Nintendo commenta il lancio americano di Wii

Nintendo commenta il lancio americano di Wii

E' di un milione di console la stima di Nintendo riguardante il numero di console vendute nelle prime due o tre settimane di commercializzazione.

di pubblicata il , alle 13:59 nel canale Videogames
Nintendo
 
51 Commenti
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Layenn21 Novembre 2006, 14:38 #11
Torniamo in topic plz?

Sull'affidabilità e la precisione del wiimote, qualcuno ha letto già qualcosa in giro? in qualche forum usa?
Asterion21 Novembre 2006, 14:40 #12
Originariamente inviato da: GabrySP
Premesso che preferisco il game su Pc e che le consolle mi interessano come"oggetti tecnologici", volevo sapere se qualcuno di voi potesse spiegarmi il motivo di tanta attesa in tutto il mondo x una consolle con una risoluzione solo 480p che secondo me è un po' pochino nel 2006-7 rispetto alla concorrenza.
Vi posso assicurare che non sono fanboy di nulla e non voglio scatenare flame o altro ma da quello che ho capito il punto forte dovrebbe essere il controller che da un punto di visto ingegneristico è assolutamente impreciso( difetto di tutti gli accelerometri, scrivete arianne 5 su google x farvi due risate)

Aspetto i vostri commenti, ciao a tutti Gabry


Perchè Wii si basa su principi diversi dalla potenza grafica della console. Nintendo ha un proprio modo di vedere il videogaming che a molti piace.
Certo, se per te avere giochi più fotorealistici, con più poligoni, più frame al secondo, etc. il Wii non è la tua console ideale.
Personalmente il livello medio raggiunto oggi dal GameCube, per rimanere sempre in tema Nintendo e per parlare di qualcosa di datato, è quello di una buona grafica, tanto buona da poter giocare la validità della console sul gioco e sull'interazione piuttosto che sulla forza bruta.
Il controller è una buona idea, io invece vorrei farti notare la semplicità e l'intuitività delle interfacce grafiche presenti in ogni gioco per GameCube rispetto alle concorrenti. Quella sarà un'altra caratteristica distintiva del Wii

Per il resto, de gustibus

Edit: anche dai video presenti sul sito ufficiale Wii non pare ci siano problemi sul controller e nessuno di quelli che l'ha provato se n'è lamentato. Come è facile immaginare nessuno commercializzerebbe un controller che funziona male.
GabrySP21 Novembre 2006, 14:45 #13
Originariamente inviato da: terrys3
L'utente GabrySP aveva fatto una semplice domanda... potevi degnarti di rispondere, dando il tuo personale punto di vista (che non è certamente la verità assoluta), in maniera decisamente più civile! Ma forse questo modo di fare è contrario alle abitudini del fanboy, vero?


grazie x avermi difeso Terrys3, comunque ho già cancellato il messaggio.

Comunque se int main() mi vuole spiegare in pvt come hanno risolto il problema della precisione nel controller del wii lo ringrazio molto perchè potrebbero avere risolto un problema che affligge l' industria aereospaziale da un decennio a questa parte. (non stò scherzando gli accelerometri sono il punto debole dei controllori di razzi, missili, satelliti e aerei militari)

ringrazio asterion x la convincente risposta, e aggiungo che avendo visto quei filmati effettivamente in giochi arcade non serve la precisione assoluta ma un approssimazione del movimento, mentre probabilmente non sarà utilizzabile come cloche di un simulatore di volo o simili, ma da quello che ho capito non è il target del wii (divertire senza tanti fronzoli )
Luk3D21 Novembre 2006, 14:49 #14
io nn sono proprio un fanboy,però diciamo ke se dovessi prendermi una consolle andrei a occhi chiusi su playstation...tuttavia,nintendo oltre ad essere la storia delle console,questa volta mi ha sfoggiato un prodotto veramente innovativo,e ke molto probabilmente acquisterò..sì insomma un gioco per essere coinvolgente nn deve avere solo una grafica realistica,d'accordo ke fa la sua parte,ma il gameplay é il requisito fondamentale in un gioco...

P.S.: preciso cmq ke la grafica dei trailer che ho visto fin'ora nn é x niente malvagia anche se in 480p...
leoneazzurro21 Novembre 2006, 14:50 #15
int main (), evita per piacere questi toni. Si può rispondere mantenendo toni civili, se veramente poi l'interlocutore cerca il flame si segnala.
Altrimenti, si rischiano sanzioni.
terrys321 Novembre 2006, 15:08 #16
Originariamente inviato da: GabrySP]
Comunque se int main() mi vuole spiegare in pvt come hanno risolto il problema della precisione nel controller del wii lo ringrazio molto perchè

ti sei risposto da solo credo:

[QUOTE=GabrySP]
effettivamente in giochi arcade non serve la precisione assoluta ma un approssimazione del movimento


l'industria aerospaziale e i videogiochi sono due ambiti "leggermente" diversi
Eddie66621 Novembre 2006, 15:23 #17
"Siamo una società impegnata nel settore gaming ed entro questo vogliamo generare i nostri profitti. Non abbiamo niente in comune con i nostri rivali che fanno profitti con i sistemi operativi o i televisori per compensare le perdite nel settore gaming".
bella frase,e al di là di tutto vera; sony e microsoft hanno senz'altro le "spalle coperte" più di quanto le abbia nintendo,e possono permettersi di vendere dei prodotti in perdita (per lo meno nel primo periodo) grazie agli ingenti capitali che stanno alle loro spalle.
Spero che nintendo abbia cmq fatto bene i suoi conti su cosa il mercato videoludico richiede oggi ad una console,e non debba pentirsi di certe sue scelte.
leoneazzurro21 Novembre 2006, 15:29 #18
Originariamente inviato da: GabrySP
grazie x avermi difeso Terrys3, comunque ho già cancellato il messaggio.

Comunque se int main() mi vuole spiegare in pvt come hanno risolto il problema della precisione nel controller del wii lo ringrazio molto perchè potrebbero avere risolto un problema che affligge l' industria aereospaziale da un decennio a questa parte. (non stò scherzando gli accelerometri sono il punto debole dei controllori di razzi, missili, satelliti e aerei militari)

ringrazio asterion x la convincente risposta, e aggiungo che avendo visto quei filmati effettivamente in giochi arcade non serve la precisione assoluta ma un approssimazione del movimento, mentre probabilmente non sarà utilizzabile come cloche di un simulatore di volo o simili, ma da quello che ho capito non è il target del wii (divertire senza tanti fronzoli )


C'è anche da dire che il Wiimote non funziona solo con accelerometri, ma c'è una barra di sensori che va appoggiata alla TV e che aiuta nella rilevazione del movimento.
DevilsAdvocate21 Novembre 2006, 15:43 #19
Ma non ne avevano venduti 650'000 il primo giorno? E per arrivare ad un milione gli ci voglion poi 3 settimane????? strano....
pietro66721 Novembre 2006, 15:57 #20
...magari hanno esaurito le scorte...

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