Nintendo commenta il lancio americano di Wii

Nintendo commenta il lancio americano di Wii

E' di un milione di console la stima di Nintendo riguardante il numero di console vendute nelle prime due o tre settimane di commercializzazione.

di pubblicata il , alle 13:59 nel canale Videogames
Nintendo
 
51 Commenti
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Kappaloris21 Novembre 2006, 16:00 #21
...o magari l'afflusso di gente non è costante e dopo il boom iniziale, gli altri arrivano con + calma
Dr3amer21 Novembre 2006, 16:03 #22
accelerometri, wii-mote e industria areospaziale?

AHAHAHAHAHHAHAHA


Col nuovo wii pare abbiano anche trovato la risposta alla grande domanda sulla vita l'universo e tutto quanto..
ErminioF21 Novembre 2006, 16:19 #23
dreamer
velociraptor6821 Novembre 2006, 16:23 #24
il ciclo vitale di Wii secondo Fils-Aime potrà variare dai quattro ai sei anni.

Ma se è vecchia già di 5 anni. Almeno l'Xbox ha l'uscita 5.1 e i giochi sono più coinvolgenti. Mah!
8kikko221 Novembre 2006, 16:41 #25
http://nexgenwars.com/
siamo a 703 mila

@velociraptor68
forse il suono dei giochi e' coinvolgente..
spannocchiatore21 Novembre 2006, 16:41 #26
off topic

ma perchè cristo santo in sto forum più e più volte si dimenticano 4 fantastiche lettere "IMHO" o se si vuole essere più chiari "SECONDO ME"???
sai velociraptor che non siamo tutti uguali a te?
sai gabry che mettere in mezzo l'industria aerospaziale con l'accelerometro è una stronzata? almeno ammetti che sto wii ti sta nelle scatole!!
sempre a dir (e questo rivolto non solo a gabry) "io non sono un fanboy", "sono imparziale", è praticamente impossibile essere imparziale!! tutti siamo fanboy (ovviamente chi più chi meno) , perchè un oggetto si presenta o ce lo presentano in un modo e noi prescindiamo i nostri giudizi da quel momento, volenti o nolenti!!

tornando in topic
l'idea di fondo di questo wii non è male, ma secondo me questo doveva fare la nintendo!!! Infatti è sempre vista come quella "alternativa" prima alla ps e adesso alla xbox (che con il wii no ha nula a che fare). per questo non mi sarei aspettato nulla di diverso che un rinnovamento del gameplay! la nintendo, come sottolineava Fils-Aime, non può permettersi di andare in perdita perchè la sua industria (core-business) è incentrata sul videogioco, sia da parte consolle sia da parte giochi (i giochi più belli sono sempre autoprodotti). quindi ritengo la scelta della nintendo una conseguenza fisiologica nata appunto dalla mission della socità stessa, che non può far altro che creare "cose nuove" (il nuovo è ciò che si commercia su larga scala e opportunamente sostenuto, no quel sensore buttato li della ps3) e non pompare hardware, cosa troppo costosa per le sue tasche. vederemmo come reagirà il mercato, perchè se non reagisce bene (cosa che non credo, la nintendo ha sondato il campo con la ds, e sta riproponendo sul wii lo stile-ds) la nintendo si frega per bene!!
quanto al dvd quoto Layenn al post #2
Treguna21 Novembre 2006, 16:47 #27
Originariamente inviato da: Dr3amer
AHAHAHAHAHHAHAHA

Col nuovo wii pare abbiano anche trovato la risposta alla grande domanda sulla vita l'universo e tutto quanto..


Che non lo sapevi?

Sul wii-mote è stampato in un font minuscolo "42"
Uscirà anche un gioco sui materassi e li potrai far garbazzare con wii-mote e nunchuck


Comunque sia i problemi col wii-mote sembrano esserci(a parte quelli che lo fiondano inavvertitamente addosso al televisore, lampadario e muri vari): non ricordo in quale recensione di Red Steel parlavano si di precisione, ma aggiungevano che in momenti random il puntatore schizzava senza controllo allontanandosi diversi cm da dove si stava mirando.
Mesi fa avevano parlato degli stessi problemi con Zelda.
baronz21 Novembre 2006, 17:23 #28
Originariamente inviato da: Treguna
Che non lo sapevi?

Sul wii-mote è stampato in un font minuscolo "42"
Uscirà anche un gioco sui materassi e li potrai far garbazzare con wii-mote e nunchuck


Comunque sia i problemi col wii-mote sembrano esserci(a parte quelli che lo fiondano inavvertitamente addosso al televisore, lampadario e muri vari): non ricordo in quale recensione di Red Steel parlavano si di precisione, ma aggiungevano che in momenti random il puntatore schizzava senza controllo allontanandosi diversi cm da dove si stava mirando.
Mesi fa avevano parlato degli stessi problemi con Zelda.


42

Comunque se ci sono problemi sul controller è veramente una pessima cosa.. secondo me per una console che punta tutto sulla giocabilità il controller deve essere perfetto
fgpx7821 Novembre 2006, 17:28 #29
Da quanto ne so, dipende anche da come viene implementeato poi il movimento nei giochi. Ci deve sicuramente essere uno strato aggiuntivo, e da quanto avevo sentito quello di Red Steel nn era granchè.

Spero che Zelda nn abbia problemi.
Asterion21 Novembre 2006, 17:29 #30
Originariamente inviato da: 8kikko2
@velociraptor68
forse il suono dei giochi e' coinvolgente..



Posso metterlo in firma?

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