Mirror's Edge 2: il nome definitivo potrebbe essere Catalyst

Stando all'attività social fatta sul profilo ufficiale di Mirror's Edge, il nome dell'atteso secondo capitolo potrebbe essere Mirror's Edge Catalyst.
di Rosario Grasso pubblicata il 09 Giugno 2015, alle 12:01 nel canale VideogamesElectronic Arts
25 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infomi sono cappottato
Anche per me era ingiocabile a causa del senso di nausea - prima e unica volta che mi sia accaduto!
Parole sante, tant'è che sono molti anni che non uso più software (e nemmeno giochi) in italiano. Contando, poi, che la relativa documentazione ed i forum che si possono trovare in lingua inglese sono molto superiori come quantità (sebbene non necessariamente come qualità
Mi dispiace per la valanga di fango che si sta beccando la povera Asia Argento, ma per il motivo appena citato non ho mai avuto occasione di valutare in prima persona la qualità del suo doppiaggio...
CIAWA
Insomma...non c'hai capito niente
La trama non era eccessivamente originale ma lanciare etichette di piccoli anarchici solo perche' hai fatto il giro dei boa dei 30 e ti piace sentirti un ometto un po' cinico e desilluso fa solo sorridere chi legge
[..]
Ehi ehi, non ne ho ancora trenta, sono un giovincello!!
[..]
Infatti in Doom passavi il tempo a bilanciare gli spostamenti, studiare i percorsi da intraprendere ed a risolvere enigmi vero? Su su, sarà certamente criticabile il mio post ma almeno ti devi un attimino impegnare.
Suvvia, se ci hanno impiegato 7 anni a rispolverare il brand è perché anche alla EA si accorsero che oltre a cavalcare il periodo "d'oro" della moda del parkour (ah, quanti video amatoriali su YT circolavano) ed a far crescere l'hipe con il PhysX (9 news su 10 erano "come va il PhysX" o "ma guarda che bello il PhysX su ME"
E comunque, escluso il doppiaggio, non ho detto che era puro pattume.. ma personalmente mi deluse molto viste le aspettative in un'epoca nella quale uscivamo dalla serie "Prince of Persia" ed entravamo in "Assassin's Creed".
P.S.
Ah, ottima la soundtrack.
CIAWA
Infatti in Doom passavi il tempo a bilanciare gli spostamenti, studiare i percorsi da intraprendere ed a risolvere enigmi vero? Su su, sarà certamente criticabile il mio post ma almeno ti devi un attimino impegnare.
Suvvia, se ci hanno impiegato 7 anni a rispolverare il brand è perché anche alla EA si accorsero che oltre a cavalcare il periodo "d'oro" della moda del parkour (ah, quanti video amatoriali su YT circolavano) ed a far crescere l'hipe con il PhysX (9 news su 10 erano "come va il PhysX" o "ma guarda che bello il PhysX su ME"
E comunque, escluso il doppiaggio, non ho detto che era puro pattume.. ma personalmente mi deluse molto viste le aspettative in un'epoca nella quale uscivamo dalla serie "Prince of Persia" ed entravamo in "Assassin's Creed".
P.S.
Ah, ottima la soundtrack.
CIAWA
Oh già... il """"bellissimo"""" AC1, che ti faceva venire colpi di sonno davanti allo schermo da quanto era ripetitivo (ripetitività solo mitigata con i successivi).
Ritieniti fortunato
Niente "povera", è un doppiaggio a dir poco orrendo, senza se e senza ma. E la poca esperienza non è una scusa.
Perfetta definizione
Alla faccia di quelli "ma io lo voglio completamente localizzato in italiano, gne gne gne" mentre sbattono i piedini a terra
credo che il punto del gioco ti sia sfuggito
Mi erano piaciuti molto i colori saturi e la visuale diversa da tutto quello provato prima, un po' da mal di mare ma azzeccata.
Sono molto curioso di giocare al 2, anche se non mi ricordo più nulla della storia del primo, dovrei andare in cantina a cercarlo e rigiocarlo
La cosa è bella che semplice, Ubisoft corona il passaggio da PoP ad AC con entusiasmo di pubblico e grandi vendite. EA si spreme le meningi e come risposta produce ME.
Benché AC fosse innegabilmente ripetitivo regalava il "Wow" al giocatore che poteva sentirsi libero di girellare tra i palazzi delle città o proseguire la storia. ME è stato cassato perché non era altro che una storia "su binari" dalla realizzazione semplice che non regalava nulla di nuovo.
Certo, belli gli effetti e le musiche così come la costruzione dell'ambientazione ed interessante anche la "prima persona immersiva".. ma le meccaniche erano vecchie così come l'avanzamento a percorsi: salta sul muro, appenditi al volo, fai una piroetta e.. tutti giù per terra.
Metto altra carne sul fuoco? Portal, anche in quel gioco ti trovi sui "binari" e la libertà di movimento è limitata.. ma vuoi mettere l'originalità ed il livello di sfida che ti propone quel gioco?
Suvvia, l'1 è stato un innegabile fallimento di EA.
CIAWA
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".