Microsoft smentisce controller con sensore di movimento

Microsoft smentisce controller con sensore di movimento

Microsoft pone un freno alle speculazioni sul nuovo controller per XBox 360 dotato di sensore di movimento.

di pubblicata il , alle 11:24 nel canale Videogames
MicrosoftXbox
 
25 Commenti
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Gaming_Minded22 Maggio 2008, 12:43 #11
il controller della X360 è perfetto già cosi spero che nelle prossime console microsoft lo mantegano tale e quale pero' d'altronde quale altra evoluzione gli manca ad un pad come questo, non vedo altra via che i sensori come ha fatto Sony, bravi anche loro che hanno mantenuto il controller originale senza mai cambiarlo, solo evolvendolo poco a poco.
venganza22 Maggio 2008, 12:51 #12
il controller della 360 è ottimo, una sola cosa fa veramente cagare... la croce direzionale... . ... c'è il rischio di premere tutte le direzioni insieme, che schifo...
Gurzo200722 Maggio 2008, 12:52 #13
@pagghi

non era un grankè perkè male supportato dai giochi( mentre vedi cosa è successo per il wiimote)...e infatti è scomparso...

be c'è differenza tra l'online e i controller...anke se per l'online sony praticamente si è riadattata secondlife
Whizkid22 Maggio 2008, 13:02 #14
Controller coi sensori tipo bacchetta magica in stile wiimote e pad classici non si possono sostituire l'un l'altro.
Bisogna averli entrambi. Certi giochi sarebbero ingiocabili col wiimote...o comunque troppo fastidiosi da snaturarne troppo il gameplay.
Immaginatevi Tekken col wiimote...dopo 5 minuti avete già un'infiammazione al gomito....
Per non parlare di puzzle bobble o metalslug...giochi che a me piacciono anconra e io ci gioco addirittura col controller con formfactor originale da salagiochi (manovella e tastoni da premere a pugni )

Imho wii è una console carina e innovativissima...ma il suo punto di forza dal punto tecnico è solo uno stupido pad.
Basta che lo fa ps3 e Xbox e la nintendo sparisce nel nulla e diventerà tipo sega, cioè una software house

...e quel pad lo faranno, ne sono sicuro.

Evidentmente la notizia va letta come "Ci vogliono altri mesi di sviluppo ragazzi prima che lo mettiamo in commercio, quindi pazientate "
Gurzo200722 Maggio 2008, 14:11 #15
@ Whizkid

il problema è se faranno anke giochi per sfruttarlo.... vedasi il sixaix della sony...quanti giochi lo supportano e ne sfruttano a pieno le potenzialità?( domanda a titolo informativo,dato ke tutte le recensioni di giochi o del controller in questione lasciano molti dubbi a tal proposito)

ps infatti col wii non hai solo il wiimote
Whizkid22 Maggio 2008, 14:19 #16
Originariamente inviato da: Gurzo2007
ps infatti col wii non hai solo il wiimote


Sì però sul wii non si ha nè storage e nè hai una scheda grafica e nemmeno un processore che possa competere con blue ray + cell e altro della play o coi 3 core di 360 ...

Per i giochi bisogna solo attendere che i programmatori ci si abituino...
Non vedo per quale motivo la playstation 3 non possa avere qualcosa come wiisports ma fatto meglio...magari con personaggi che abbiano una testa fatta di più di 4 poligoni... su certi giochi wii la grafica è ai livelli della orchid 3dfx di 10 anni fa

Se è per questo per il momento della ps3 gira voce che si sfrutti solo 10% della potenza coi giochi attuali....
Ha un futuro lungo davanti.

La nintendo merita l'oscar 2008 per aver ottenuto molte vendite con una console dotata di hardware obsoleto. Da quel punto di vista 10 e lode per la loro creatività e abilità di progettazione ci sta tutto.
pierpixel22 Maggio 2008, 14:31 #17
Whizkid hai detto la sacrosanta verità, per questo tra poco sarai fucilato da tutti...in Italia va così.
argez22 Maggio 2008, 14:32 #18
*si mette seduto*

*apre il pacchetto di popcorn*
dovella22 Maggio 2008, 14:41 #19
blackshard22 Maggio 2008, 18:45 #20
Originariamente inviato da: Whizkid
Se è per questo per il momento della ps3 gira voce che si sfrutti solo 10% della potenza coi giochi attuali....


Si, ma come recitava un noto spot, la potenza è nulla senza controllo. E al "controllo" c'ha pensato nintendo, e ha messo nel sacco m$ e $ony. E' come il discorso dell'essere e dell'avere, o della qualità piuttosto che della quantità...

Poi se si sfrutta solo il 10% (pigliamolo per buono va'...) della potenza della play3 sarà perchè è tosta da gestire. Un po' tutti ci stiamo accorgendo che avere 2 o 4 core nel gaming su pc troppo spesso non serve a niente, specie se il motore non è progettato con l'obiettivo del multicore.

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