Microsoft prepara il line-up dei Games for Windows

Microsoft prepara il line-up dei Games for Windows

Svelato il line-up dei titoli che si avvarranno di questa dicitura che garantisce agli utenti elevati standard qualitivi e un valido supporto hardware e software.

di pubblicata il , alle 11:48 nel canale Videogames
MicrosoftWindows
 
22 Commenti
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Prof. Orribilus18 Ottobre 2006, 12:54 #11
E' vero che un acquirente è in grado di leggere i requisiti sul retro della scatola, ma la vera utilità di questo "marchio" è che gli sviluppatori saranno invogliati/costretti ad implementare nei loro giochi le specifiche dettate che tra l'altro non mi sembrano da poco conto.
Avere TUTTI i giochi con supporto Widescreen, supporto dei 64bit ed addirittura con la compatibilità con il joypad dell'XBox360 aggiunge al pc una caratteristiche tipica delle console, cioè l'esistenza di specifiche sempre uguali per un lungo periodo di tempo, questo significa maggior ottimizzazione generale del software.

Certo, le console hanno anche le specifiche hardware "costanti", ma sul pc si sta arrivando anche a questo oramai con le varie definizioni delle specifiche degli shader model per le schede video ed, in futuro, le specifiche per le schede dedicate alla fisica ed all'IA.
Questo bollino "Games for Windows", per me, è tutt'altro che inutile.

Naturalmente, le console staranno sempre avanti per quanto riguarda l'ottimizzazione.



Originariamente inviato da: Darkid
Le possibilità di vedere un picchiaduro su un computer forse aumentano...

E' vero! Non ci avevo pensato..
LELEK6818 Ottobre 2006, 13:01 #12
Originariamente inviato da: chaosbringer
Conoscendo microsoft sarà un bluetooth modificato...
come quello della prima xbox, che era usb ma diverso

X il resto trovo la dicitura "game for windows" abbastanza inutile. non c'era già il logo PC-CDROM x riconoscere un gioco x questa piattaforma?

ciao..



Quotone!
T_M_P18 Ottobre 2006, 13:14 #13
A me fa ridere questo...

[quote]
Peter Moore, vice presidente della divisione Interactive Entertainment Business in the Entertainment and Devices di Microsoft, sostiene che "sia per i giocatori occasionali che per gli hardcore gamer, la piattaforma Windows deteniene la rosa più ampia di giochi,
[B]consentendo alle famiglie di trascorrere insieme il natale grazie [B] a un line-up di titoli divertenti e innovatori".
[quote]

Ve li vedete mamma, papà e figlio di 14 anni che a natale giocano insieme a Flight Simulator o Zoo Tycoon?
JohnPetrucci18 Ottobre 2006, 13:18 #14
Beh, certo se l'ottimo pad dell'x360 è compatibile con il pc e i giochi col bollino, è positiva come situazione.
Infatti questo garantirà che nei giochi sportivi o picchiaduro dove il pad è consigliabile, la migliore compatibilità che renderà tutto più chiaro e funzionale.
Anche per gli sviluppatori sarà più semplice standardizzare il gioco su queste 2 piattaforme con differenze sempre più ridotte.
Ma attenzione a non sostituire il pad sul pc al mouse nei giochi fps o strategici, li sarebbe un'involuzione.
JohnPetrucci18 Ottobre 2006, 13:19 #15
Originariamente inviato da: Ratatosk
Comunque la cosa più importante mi sembra la necessità di supportare le versioni 64bit del sistema operativo per rientrare nelle specifiche, il che significa che i giocatori potranno presto buttarsi su queste versioni, trascinandosi dietro il resto del mercato, il che è indiscutibilmente un bene :>

Infatti, dimenticavo la cosa più importante, quoto alla grande!
Marcus Scaurus18 Ottobre 2006, 14:13 #16
Basta che poi il pad x360 non diventi d'obbligo! Io sto usando il pad ps2 con convertitore per pc e non voglio dover comprare un pad diverso perché sia compatibile... Non vorrei fosse un nuovo modo di abusare della posizione che Microsoft si ritrova... Non voglio fare allarmismo ma le dichiarazioni parlano chiaro...
II ARROWS18 Ottobre 2006, 15:01 #17
Allora, quello richiede la compatibilità, qua c'è gente che ne parla come se fosse l'unico modo per interagire!


Questo è solo un bene, avere una compatibilità sicura, e il rispetto di determinati standard può solo fare bene. Avere il supporto al controller X360 non è un obbligo a farlo per quello. Basta solo che lo riconosca e che i tasti siano mappati, poi usi qualunque controller. Non vedo il problema.




Per chi lo chiedeva:
Il controller dell'X360 si collega sia all'X360 che al PC tramite USB.
CicCiuZzO.o18 Ottobre 2006, 17:38 #18
Originariamente inviato da: Prof. Orribilus]E' vero che un acquirente è

Originariamente inviato da: darkid
Le possibilità di vedere un picchiaduro su un computer forse aumentano...


E' vero! Non ci avevo pensato..


* speriamo bene! anche se alla fine il pc è bello per gli fps, ma un tekken 6 con dx10 e gamepad mi pare proprio succulento...
ErminioF18 Ottobre 2006, 19:13 #19
A me sembra una cavolata, alcuni giochi non avranno mai questo bollino perchè col pad ingiocabili :|
Inoltre sembra che una volta che hai windows sia a posto, in realtà l'importanza dei requisiti minimi rimarrà tale anche dopo il riconoscimento.
L'unico lato positivo sarebbe la spinta verso i 64bit
lumacone1018 Ottobre 2006, 21:10 #20
magari così potranno fare "games for linux", fosse il cielo ma è quasi improbabile, nn saprei...mica sapete se ci sarò o c'è un linux che avrà dx 10??? o pure lì c'ha il monopolio?...

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