Microsoft prepara il line-up dei Games for Windows

Svelato il line-up dei titoli che si avvarranno di questa dicitura che garantisce agli utenti elevati standard qualitivi e un valido supporto hardware e software.
di Rosario Grasso pubblicata il 18 Ottobre 2006, alle 11:48 nel canale VideogamesMicrosoftWindows
22 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoAvere TUTTI i giochi con supporto Widescreen, supporto dei 64bit ed addirittura con la compatibilità con il joypad dell'XBox360 aggiunge al pc una caratteristiche tipica delle console, cioè l'esistenza di specifiche sempre uguali per un lungo periodo di tempo, questo significa maggior ottimizzazione generale del software.
Certo, le console hanno anche le specifiche hardware "costanti", ma sul pc si sta arrivando anche a questo oramai con le varie definizioni delle specifiche degli shader model per le schede video ed, in futuro, le specifiche per le schede dedicate alla fisica ed all'IA.
Questo bollino "Games for Windows", per me, è tutt'altro che inutile.
Naturalmente, le console staranno sempre avanti per quanto riguarda l'ottimizzazione.
E' vero! Non ci avevo pensato..
come quello della prima xbox, che era usb ma diverso
X il resto trovo la dicitura "game for windows" abbastanza inutile. non c'era già il logo PC-CDROM x riconoscere un gioco x questa piattaforma?
ciao..
Quotone!
[quote]
Peter Moore, vice presidente della divisione Interactive Entertainment Business in the Entertainment and Devices di Microsoft, sostiene che "sia per i giocatori occasionali che per gli hardcore gamer, la piattaforma Windows deteniene la rosa più ampia di giochi,
[B]consentendo alle famiglie di trascorrere insieme il natale grazie [B] a un line-up di titoli divertenti e innovatori".
[quote]
Ve li vedete mamma, papà e figlio di 14 anni che a natale giocano insieme a Flight Simulator o Zoo Tycoon?
Infatti questo garantirà che nei giochi sportivi o picchiaduro dove il pad è consigliabile, la migliore compatibilità che renderà tutto più chiaro e funzionale.
Anche per gli sviluppatori sarà più semplice standardizzare il gioco su queste 2 piattaforme con differenze sempre più ridotte.
Ma attenzione a non sostituire il pad sul pc al mouse nei giochi fps o strategici, li sarebbe un'involuzione.
Infatti, dimenticavo la cosa più importante, quoto alla grande!
Questo è solo un bene, avere una compatibilità sicura, e il rispetto di determinati standard può solo fare bene. Avere il supporto al controller X360 non è un obbligo a farlo per quello. Basta solo che lo riconosca e che i tasti siano mappati, poi usi qualunque controller. Non vedo il problema.
Per chi lo chiedeva:
Il controller dell'X360 si collega sia all'X360 che al PC tramite USB.
E' vero! Non ci avevo pensato..
* speriamo bene! anche se alla fine il pc è bello per gli fps, ma un tekken 6 con dx10 e gamepad mi pare proprio succulento...
Inoltre sembra che una volta che hai windows sia a posto, in realtà l'importanza dei requisiti minimi rimarrà tale anche dopo il riconoscimento.
L'unico lato positivo sarebbe la spinta verso i 64bit
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