Need for Speed Rivals: no al supporto ai volanti e frame rate bloccato a 30fps su PC

Need for Speed Rivals: no al supporto ai volanti e frame rate bloccato a 30fps su PC

EA conferma alcune fastidiose limitazioni per i giocatori PC di Need for Speed Rivals.

di pubblicata il , alle 16:01 nel canale Videogames
 
58 Commenti
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SchedaVideo19 Novembre 2013, 16:48 #11
Sinceramente non capisco come si possa pensare di produrre un game di auto, dove la velocità di esecuzione è la cosa fondamentale, cosa fanno? limitano gli FPS a 30 non capisco cosa si voglia fare, ma il commercio di CPU e GPU lo conoscono? sanno delle prestazioni dei PC del giorno d'oggi? ogni anno spero sempre che need for speed si risvegli e ritorni al vecchio UNDERGRAUND 2 che tutti noi conosciamo. Ma tutti gli anni ho la mara consolazione che questa saga è ormai morta dal medesimo gioco, da li in poi sono morti sepolti, sempre peggio.
Sinceramente io mi accontenterei di un secondo Need for speed UNDERGRAUND 2 con texture rivista e risoluzione a 2560x1600. Ecco solo questo vi chiedo, per il resto evitate.... (grazie)
Sono riusciti a ROVINARE una saga partita EGREGIAMENTE per il PRIMO e SECONDO episodio, poi piano piano a perdere fino a toccare il fono... E piano piano il fondo lo stanno scavando. Con questa chicca che entrando nel 2014 producono un gioco di macchine limitato a 30FPS sto male...
Artins9019 Novembre 2013, 17:01 #12
aggiungedo "-GameTime.MaxSimFps 60" dopo la sezione target di un collegamento all'exe del gioco si puo gicare a 60 fps
SchedaVideo19 Novembre 2013, 17:05 #13
Originariamente inviato da: Artins90
aggiungedo "-GameTime.MaxSimFps 60" dopo la sezione target di un collegamento all'exe del gioco si puo gicare a 60 fps


Speriamo che non sia pieno dei soliti scatti che affliggono i need for speed del passato... Comunque se funziona ci hai dato una ottimo consiglio grazie appena riuscirò a vedere il gioco valuterò se ne vale la pena spendere i soldi... ma la vedo veramente dura
Armage19 Novembre 2013, 17:05 #14
EA è veramente la morte
Paganetor19 Novembre 2013, 17:06 #15
ma perché vincolare il frame rate massimo!? Se uno ha un pc potente che cavolo gliene frega se lo gioca a 30, a 45 o a 60 fps?
SchedaVideo19 Novembre 2013, 17:09 #16
Originariamente inviato da: Paganetor
ma perché vincolare il frame rate massimo!? Se uno ha un pc potente che cavolo gliene frega se lo gioca a 30, a 45 o a 60 fps?


Secondo mè è solo un problema di ottimizzazione, il gioco presenta grossi problemi di LAG allora limitandolo a 30FPS il problema si risolve. Ricordiamoci che quasi tutti i giochi delle vecchie versioni hanno presentato sempre problemi di scatti nella serie di need for speed. questo forse avrà problemi ben maggiori, limitando il frame rate limiti anche gli scatti. L'unica spiegazione (logica) è questa.
corgiov19 Novembre 2013, 17:11 #17

Doppia versione a 32 e 64 bit

In data 18 ottobre 2013, alle ore 18,00, si è avviato il download del gioco, che sarà attivo dalla Mezzanotte del 21 ottobre. Al termine, ho ritrovato ben due icone d’avvio: una riporta la dicitura “64 bit”.
theory19 Novembre 2013, 17:27 #18
Originariamente inviato da: SchedaVideo
Sono riusciti a ROVINARE una saga partita EGREGIAMENTE per il PRIMO e SECONDO episodio


Need for Speed è ben più vecchio, sebbene U1 e U2 siano tra gli episodi migliori della saga

http://it.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed
DevilTyphoon19 Novembre 2013, 17:30 #19
Tra l'altro 6 giocatori online nella stessa città. Decisamente pochini.
Collision19 Novembre 2013, 17:33 #20
Personalmente il volante mi interessa poco perchè non è un simulatore, e gli FPS se il motore è fatto come Dio comanda 30 sarebbero anche abbastanza!

Il problema di NFS da Carbon in poi è sempre lo stesso, dopo un'ora di quella che possiamo chiamare "carriera" subentra la noia, direi quasi l'angoscia al pensiero di tornare a casa a continuare il gioco, dopo cena magari..

Eppure, venderà, e venderà anche l'anno prossimo! Quindi il problema sono io.

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