Nissan scambia screenshot di DriveClub per PS4 per foto reali
Evidentemente la grafica di DriveClub non è così scadente se si verificano casi curiosi come questo.
di Rosario Grasso pubblicata il 06 Luglio 2015, alle 09:55 nel canale VideogamesSonyPlaystation
26 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoho riletto il tuo post e dici che ha le riflessioni di tipo raytracing.
Intendi che sono raytracing o che apparentemente sono simili alle riflessioni raytracing?
Io ho trovato http://www.ign.com/boards/threads/so-could-the-x1s-secret-sauce-be-voxel-cone-ray-tracing.453362563/"]un post vecchio del 2013[/URL] dove viene detto (da un altro grafico, presumo (o magari no)):
@Maury: la seconda e' piu' complessa. Potrebbe incidere troppo sulla valutazione, non contando che sono un po' piccole entrambe, imho.
@Maury: la seconda e' piu' complessa. Potrebbe incidere troppo sulla valutazione, non contando che sono un po' piccole entrambe, imho.
Un paio di video recuperati al volo.
Dal minuto 3.10 cameracar
https://www.youtube.com/watch?v=dg7EEbsX54M
Oppure:
https://www.youtube.com/watch?v=aacF0L7L97w
Da questo video è tratta la prima immagine.
A me non dispiacciono nessuno dei due, almeno da questo video.
Certo di strada ce ne e' ancora... e se implementeranno cose pesanti computazionalmente... vedremo in futuro
A me non dispiacciono nessuno dei due, almeno da questo video.
Certo di strada ce ne e' ancora... e se implementeranno cose pesanti computazionalmente... vedremo in futuro
ribadisco che pioggia e visuale interna fanno molto.
Però vorrei ribadire la superiorità di DC su PCars almeno sul reparto grafico, in quanto lo si vede in modo inequivocabile dai video poco sopra postati da altri utenti.
E' veramente evidente....soprattutto in sessioni con pioggia, sia esterna che interna....vedi asfalto bagnato...vedi gocce sul camera car (molto realistiche) e vedi gocce sul parabrezza durante la guida dall'abitacolo.
Nelle sessioni in notturna poi altra chicca...i fari dell'auto non solo emettono ombra quando oscurati dall'auto che li precede...ma anche tutti gli oggetti bordo pista...pali...guard rail...piante e quant'altro.
In alcuni casi, tornando a parlare di riflessioni dinamiche e realistiche, si può notare con la guida dall'abitacolo, addirittura, mani, braccia e volante riflessi da alcune parti dell'abitacolo e pure in modo dinamico....quindi la teoria delle texture direi che è pienamente scartata!!!
Allego un filmato che non è bello come i precedenti...ma mette a confronto quello che risulta evidente in modo inconfutabile....poi ovvio...stiamo parlando di quasi 1 anno di aggiornamenti a DC e poco o niente a PCars...però non credo possa migliorare così tanto.
Non è una questione di Hardware, quanto di scelte tecniche in fase di programmazione....hanno sicuramente speso più energie in altri ambiti, quali la simulazione dove non sono nemmeno lontanamente paragonabili, come è giusto che sia, visto il target DIVERSO dei 2 giochi...uno è prettamente ARCADE e l'altro SIMULATIVO e qui mi pare non ci sia nulla da dire....
https://www.youtube.com/watch?v=YZggnfolreA
Ciao e buon tutto!!!
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