Motore grafico Gamebryo per i titoli next-gen di BVG

Motore grafico Gamebryo per i titoli next-gen di BVG

Buena Vista Games ha raggiunto un accordo con Emergent per lo sfruttamento del motore grafico già visto in titoli di punta quali Oblivion.

di pubblicata il , alle 09:58 nel canale Videogames
 
Buena Vista Games ed Emergent hanno raggiunto un accordo che consentirà alla prima delle due software house citate di sfruttare il motore grafico Gamebryo per progetti di nuova generazione. Si tratta del motore grafico che abbiamo visto in titoli di una certa rilevanza come Sid Meier’s Pirates!, Civilization IV, Dark Age of Camelot e The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Al momento Buena Vista Games non ha svelato come intende utilizzare questa tecnologia e su quali prodotti. Resta certo che sta lavorando a due progetti di nuova generazione: Turok e Pirates of the Caribbean 3 (il titolo di quest'ultimo è momentaneo).

"Questo toolset è una collaudata tecnologia multi-piattaforma che darà l'opportunità ai nostri team di potenziare i nostri progetti e di focalizzarsi sulle componenti centrali dello sviluppo di titoli per le piattaforme di nuova generazione come PlayStation 3 e XBox 360", è quanto ha dichiarato Mark Meyers, vice presidente di Buena Vista Games.

10 Commenti
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Pier de Notrix13 Ottobre 2006, 10:13 #1

certo ke è un affarone...

...realizzare un motore grafico oggigiorno.
Molokk13 Ottobre 2006, 10:31 #2
Si, ma i tempi di sviluppo mediamente sono di tre anni
R@nda13 Ottobre 2006, 10:34 #3
Si ma è meglio l'U3 engine...e cacciate li dindi va, Epic è una garanzia e il loro motore è senz'altro più moderno.
Costa di più, capirai ce li regalassero i giochi, potrei essere daccordo...ma con quello che costano.
mackillers13 Ottobre 2006, 10:55 #4
bhè c'è da considerare che se il motore in questione è quello di oblivion tutto si puo tranne che sia "poco Raffinato" è un pò poco ottimizzato e in tal gioco sfrutta texture non molto grandi... ma si è dimostrato in grado di gestire ambientazioni di ogni tipo e scenari ampli e ricchissimi di dettagli.
forse il gioco realizzato dovra muovere un mondo molto amplio.
mackillers13 Ottobre 2006, 10:56 #5
altra cosa l' U
3 engine è ancora in fase di sviluppo... bisogna considerare anche le tempistiche.
JohnPetrucci13 Ottobre 2006, 11:15 #6
Originariamente inviato da: mackillers
bhè c'è da considerare che se il motore in questione è quello di oblivion tutto si puo tranne che sia "poco Raffinato" è un pò poco ottimizzato e in tal gioco sfrutta texture non molto grandi... ma si è dimostrato in grado di gestire ambientazioni di ogni tipo e scenari ampli e ricchissimi di dettagli.
forse il gioco realizzato dovra muovere un mondo molto amplio.

Concordo, il motore di Oblivion pur con i suoi difetti non è affatto malvagio, per l'unreal Engine 3 bisogna pazientare prima di vederlo diffuso in massa, questione di mesi visti i numerosi titoli che lo sfrutteranno.
R@nda13 Ottobre 2006, 11:19 #7
U3 engine è finito, altrimenti Gow su 360 mica usciva.
Al più non è terminato il supporto e lo sviluppo del motore da parte di Epic...e ci mancherebbe, comunque richiede tempi più lunghi, è vero.

Dico questo perchè a me sto Gamebryo mi pare un vero pacco, al dilà dell'aspetto grafico che è il meno(fa la sua figura), la grafica ci vuole un niente a migliorarla (metti texture più definite, aggiungi shader, crei oggetti più complessi..ecc..).
Gira proprio di cacca, è pesante e sfrutta malissimo le risorse a disposizione.
Solo per questi motivi io lo scarterei a priori per un gioco.
Non posso credere che chiunque stia usando il gamebryo nei propri giochi sia incapace a programmare...è il motore che ha prestazioni indecenti.
Mastromuco13 Ottobre 2006, 11:19 #8
Originariamente inviato da: mackillers
altra cosa l' U
3 engine è ancora in fase di sviluppo... bisogna considerare anche le tempistiche.


Sbagli l'U3 è finito da un bel po', e lo dimostra il fatto che sia già stato venduto a parecchi teams di sviluppo.

Sono i giochi basati su quel motore che non sono usciti.

UT2007 potenzialmente era pronto diversi mesi fa, ora stan perdendo tempo per ottimizzare mappe eccetera, ma il gioco c'era tutto...e gira con l'U3.
maggiore scia13 Ottobre 2006, 23:10 #9
il prossimo motore grafico di jhon carmack che verrà implementato sul seguito di return to the castle wolfenstein, sarà fuori parametro.
ProgMetal7816 Ottobre 2006, 14:25 #10
Speriamo che i tempi di sviluppo non siano lunghi...

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