Microsoft investe 670 milioni di dollari in un data center in Iowa per Xbox Live
L'espansione suppoterà la crescente domanda di servizi cloud, dice un portavoce di Microsoft.
di Rosario Grasso pubblicata il 24 Giugno 2013, alle 16:01 nel canale VideogamesMicrosoftXbox
15 Commenti
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le latenze variabili tipiche delle reti sono un pugno nell'occhio in questo senso"
Anche se non mi sento di escludere che ci riescano, in qualche modo, mi trovo anche io in forte dubbio. Se il gioco potesse permettersi il lusso di aspettare i capricci di una rete imprevedibile, allora potrebbe permettersi di fare i calcoli via CPU (che mi pare, nelle console, siano tutto sommato discrete). Se, al contrario, la mole di calcoli fosse alta, lo sarebbe per la forte interattivitá, quindi le latenze diventano importanti.
Non so, anche a me, piú che una ragione, sembra un pretesto per portare tutti sul cloud. Bisognerá anche vedere gli sviluppatori di VG se ci crederanno oppure no...
Questo è fuor di dubbio, e non credo nemmeno che vedremo questa caratteristica sfruttata a pieno nel primo periodo. Molto probabilmente ci vorrà almeno un anno, il tempo perchè gli sviluppatori conoscano abbastanza bene il potenziale della macchina, prima che arrivino a sfruttare la potenza del cloud.
Comunque, è vero che difficilmente conosceremo la vera portata dei data center ma dalle informazioni che danno i server che vogliono mettere giù mi sembrano un pò pochini. Parlano di 300.000 server (almeno per ora) e di 3 unità di calcolo per ogni console sempre disponibili. Supponendo di avere una unità di calcolo per core e che ogni server abbia 16 core, arriveremmo a 4.800.000 core, quindi nemmeno 5 milioni di console. calcolano di venderne così poche?
quello che dici è vero se i calvoli nel cloud li fai per elaborare oggetti che devono essere aggiornati ogni frame in questo caso la latenza rende l'operazione sconveniente o impossibile ma quello che loro pensano di portare sul cloud non sono elaborazioni intraframe ma quelle che si fanno sporadicamente durante l'esecuzione di un gioco che pero portano via molte risorse hardware, come il calcolo delle luci della fisica in generale e molte altre che sono calcolate una tantum per esempio quando entri o esci in una stanza all'interno di un livello.
Comunque, è vero che difficilmente conosceremo la vera portata dei data center ma dalle informazioni che danno i server che vogliono mettere giù mi sembrano un pò pochini. Parlano di 300.000 server (almeno per ora) e di 3 unità di calcolo per ogni console sempre disponibili. Supponendo di avere una unità di calcolo per core e che ogni server abbia 16 core, arriveremmo a 4.800.000 core, quindi nemmeno 5 milioni di console. calcolano di venderne così poche?
Bisogna tener conto dell'indice di contemporaneità, mica tutte le console vendute saranno accese in contemporanea e tutte collegate, avranno fatto una stima di contemporaneità, mica tutti ci giocano 24 su 24h, nel mondo il sole non è presente in contemporanea in tutti i continenti...
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