Microsoft spiega le scelte di design di Xbox One

Microsoft spiega le scelte di design di Xbox One

Gli ingegneri e i designer di Microsoft hanno commentato le scelte e le sfide di un progetto che deve trattare qualsiasi tipo di contenuti di intrattenimento.

di pubblicata il , alle 12:01 nel canale Videogames
MicrosoftXbox
 
49 Commenti
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peronedj03 Giugno 2013, 16:22 #31
Originariamente inviato da: Ge-giovanni-89
riesco a vedere solo i primi 2 minuti, dopo si blocca il video e l'audio continua ad andare



non so, a me funziona, prova questo

www.youtube.com/watch?v=HBvnnuvmUKI

o questo

http://www.gamesvillage.it/play/79570.html
ziozetti03 Giugno 2013, 16:23 #32
Originariamente inviato da: Ge-giovanni-89
riesco a vedere solo i primi 2 minuti, dopo si blocca il video e l'audio continua ad andare

Evidentemente la nuova xbox non piace nemmeno a youtube!
Ge-giovanni-8903 Giugno 2013, 16:30 #33
Originariamente inviato da: peronedj
non so, a me funziona, prova questo

http://www.gamesvillage.it/play/79570.html


questo invece va a scatti

Originariamente inviato da: ziozetti
Evidentemente la nuova xbox non piace nemmeno a youtube!


peronedj03 Giugno 2013, 16:31 #34
Originariamente inviato da: Ge-giovanni-89
questo invece va a scatti


hai mai pensato di formattare il pc? XD
Ge-giovanni-8903 Giugno 2013, 16:35 #35
Originariamente inviato da: peronedj
hai mai pensato di formattare il pc? XD


più che formattare, devo prima cambiarlo è abbastanza Link ad immagine (click per visualizzarla)
Mde7903 Giugno 2013, 16:46 #36
Originariamente inviato da: ziozetti
Non so, non ha "personalità".
E' affascinante quanto un componente audio-video: bello, ordinato, ma intrinsecamente anonimo.


PS: per i miei gusti personali: la PS3 aveva un bel design, la Xbox 360 meno ma aveva comunque un suo perché, la prima Wii era "rivoluzionaria" nel suo minimalismo, la WiiU è una Wii ingrandita e ammorbidita, deja vu.


Condivido, per quanto apprezzi il fascino da componente audio video non fa gridare al miracolo.
Sulle altre console condivido per Wii e WiiU ma PS3 e X360 non le ho proprio apprezzate (PS3 un pochino meglio) nonostante rispetto alle vecchie già si erano fatti molti passi avanti.

Sono curioso di vedere cosa tirerà fuori Sony, che penso voglia ancor più di MS entrare nel salotto confondendo la console con il resto dei dispoditivi
peronedj03 Giugno 2013, 16:58 #37
Ecco, ho trovato il video ufficiale dal quale è stata tratta la notizia (se non si vede bene questo XD)

http://www.youtube.com/watch?v=1BlhvX0D6ow
Ge-giovanni-8903 Giugno 2013, 17:07 #38
Originariamente inviato da: peronedj
Ecco, ho trovato il video ufficiale dal quale è stata tratta la notizia (se non si vede bene questo XD)

http://www.youtube.com/watch?v=1BlhvX0D6ow

si vede...alleluia e grazie

Link ad immagine (click per visualizzarla)
¤«PretøriaN»¤04 Giugno 2013, 10:59 #39
ma chissende del design, ad un certo punto
Dragon 3604 Giugno 2013, 11:21 #40
Sinceramente la scelte delle Tiles la trovo molto azzeccata, se e solo se si guarda al kinect come un vero e proprio strumento di spostamento. Chi ha già avuto modo di provare il primo kinect sa molto bene che la "manina" che il controller da a disposizione sarebbe molto ostica nel fermarsi su cose o icone piccole, sbaglio? (se consideriamo che su Xbox One il kinect 2.0 sarà un accessorio standard, ecco spiegato il perché dell'interfaccia "metro" estesa su tutto l'OS). Per quanto riguarda l'aspetto esteriore sono d'accordo con il fatto che prima è meglio vedere cosa è in grado di fare, e poi eventualmente dire che fiori fa schifo...esempio? gli IBM thinkpad: ci sono in giro i core i/ Ivy Bridge con 16GB di ram che hanno ancora la scocca del 1995 XD. Secondo punto, che qualcuno ha già proposto, è di aspettare di avercela davanti; in foto può essere uno schifo, ma magari non si fedone bene eventuali giochi di luce e di forma che possono variare all'occhio, un po' quando vedi un video di un monitor 3D, il 3D non lo vedi, come fai a giudicare? ovviamente il tutto è IMHO.

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