Microsoft investe 670 milioni di dollari in un data center in Iowa per Xbox Live

Microsoft investe 670 milioni di dollari in un data center in Iowa per Xbox Live

L'espansione suppoterà la crescente domanda di servizi cloud, dice un portavoce di Microsoft.

di pubblicata il , alle 16:01 nel canale Videogames
MicrosoftXbox
 
15 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
cignox125 Giugno 2013, 08:07 #11
"la fisica ( che loro dicono di voler accelerare ) non è una di queste

i videogames, in particolare, necessitano di determinismo, cioè di sapere quant'è effettivamente potente il ferro sottostante

le latenze variabili tipiche delle reti sono un pugno nell'occhio in questo senso"

Anche se non mi sento di escludere che ci riescano, in qualche modo, mi trovo anche io in forte dubbio. Se il gioco potesse permettersi il lusso di aspettare i capricci di una rete imprevedibile, allora potrebbe permettersi di fare i calcoli via CPU (che mi pare, nelle console, siano tutto sommato discrete). Se, al contrario, la mole di calcoli fosse alta, lo sarebbe per la forte interattivitá, quindi le latenze diventano importanti.

Non so, anche a me, piú che una ragione, sembra un pretesto per portare tutti sul cloud. Bisognerá anche vedere gli sviluppatori di VG se ci crederanno oppure no...
Zifnab25 Giugno 2013, 09:13 #12
Originariamente inviato da: cignox1
Bisognerá anche vedere gli sviluppatori di VG se ci crederanno oppure no...


Questo è fuor di dubbio, e non credo nemmeno che vedremo questa caratteristica sfruttata a pieno nel primo periodo. Molto probabilmente ci vorrà almeno un anno, il tempo perchè gli sviluppatori conoscano abbastanza bene il potenziale della macchina, prima che arrivino a sfruttare la potenza del cloud.
Comunque, è vero che difficilmente conosceremo la vera portata dei data center ma dalle informazioni che danno i server che vogliono mettere giù mi sembrano un pò pochini. Parlano di 300.000 server (almeno per ora) e di 3 unità di calcolo per ogni console sempre disponibili. Supponendo di avere una unità di calcolo per core e che ogni server abbia 16 core, arriveremmo a 4.800.000 core, quindi nemmeno 5 milioni di console. calcolano di venderne così poche?
davyjones25 Giugno 2013, 09:48 #13
Beh in teoria la potenza dei server dovrebbe essere proporzionale alla quantità di console vendute...anche perché il rapporto dichiarato è di 3 a 1, sicché la strategia di ms di spostare parte della computazione in cloud richiederà un investimento continuo e sostanzioso
coschizza25 Giugno 2013, 09:57 #14
Originariamente inviato da: cignox1
Anche se non mi sento di escludere che ci riescano, in qualche modo, mi trovo anche io in forte dubbio. Se il gioco potesse permettersi il lusso di aspettare i capricci di una rete imprevedibile, allora potrebbe permettersi di fare i calcoli via CPU (che mi pare, nelle console, siano tutto sommato discrete). Se, al contrario, la mole di calcoli fosse alta, lo sarebbe per la forte interattivitá, quindi le latenze diventano importanti.


quello che dici è vero se i calvoli nel cloud li fai per elaborare oggetti che devono essere aggiornati ogni frame in questo caso la latenza rende l'operazione sconveniente o impossibile ma quello che loro pensano di portare sul cloud non sono elaborazioni intraframe ma quelle che si fanno sporadicamente durante l'esecuzione di un gioco che pero portano via molte risorse hardware, come il calcolo delle luci della fisica in generale e molte altre che sono calcolate una tantum per esempio quando entri o esci in una stanza all'interno di un livello.
Utonto_n°125 Giugno 2013, 10:12 #15
Originariamente inviato da: Zifnab
Questo è fuor di dubbio, e non credo nemmeno che vedremo questa caratteristica sfruttata a pieno nel primo periodo. Molto probabilmente ci vorrà almeno un anno, il tempo perchè gli sviluppatori conoscano abbastanza bene il potenziale della macchina, prima che arrivino a sfruttare la potenza del cloud.
Comunque, è vero che difficilmente conosceremo la vera portata dei data center ma dalle informazioni che danno i server che vogliono mettere giù mi sembrano un pò pochini. Parlano di 300.000 server (almeno per ora) e di 3 unità di calcolo per ogni console sempre disponibili. Supponendo di avere una unità di calcolo per core e che ogni server abbia 16 core, arriveremmo a 4.800.000 core, quindi nemmeno 5 milioni di console. calcolano di venderne così poche?


Bisogna tener conto dell'indice di contemporaneità, mica tutte le console vendute saranno accese in contemporanea e tutte collegate, avranno fatto una stima di contemporaneità, mica tutti ci giocano 24 su 24h, nel mondo il sole non è presente in contemporanea in tutti i continenti...

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^