Nintendo Switch 2 con ray tracing e DLSS grazie al nuovo chip di NVIDIA?

Nintendo Switch 2 con ray tracing e DLSS grazie al nuovo chip di NVIDIA?

Secondo gli ultimi rumor, la nuova "Switch 2" di Nintendo potrebbe supportare sia il DLSS che il ray tracing grazie al nuovo chip NVIDIA. Tuttavia, il secondo sembra piuttosto improbabile a causa del consumo energetico che ne risulterebbe.

di pubblicata il , alle 17:31 nel canale Videogames
Nintendo SwitchNintendoSwitch
 

Secondo le ultime voci di corridoio, la nuova console ibrida di casa Nintendo potrebbe introdurre il supporto al DLSS e al ray tracing. Secondo i rumor, infatti, il nuovo chip sarebbe basato sull'architettura Ampere di NVIDIA e un aggiornamento sulla pagina di Git Hub sembra confermarlo.

In particolare, la cosiddetta "Switch 2" dovrebbe integrare un processore T239, una variante personalizzata del chip T234 del produttore di Santa Clara. Questa APU è dotata 12 core Arm Cortex-A78AE, supporto alla memoria LPDDR5 e una GPU GA10B.

Per avere un termine di paragone rispetto all'attuale GPU di Switch (GM20B, Maxwell), il suddetto chip ha 2.048 CUDA Core, ovvero otto volte il numero dell'attuale processore. Inoltre, non manca il supporto al DLSS (Deep Learning Super Sampling) e ray tracing, anche se, nella sua versione completa, il chip ha un TDP massimo di 60 Watt.

Nel caso dell'attuale Switch, il chip ha un TDP massimo di 15 W, seppur nella maggior parte dei casi mantenga un assorbimento inferiore ai 10 W. Peraltro, con la prima revisione della console Nintendo ha puntato proprio sull'efficienza energetica piuttosto che sulle prestazioni del chip Tegra X1+ - la console è stata rilasciata con chip Tegra X1 – portando l'autonomia da 2,5-6,5 ore a 4,5-9 ore.

A tal proposito, è plausibile che quindi la nuova console non adotti la variante completa del chip di NVIDIA, quanto una versione personalizzata anche stavolta per ridurre sensibilmente i consumi. Chiaramente a risentirne saranno le performance, anche se presumibilmente sarà il DLSS a garantire il giusto equilibrio tra qualità grafica, frame rate e consumi moderati.

Come abbiamo riportato la scorsa settimana, pare che un prototipo della nuova ibrida fosse presente alla Gamescom 2023, seppur sia stato mostrato a porte chiuse. Secondo quanto riportato, la console eseguiva The Legend of Zelda: Breath of The Wild, originariamente rilasciato per Switch e Wii U, con una risoluzione di 4K a 60 fps, merito probabilmente proprio della tecnica di NVIDIA per l'upscaling.

Rimane in discussione, invece, il supporto al ray tracing. Come abbiamo potuto imparare su PC negli ultimi anni, è una tecnologia che mette a dura prova tanto la CPU quanto la GPU, difficile già da gestire con hardware mobile standard, quasi impensabile con varianti personalizzate a basso consumo.

26 Commenti
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Max_R13 Settembre 2023, 18:29 #1
Notizie dicono di si e altre dicono di no
Io mi chiedo perché no
Nel bene o nel male fa parte del futuro
ciolla200513 Settembre 2023, 19:32 #2
1 minuto di autonomia
silvanotrevi13 Settembre 2023, 20:47 #3
si però che cavolo una GPU da soli 2000 cuda cores! Roba da rtx 2060 di cinque anni fa! Potevano mettere un comparto video più performante, cavolo siamo nel 2023 spiegatemi come farà un hardware simile a gestire 60fps in 4k come dicono, è impossibile
Alodesign13 Settembre 2023, 21:56 #4
Originariamente inviato da: silvanotrevi
si però che cavolo una GPU da soli 2000 cuda cores! Roba da rtx 2060 di cinque anni fa! Potevano mettere un comparto video più performante, cavolo siamo nel 2023 spiegatemi come farà un hardware simile a gestire 60fps in 4k come dicono, è impossibile


Ma sei una IA?
agonauta7813 Settembre 2023, 22:20 #5
Insomma sarà 640*480 a 60 fotogrammi ,giusto ? Nintendo può permettersi la risoluzione che vuole , vende per le esclusive non per la grafica pompata
belta13 Settembre 2023, 22:25 #6
Originariamente inviato da: silvanotrevi
si però che cavolo una GPU da soli 2000 cuda cores! Roba da rtx 2060 di cinque anni fa! Potevano mettere un comparto video più performante, cavolo siamo nel 2023 spiegatemi come farà un hardware simile a gestire 60fps in 4k come dicono, è impossibile


Praticamente un balzo di 20 anni per Nintendo, il loro hardware è sempre stato inversamente proporzionale al software
sertopica14 Settembre 2023, 07:47 #7
Originariamente inviato da: Alodesign
Ma sei una IA?


E' solo no scemo
LkMsWb14 Settembre 2023, 08:12 #8
Originariamente inviato da: belta
Praticamente un balzo di 20 anni per Nintendo, il loro hardware è sempre stato inversamente proporzionale al software


Sempre onestamente no, per quanto sempre molto particolare fintanto che i chip erano pesantemente customizzati, fino a Gamecube compreso non è mai stata davvero indietro. Poi da Wii in poi ha smesso di puntare sulla potenza grafica . Se vogliamo i paradossi sono che le console Nintendo meno vendute dal 2000 ad oggi sono le due proporzionalmente più potenti all'uscita (Gamecube e Wii U).
UtenteHD14 Settembre 2023, 09:38 #9
Le novita' mi sembrano molto migliorative, soprattutto in potenza, mi sbaglio o coi dati di questo articolo la Switch 2 diventa troppo potente a scapito di 65Watt con il risultato che la batteria duri 1/4 di quella attuale? (si ok useranno batteria piu' potente, ma per le dimensioni non possono mica metterla 4 volte piu' grande)
cody1914 Settembre 2023, 09:59 #10
Originariamente inviato da: sertopica
E' solo no scemo


credo intendesse intelligenza avariata...lui, max power e compagnia

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