Nintendo commenta il lancio americano di Wii

E' di un milione di console la stima di Nintendo riguardante il numero di console vendute nelle prime due o tre settimane di commercializzazione.
di Rosario Grasso pubblicata il 21 Novembre 2006, alle 13:59 nel canale VideogamesNintendo
51 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSull'affidabilità e la precisione del wiimote, qualcuno ha letto già qualcosa in giro? in qualche forum usa?
Vi posso assicurare che non sono fanboy di nulla e non voglio scatenare flame o altro ma da quello che ho capito il punto forte dovrebbe essere il controller che da un punto di visto ingegneristico è assolutamente impreciso( difetto di tutti gli accelerometri, scrivete arianne 5 su google x farvi due risate)
Aspetto i vostri commenti, ciao a tutti Gabry
Perchè Wii si basa su principi diversi dalla potenza grafica della console. Nintendo ha un proprio modo di vedere il videogaming che a molti piace.
Certo, se per te avere giochi più fotorealistici, con più poligoni, più frame al secondo, etc. il Wii non è la tua console ideale.
Personalmente il livello medio raggiunto oggi dal GameCube, per rimanere sempre in tema Nintendo e per parlare di qualcosa di datato, è quello di una buona grafica, tanto buona da poter giocare la validità della console sul gioco e sull'interazione piuttosto che sulla forza bruta.
Il controller è una buona idea, io invece vorrei farti notare la semplicità e l'intuitività delle interfacce grafiche presenti in ogni gioco per GameCube rispetto alle concorrenti. Quella sarà un'altra caratteristica distintiva del Wii
Per il resto, de gustibus
Edit: anche dai video presenti sul sito ufficiale Wii non pare ci siano problemi sul controller e nessuno di quelli che l'ha provato se n'è lamentato. Come è facile immaginare nessuno commercializzerebbe un controller che funziona male.
grazie x avermi difeso Terrys3, comunque ho già cancellato il messaggio.
Comunque se int main() mi vuole spiegare in pvt come hanno risolto il problema della precisione nel controller del wii lo ringrazio molto perchè potrebbero avere risolto un problema che affligge l' industria aereospaziale da un decennio a questa parte. (non stò scherzando gli accelerometri sono il punto debole dei controllori di razzi, missili, satelliti e aerei militari)
ringrazio asterion x la convincente risposta, e aggiungo che avendo visto quei filmati effettivamente in giochi arcade non serve la precisione assoluta ma un approssimazione del movimento, mentre probabilmente non sarà utilizzabile come cloche di un simulatore di volo o simili, ma da quello che ho capito non è il target del wii (divertire senza tanti fronzoli
P.S.: preciso cmq ke la grafica dei trailer che ho visto fin'ora nn é x niente malvagia anche se in 480p...
Altrimenti, si rischiano sanzioni.
Comunque se int main() mi vuole spiegare in pvt come hanno risolto il problema della precisione nel controller del wii lo ringrazio molto perchè
ti sei risposto da solo credo:
[QUOTE=GabrySP]
effettivamente in giochi arcade non serve la precisione assoluta ma un approssimazione del movimento
l'industria aerospaziale e i videogiochi sono due ambiti "leggermente" diversi
bella frase,e al di là di tutto vera; sony e microsoft hanno senz'altro le "spalle coperte" più di quanto le abbia nintendo,e possono permettersi di vendere dei prodotti in perdita (per lo meno nel primo periodo) grazie agli ingenti capitali che stanno alle loro spalle.
Spero che nintendo abbia cmq fatto bene i suoi conti su cosa il mercato videoludico richiede oggi ad una console,e non debba pentirsi di certe sue scelte.
Comunque se int main() mi vuole spiegare in pvt come hanno risolto il problema della precisione nel controller del wii lo ringrazio molto perchè potrebbero avere risolto un problema che affligge l' industria aereospaziale da un decennio a questa parte. (non stò scherzando gli accelerometri sono il punto debole dei controllori di razzi, missili, satelliti e aerei militari)
ringrazio asterion x la convincente risposta, e aggiungo che avendo visto quei filmati effettivamente in giochi arcade non serve la precisione assoluta ma un approssimazione del movimento, mentre probabilmente non sarà utilizzabile come cloche di un simulatore di volo o simili, ma da quello che ho capito non è il target del wii (divertire senza tanti fronzoli
C'è anche da dire che il Wiimote non funziona solo con accelerometri, ma c'è una barra di sensori che va appoggiata alla TV e che aiuta nella rilevazione del movimento.
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