Need for Speed: Pro Street annunciato ufficialmente

Need for Speed: Pro Street annunciato ufficialmente

Electronic Arts annuncia ufficialmente Need for Speed: Pro Street, ovvero l'undicesimo capitolo della popolare serie di giochi di guida arcade.

di pubblicata il , alle 10:19 nel canale Videogames
Electronic Arts
 
58 Commenti
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Rhaal02 Settembre 2007, 02:23 #51
Umh. Molto interessante. In DX9 non mi aspetto questi miracoli , ma sappiamo che la grafica si dovrebbe distaccare solo lievemente dal video grazie al sito ufficiale. Che dire : le macchine sono fotorealistiche : per me possono una versione che abbia la varietà di macchine della simulazione ma la personalizzazione dello street tuning e ulteriori titoli racing saranno superflui . Davvero , le DX10 promettono dannatamente bene.
Racer8902 Settembre 2007, 14:50 #52
dov'è il filmato dove le macchine impennano?
kaharoth8414 Settembre 2007, 00:09 #53
il filmato delle macchine che impennano sta su youtube!
cmq le immagini sono realmente quelle del gioco "in game"!! infatti su youtube ci stanno un sacco di video dove ci stanno i test sul gioco.
Cmq spero proprio che non utilizzi gli shader model 3.0... o lo potrò solo sognare.
E pensare che ho comprato x 200 euri una x800 gt meno di due anni fa... e già escono giochi come colin mc rae dirty ke richiedono tassativamente il supporto a questi dannati shader model 3.0... ke fregatura!
Cristiano®14 Settembre 2007, 14:18 #54
Originariamente inviato da: kaharoth84
il filmato delle macchine che impennano sta su youtube!
cmq le immagini sono realmente quelle del gioco "in game"!! infatti su youtube ci stanno un sacco di video dove ci stanno i test sul gioco.
Cmq spero proprio che non utilizzi gli shader model 3.0... o lo potrò solo sognare.
E pensare che ho comprato x 200 euri una x800 gt meno di due anni fa... e già escono giochi come colin mc rae dirty ke richiedono tassativamente il supporto a questi dannati shader model 3.0... ke fregatura!


2 anni fa, aquistare una x800 è sato un grave errore ed oltretutto l'hai pure strapagata, 2 anni fa la scelta migliore con 30euro in più (190&#8364 era una nVidia 6800GS. Informarti no è?
kaharoth8414 Settembre 2007, 15:55 #55
Si mi ero informato bene per quanto riguarda la velocità della memoria e del core e ti assicuro che le altre schede, dalle stesse prestazioni con l'interfaccia di collegamento AGP, costavano di più. Anzi l'avevo trovata in offerta! L'avevo presa su ebay da un rivenditore tedesco, anche perchè in Italia la versione agp ancora non era commercializzata.
Poi preferivo la ATI perchè già la conoscevo.. ora come ora passerei a nvidia, che tra l'altro nn crea problemi con linux.
Cmq nn sapevo assolutamente cosa fossero questi shader model e nn pensavo fossero così importanti... purtroppo sono errori che si fanno.
andreacos9201 Novembre 2007, 17:35 #56
ma secondo voi come girerà su una ati mobility radeon x1300?? :'(
kingasari21 Novembre 2007, 17:33 #57
si si è spettakolare già te ne akkorgi dalla demo speriam ke eska prestooooo nn ce la faccio +
Prezioso21 Novembre 2007, 17:41 #58
ragazzi ho provato la demo......

1680x1050 tutto al massimo e AA4x ho 35 fps di media 28 minimo max di 100/110...

il gioco va fluido....ma a me pare sia FERMO!!! mamma mia......da questa sensazione anche a voi? che va a rallentatore? non è veloce!...anchele auto si muovono con una sensazione...gommosa

c'è qualche effetto da togliere? tipo ai vecchi need toglievo sempre il motion blur

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