age old hack[/U]


@Maury: la seconda e' piu' complessa. Potrebbe incidere troppo sulla valutazione, non contando che sono un po' piccole entrambe, imho.
Maury06 Luglio 2015, 17:35 #22
Originariamente inviato da: mirkonorroz

@Maury: la seconda e' piu' complessa. Potrebbe incidere troppo sulla valutazione, non contando che sono un po' piccole entrambe, imho.


Un paio di video recuperati al volo.

Dal minuto 3.10 cameracar

https://www.youtube.com/watch?v=dg7EEbsX54M

Oppure:

https://www.youtube.com/watch?v=aacF0L7L97w

Da questo video è tratta la prima immagine.
mirkonorroz06 Luglio 2015, 19:08 #23
Sono incappato anche in questo video

A me non dispiacciono nessuno dei due, almeno da questo video.
Certo di strada ce ne e' ancora... e se implementeranno cose pesanti computazionalmente... vedremo in futuro
Lino P07 Luglio 2015, 10:25 #24
Originariamente inviato da: mirkonorroz
Sono incappato anche in questo video

A me non dispiacciono nessuno dei due, almeno da questo video.
Certo di strada ce ne e' ancora... e se implementeranno cose pesanti computazionalmente... vedremo in futuro


ribadisco che pioggia e visuale interna fanno molto.
R3D07 Luglio 2015, 11:01 #25
Ciao, ho parlato di riflessioni di tipo ray tracing per semplificare, poi ovvio che sono state ottenute non con un le tecniche di ray tracing vere e proprie, perché comunque non ne vale la pena avere una certa precisione su dettagli di questo tipo.
Però vorrei ribadire la superiorità di DC su PCars almeno sul reparto grafico, in quanto lo si vede in modo inequivocabile dai video poco sopra postati da altri utenti.
E' veramente evidente....soprattutto in sessioni con pioggia, sia esterna che interna....vedi asfalto bagnato...vedi gocce sul camera car (molto realistiche) e vedi gocce sul parabrezza durante la guida dall'abitacolo.
Nelle sessioni in notturna poi altra chicca...i fari dell'auto non solo emettono ombra quando oscurati dall'auto che li precede...ma anche tutti gli oggetti bordo pista...pali...guard rail...piante e quant'altro.
In alcuni casi, tornando a parlare di riflessioni dinamiche e realistiche, si può notare con la guida dall'abitacolo, addirittura, mani, braccia e volante riflessi da alcune parti dell'abitacolo e pure in modo dinamico....quindi la teoria delle texture direi che è pienamente scartata!!!

Allego un filmato che non è bello come i precedenti...ma mette a confronto quello che risulta evidente in modo inconfutabile....poi ovvio...stiamo parlando di quasi 1 anno di aggiornamenti a DC e poco o niente a PCars...però non credo possa migliorare così tanto.
Non è una questione di Hardware, quanto di scelte tecniche in fase di programmazione....hanno sicuramente speso più energie in altri ambiti, quali la simulazione dove non sono nemmeno lontanamente paragonabili, come è giusto che sia, visto il target DIVERSO dei 2 giochi...uno è prettamente ARCADE e l'altro SIMULATIVO e qui mi pare non ci sia nulla da dire....

https://www.youtube.com/watch?v=YZggnfolreA

Ciao e buon tutto!!!
mripley11 Luglio 2015, 16:02 #26
Dal video DC molto più realistico.

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