Muore il doppiatore di Max Payne a 65 anni: aveva partecipato al doppiaggio di Alan Wake 2
Nelle scorse ore è scomparso James McCaffrey, storico doppiatore di Max Payne e voce di personaggi come Alex Casey di Alan Wake 2 ed Edward Carnby di Alone in the Dark del 2008.
di Vittorio Rienzo pubblicata il 19 Dicembre 2023, alle 15:54 nel canale VideogamesRemedy
È morto all'età di 65 anni James McCaffrey, noto per aver doppiato personaggi come Max Payne e più recentemente Alex Casey in Alan Wake 2. Naturalmente, aveva dato la sua voce a numerosi altri personaggi tra cui Edward Carnby in Alone in the Dark del 2008 e Zachariah Trench in Control.
McCaffrey aveva ottenuto anche un cameo nell'adattamento cinematografico di Max Payne ed era noto per i ruoli di spicco nelle serie Vipers e Rescue Me. Alla notizia, sia il mondo dei videogiochi che quello del cinema hanno immediatamente reso omaggio all'artista venuto a mancare poche ore dopo una diagnosi di mieloma multiplo.
We are deeply saddened to hear about the passing of our beloved friend and collaborator James McCaffrey, the iconic voice of Max Payne and Alex Casey. His remarkable talent not only gave life to our characters but also left an enduring impact on our community. Our hearts go out… pic.twitter.com/RDs5m6FhzD
— Alan Wake 2 (@alanwake) December 18, 2023
"Siamo profondamente rattristati nell'apprendere della scomparsa del nostro amato amico e collaboratore James McCaffrey, voce iconica di Max Payne e Alex Casey. Il suo straordinario talento non solo ha dato vita ai nostri personaggi, ma ha anche lasciato un segno indelebile nella nostra comunità. I nostri cuori si stringono attorno alla famiglia per la perdita" ha scritto il team di Remedy.
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Lo stesso Sam Lake ha reso omaggio all'attore non appena saputo della notizia, definendolo "una gioia con cui lavorare". Anche Kevin Dillon, attore e fratello di Matt Dillon, ha immediatamente espresso il suo cordoglio su Instagram postando una foto in compagnia di McCaffrey.
Non ci resta che lasciarvi al video celebrativo dei 20 anni di Max Payne in cui Same Lake e James McCaffrey omaggiano il personaggio con una scenetta davvero eccezionale. Buona visione:
9 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoPeccato sia un gioco che inneggia profondamente al satanismo e tanti sono i simboli del diavolo nel corso dell'avventura, sia nelle musiche sia nei simboli sui muri, sia nei numeri delle porte e persino in un titolo di un capitolo.
RIP.
Bel gioco Alan Wake 2, giocarlo ti cambia la vita, è stupendo sia tecnicamente sia nel messaggio profondo che lancia nella narrazione.
Peccato sia un gioco che inneggia profondamente al satanismo e tanti sono i simboli del [B][COLOR="Red"]D[/COLOR][/B]iavolo nel corso dell'avventura, sia nelle musiche sia nei simboli sui muri, sia nei numeri delle porte e persino in un titolo di un capitolo.
Link ad immagine (click per visualizzarla)
Basta recitare un paio di Rosari dopo ogni sessione di gioco e ti disintossichi...
p.s. sono serio, quale messaggio profondo ti ha lanciato la narrazione di Alan Wake 2 ?
Non capisco se stai trollando o pensi davvero le cose strampalate che posti ad ogni singola notizia di hwupgrade.
O forse il tuo account é un test di AI in fase di training che prova a commentare articoli random?
Comunque poco cambia
In ogni caso AW2 é uno spettacolo che consiglio a tutti!
Appena finito, bruciato in un weekend, a chi piace il genere e lo stile di Remedy avrá tra le mani qualcosa che va ben oltre le aspettative, almeno, per me é stato cosi.
Me lo sono davvero goduto.
Un po' com'é stato il primo capito su x360 <3
(PS: su store epic 26 euri)
O forse il tuo account é un test di AI in fase di training che prova a commentare articoli random?
Comunque poco cambia
In ogni caso AW2 é uno spettacolo che consiglio a tutti!
Appena finito, bruciato in un weekend, a chi piace il genere e lo stile di Remedy avrá tra le mani qualcosa che va ben oltre le aspettative, almeno, per me é stato cosi.
Me lo sono davvero goduto.
Un po' com'é stato il primo capito su x360 <3
(PS: su store epic 26 euri)
Non era mia intenzione spoilerare i contenuti del gioco ma visto che le cose bisogna spiegarvele col cucchiaino per farvi capire faccio una breve sintesi dei messaggi satanici lanciati da Alan Wake 2:
-la stanza 665 preludio del diavolo
-la canzone Yoton Yo cantata da Ahti il custode che contiene continui riferimenti a Satana
-le scene degli omicidi sia di The Cult sia di Nightless Night ambientate nell'hotel Oceanview di New York con Thomas Zane
-le maschere cornute nella foresta che inneggiando ai cervi sono anche un richiamo al caprone cioè a Satana
-le canzoni heavy metal cantate da Odin e Tor, compresa l'ultima quando si evoca Alan Wake a Cauldron Lake
e potrei continuare...molti manoscritti trovati, alcune pagine del FBC, un paio di filastrocche trovate da Saga, alcuni simboli su alcuni alberi, ecc...non voglio spoilerare, mi sono trattenuto per chi deve ancora giocare il gioco e non voglio rovinare nulla. Ma Alan Wake 2 è pieno di simboli satanici
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Basta recitare un paio di Rosari dopo ogni sessione di gioco e ti disintossichi...
p.s. sono serio, quale messaggio profondo ti ha lanciato la narrazione di Alan Wake 2 ?
Ajvoglia, tanti messaggi profondi:
Una riflessione sulla depressione e sulle malattie mentali e su come trovare la forza interiore per uscirne; tante riflessioni sui rapporti familiari tra moglie e marito, tra genitori e figli, tra nipoti, nonni e figli; tante riflessioni sulla brevità della vita, sulla caducità, sull'ingannevolezza della realtà che spesso non è quello che sembra; sull'amore e sull'innamoramento (vedi Rose per Alan Wake, o Cynthia Weaver per Tomas Zane); sull'amicizia; e poi sull'arte, sulla poesia, sulla fotografia e qui si aprirebbe una parentesi lunghissima sul profondo simbolismo di cui è pervaso Alan Wake 2: l'arte come forza creatrice ma anche malefica, l'incapacità di distinguere il bene dal male (chi è Scratch? Wake o Scratch stesso?); tante riflessioni sul metaverso, sulla fisica quantistica, sulla pluralità delle dimensioni sensoriali e di vita. È un gioco veramente complesso, ci sarebbe ancora tanto da dire ma mi fermo qui perché devo accompagnare la mia morosa a fare shopping
P.S. giocate a Control e capirete molto meglio alcuni messaggi di Alan Wake 2.
Alan Wake 2 è Control. È più simile a Control che ad Alan Wake 1
P.S. 2 vi lascio con un interrogativo che ben si potrebbe inserire anche nel simbolismo del mondo di Alan Wake 2: il gatto di Schrödinger è morto o è vivo?
Ti lascio un link ad un film amatoriale sul Natale...se ho capito bene i tuoi gusti dovrebbe piacerti...
https://www.youtube.com/watch?v=PapaXwr-GpU"][B][SIZE="4"]The Last Christmas in the Universe[/SIZE][/B][/URL]
Fammi sapere se è stato di tuo gradimento...
https://www.youtube.com/watch?v=PapaXwr-GpU"][B][SIZE="4"]The Last Christmas in the Universe[/SIZE][/B][/URL]
Fammi sapere se è stato di tuo gradimento...
non l'ho mai visto ma gli darò uno sguardo. Sembra molto dark e cattivo però
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Basta recitare un paio di Rosari dopo ogni sessione di gioco e ti disintossichi...
p.s. sono serio, quale messaggio profondo ti ha lanciato la narrazione di Alan Wake 2 ?
c'è poi un altro tema molto importante in Alan Wake 2 che è il tema dell'acqua:
c'è l'[COLOR="Red"]acqua sporca[/COLOR], c'è l'[COLOR="Cyan"][COLOR="Red"]acqua pulita[/COLOR][/COLOR], c'è l'[COLOR="Lime"][COLOR="Red"]acqua piovana[/COLOR][/COLOR], c'è l'[COLOR="Red"]acqua allagata[/COLOR] e c'è l'[COLOR="Red"]acqua che si ritrae[/COLOR]
E anche qui forte simbolismo:
-l'acqua come elemento che purifica il peccato, che pulisce le macchie, che ci permette di abbandonare il luogo buio e rinascere.
Gli omici avvengono sempre quando piove forte (a New York piove forte e sotto la pioggia vedo il marcio del crimine e della violenza dice Casey il detective); sotto la pioggia uccidono Nightingale; Watery è sempre più allagata (simbolismo anche sul nome della località ma perché questo? Perché più gli omicidi si accumulano (dopo Nightingale quello dei fratelli del pozzo Huotari, quello di Ilmo e Jakko) e più l'acqua si accumula e anzi ad un certo punto l'acqua diventa sporca, NERA, a simboleggiare il male, la morte ripetuta e accumulata per mano di un'altra persona. Infatti quando si arriva alla fine di Watery e si entra nella casa di riposo Valhalla l'acqua diventa totalmente TORBIDA, sporca, nera: il male si è ormai accumulato in maniera irreparabile. Il peccato, il baratro.
Collegato a questo c'è poi il tema dell'acqua che si ritrae: alla fine di ogni caso si omicidio, dopo che Saga li risolve, le zone precedentemente allagate diventano asciutte: forte simbolismo anche qui, perché l'acqua pulisce il peccato e il crimine e la vita torna alla normalità. Quindi l'acqua che si ritrae è la pulizia del peccato, il "lavaggio" di quel brutto gesto che è l'omicidio.
Poi: Cynthia Weaver muore in una vasca da bagno, esattamente come la moglie dello sceneggiatore teatrale nell'hotel Oceanview nella sovrapposizione (anche qui l'acqua come morte).
Ma Alan Wake 2 è pieno di SIMBOLISMO, pieno di sfumature nascoste. E' un capolavoro questo gioco per i tanti significati che si possono cogliere.
Il tema del doppio poi è anche esso molto importante in Alan Wake 2:
-Alan e Saga
-Alan Wake e Tomas Zane
-Ahti e Mr. Door (chi è davvero Ahti il custode? Mr. Door e Ahti sono la stessa persona? Persona che vive in due mondi, in due dimensioni diverse ma connesse, l'In Between?)
-Cynthia e Rose (entrambe innamorate, la prima di Tom, la seconda di Alan)
-Tor e Odin
-Casey detective FBI collega di Saga e Casey detective fittizio dei romanzi di Alan Wake
-Ilmo e Jakko (e Ilmo e Jakko fratelli del luogo dell'omicidio del pozzo)
-Thornton e Mulligan
-Wake e Graffio (chi è l'uno e chi è l'altro?)
E come inquadrare infine un personaggio come Ahti il custode? Chi è veramente? A quale dimensione appartiene? Quante vite vive contemporaneamente? E' a Watery ed è nella New York del dark place, è nella vita reale e nel luogo buio insieme.
E il messaggio lanciato da Ahti nel gioco è fortissimo: i problemi li vede soltanto colui che vuole vederli. La vita è senza problemi per chi non li vede
Peccato sia un gioco che inneggia profondamente al satanismo e tanti sono i simboli del diavolo nel corso dell'avventura, sia nelle musiche sia nei simboli sui muri, sia nei numeri delle porte e persino in un titolo di un capitolo.
Dal momento che i "cattivi" fanno parte di una setta satanica e ci combatti contro gli impossessati, cosa dovevano metterci? Arcobaleni e mini pony ovunque???
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