Mirror's Edge 2: il nome definitivo potrebbe essere Catalyst

Mirror's Edge 2: il nome definitivo potrebbe essere Catalyst

Stando all'attività social fatta sul profilo ufficiale di Mirror's Edge, il nome dell'atteso secondo capitolo potrebbe essere Mirror's Edge Catalyst.

di pubblicata il , alle 12:01 nel canale Videogames
Electronic Arts
 
25 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
Microfrost09 Giugno 2015, 17:34 #11
Originariamente inviato da: floc
L'unica cosa che hai azzeccato e' il doppiaggio criminale


mi sono cappottato
marco_iol09 Giugno 2015, 22:35 #12
Originariamente inviato da: Marok
Il primo Mirror Edge nn riuscivo proprio a giocarlo per più di 10 minuti. Saranno stati i tetti bianchi risplendenti, ma senso di nausea che nemmeno sul primo wolfenstein.


Anche per me era ingiocabile a causa del senso di nausea - prima e unica volta che mi sia accaduto!
Lateo09 Giugno 2015, 23:22 #13
Originariamente inviato da: floc
mediamente bisogna volersi male per usare ancora media in italiano che non siano di produzione nostrana.


Parole sante, tant'è che sono molti anni che non uso più software (e nemmeno giochi) in italiano. Contando, poi, che la relativa documentazione ed i forum che si possono trovare in lingua inglese sono molto superiori come quantità (sebbene non necessariamente come qualità a quelli in italiano, non mi pongo nemmeno la questione di quale lingua utilizzare.

Mi dispiace per la valanga di fango che si sta beccando la povera Asia Argento, ma per il motivo appena citato non ho mai avuto occasione di valutare in prima persona la qualità del suo doppiaggio...
poffarbacco09 Giugno 2015, 23:35 #14
Originariamente inviato da: Balthasar85
bla bla bla

CIAWA


Insomma...non c'hai capito niente
Balthasar8510 Giugno 2015, 14:20 #15
Originariamente inviato da: floc
[..]
La trama non era eccessivamente originale ma lanciare etichette di piccoli anarchici solo perche' hai fatto il giro dei boa dei 30 e ti piace sentirti un ometto un po' cinico e desilluso fa solo sorridere chi legge
[..]

Ehi ehi, non ne ho ancora trenta, sono un giovincello!!

Originariamente inviato da: Pino90
Ovvio, come dire che tomb raider era una scopiazzatura di doom con in più la terza persona e i salti.
[..]

Infatti in Doom passavi il tempo a bilanciare gli spostamenti, studiare i percorsi da intraprendere ed a risolvere enigmi vero? Su su, sarà certamente criticabile il mio post ma almeno ti devi un attimino impegnare.

Suvvia, se ci hanno impiegato 7 anni a rispolverare il brand è perché anche alla EA si accorsero che oltre a cavalcare il periodo "d'oro" della moda del parkour (ah, quanti video amatoriali su YT circolavano) ed a far crescere l'hipe con il PhysX (9 news su 10 erano "come va il PhysX" o "ma guarda che bello il PhysX su ME" c'era ben poco altro da esaltare del marchio.

E comunque, escluso il doppiaggio, non ho detto che era puro pattume.. ma personalmente mi deluse molto viste le aspettative in un'epoca nella quale uscivamo dalla serie "Prince of Persia" ed entravamo in "Assassin's Creed".


P.S.
Ah, ottima la soundtrack.


CIAWA
roccia123410 Giugno 2015, 14:59 #16
Originariamente inviato da: Balthasar85
Ehi ehi, non ne ho ancora trenta, sono un giovincello!!


Infatti in Doom passavi il tempo a bilanciare gli spostamenti, studiare i percorsi da intraprendere ed a risolvere enigmi vero? Su su, sarà certamente criticabile il mio post ma almeno ti devi un attimino impegnare.

Suvvia, se ci hanno impiegato 7 anni a rispolverare il brand è perché anche alla EA si accorsero che oltre a cavalcare il periodo "d'oro" della moda del parkour (ah, quanti video amatoriali su YT circolavano) ed a far crescere l'hipe con il PhysX (9 news su 10 erano "come va il PhysX" o "ma guarda che bello il PhysX su ME" c'era ben poco altro da esaltare del marchio.

E comunque, escluso il doppiaggio, non ho detto che era puro pattume.. ma personalmente mi deluse molto viste le aspettative in un'epoca nella quale uscivamo dalla serie "Prince of Persia" ed entravamo in "Assassin's Creed".


P.S.
Ah, ottima la soundtrack.


CIAWA


Oh già... il """"bellissimo"""" AC1, che ti faceva venire colpi di sonno davanti allo schermo da quanto era ripetitivo (ripetitività solo mitigata con i successivi).

Originariamente inviato da: Lateo
Mi dispiace per la valanga di fango che si sta beccando la povera Asia Argento, ma per il motivo appena citato non ho mai avuto occasione di valutare in prima persona la qualità del suo doppiaggio...


Ritieniti fortunato .
Niente "povera", è un doppiaggio a dir poco orrendo, senza se e senza ma. E la poca esperienza non è una scusa.

Originariamente inviato da: floc
doppiaggio criminale


Perfetta definizione

Alla faccia di quelli "ma io lo voglio completamente localizzato in italiano, gne gne gne" mentre sbattono i piedini a terra
moicano6810 Giugno 2015, 15:49 #17
gioco menoso, teleguidato e con un combat ridicolo e da evitare..era meglio scappare e basta..non credo che lo rpenderà se nn ai saldi a pochi euro
Microfrost10 Giugno 2015, 15:52 #18
Originariamente inviato da: moicano68
gioco menoso, teleguidato e con un combat ridicolo e da evitare..era meglio scappare e basta..non credo che lo rpenderà se nn ai saldi a pochi euro


credo che il punto del gioco ti sia sfuggito
Simonex8410 Giugno 2015, 16:02 #19
gran bel gioco, anche se a prima vista potrebbe sembrare un tech demo per physx, concordo sul doppiaggio allucinante.

Mi erano piaciuti molto i colori saturi e la visuale diversa da tutto quello provato prima, un po' da mal di mare ma azzeccata.

Sono molto curioso di giocare al 2, anche se non mi ricordo più nulla della storia del primo, dovrei andare in cantina a cercarlo e rigiocarlo
Balthasar8510 Giugno 2015, 19:58 #20
Originariamente inviato da: Microfrost
credo che il punto del gioco ti sia sfuggito

La cosa è bella che semplice, Ubisoft corona il passaggio da PoP ad AC con entusiasmo di pubblico e grandi vendite. EA si spreme le meningi e come risposta produce ME.
Benché AC fosse innegabilmente ripetitivo regalava il "Wow" al giocatore che poteva sentirsi libero di girellare tra i palazzi delle città o proseguire la storia. ME è stato cassato perché non era altro che una storia "su binari" dalla realizzazione semplice che non regalava nulla di nuovo.

Certo, belli gli effetti e le musiche così come la costruzione dell'ambientazione ed interessante anche la "prima persona immersiva".. ma le meccaniche erano vecchie così come l'avanzamento a percorsi: salta sul muro, appenditi al volo, fai una piroetta e.. tutti giù per terra.

Metto altra carne sul fuoco? Portal, anche in quel gioco ti trovi sui "binari" e la libertà di movimento è limitata.. ma vuoi mettere l'originalità ed il livello di sfida che ti propone quel gioco?

Suvvia, l'1 è stato un innegabile fallimento di EA.


CIAWA

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^