Microsoft Flight Simulator, il prossimo update migliorerà nettamente le prestazioni su PC

Microsoft Flight Simulator, il prossimo update migliorerà nettamente le prestazioni su PC

Con l'Update 5 Microsoft Flight Simulator su PC vedrà una completa rivisitazione delle fondamenta che permetterà di avere prestazioni nettamente migliori, quasi raddoppiate. L'aggiornamento arriverà a fine luglio, parallelamente al debutto su console.

di pubblicata il , alle 08:29 nel canale Videogames
Microsoft
 

Microsoft Flight Simulator girerà meglio su PC grazie all'Update 5 in arrivo a fine mese. In una livestream, lo sviluppatore Asobo Studio (e più in particolare il CEO Sebastian Wloch) ha mostrato le novità del nuovo aggiornamento, tra cui ci sarà un netto miglioramento delle prestazioni che renderà felici i giocatori del simulatore di volo e tutti coloro che finora se ne sono tenuti alla larga a causa delle richieste hardware.

"Abbiamo riscritto molte parti del motore, l'architettura, al fine di ottenere le massime prestazioni e minimizzare l'uso della memoria", ha commentato il CEO. "Non abbiamo ancora terminato i nostri test e il PC è una piattaforma molto complessa, quindi non posso dire che tutti avranno gli stessi frame rate o gli altri miglioramenti prestazionali".

Volando sopra Manhattan (un'area molto complessa) con l'Update 4, Wloch ha mostrato come il suo PC con un processore Core i7-9700K e una GeForce RTX 2060 Super sia in grado in questo momento di raggiungere 35-40 FPS, con impostazione di dettaglio Ultra e risoluzione 4K (renderscale impostata a 40). La CPU era impegnata costantemente al 100%, mentre la GPU a non più del 75%.

Con l'Update 5 lo stesso PC è passato a circa 55-60 fps, con una riduzione evidente nell'uso della memoria, della CPU (75%) e un aumento dell'impegno da parte della GPU (100%). "Abbiamo applicato due forme di miglioramenti: molta ottimizzazione sul fronte della CPU e una riprogettazione e spostamento di cose, insieme ad alcuni miglioramenti lato GPU. La CPU è solo al 75%, quindi la CPU è libera e puoi persino eseguire altre cose in background che non causeranno più stuttering nella tua simulazione". Ridotta in modo drastico anche la quantità di RAM occupata.

Tutto questo è ovviamente interessante, specie se si pensa che il gioco non supporta ancora le DirectX 12. L'Update 5 è atteso il 27 luglio, insieme alla versione di Microsoft Flight Simulator per Xbox Series X|S. Asobo si aspetta che l'aggiornamento del motore migliori anche le prestazioni VR, sebbene a tal riguardo non vi siano dettagli.

Su Xbox Series X|S il gioco sarà "bloccato" a 30 fps sulle TV tradizionali, mentre i monitor / TV con refresh rate variabile non avranno questo limite e potranno spingersi fino a 60 fps. Tra le due console il frame rate non dovrebbe differire, con un range da 35-40 fps nelle aree più dense di dettagli a 60 fps in quelle meno pesanti. Xbox Series X renderizzerà in 4K, mentre la Series S si fermerà al 1080p.

20 Commenti
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jepessen01 Luglio 2021, 10:31 #1
Good!!!

Quindi c'e' speranza che con una 3080 ed un monitor ultrawide le prestazioni siano decenti (con un processore decente ovviamente, come il 5900X)?
ORS001 Luglio 2021, 10:39 #2
Ciao!
Nella storia dei simulatori di volo MS, l'ottimizzazione è risultata,
secondo me, sempre un'impresa ardua (lo utilizzo fin dalla 1^ versione).
Erano riusciti nell'intento, a mio avviso, solo con "FS2004" che
reputo il più fluido e godibile in assoluto.
Questo non l'ho ancora acquistato proprio in funzione del fatto che, date
le richieste hardware, avrei dovuto aggiornare il mio pc dedicato.
Se il risultato sarà buono e lo spero molto, vedrò di aggiornarmi
ninja75001 Luglio 2021, 10:46 #3
raddoppiate?
joe4th01 Luglio 2021, 10:46 #4
A quando il supporto per le multiGPU? Due o piu' belle RTX3090 in nvlink...

E la simulazione delle hostess? :-)

Notavo come piu' le simulazioni diventano realistiche e piu' devi fare fatica a studiare come gestire il mezzo...a questo punto tanto vale iscriversi a un bel corso per prendere il brevetto di pilota (Cessna, Piper, alianti, ultraleggeri), mi sa che e' meno faticoso... :-)
jepessen01 Luglio 2021, 10:52 #5
Originariamente inviato da: joe4th
Notavo come piu' le simulazioni diventano realistiche e piu' devi fare fatica a studiare come gestire il mezzo...a questo punto tanto vale iscriversi a un bel corso per prendere il brevetto di pilota (Cessna, Piper, alianti, ultraleggeri), mi sa che e' meno faticoso... :-)


E' proprio questo il succo di una simulazione ben fatta. Se ti limiti a volare da A a B secondo me viene a noia abbastanza presto, perche' non e' che devi fare altro, come ad esempio in un simulatore militare come DCS.

Il bello di questi simulatori e' che ti permettono di replicare tutta la strumentazione e procedure reali, ed e' quello che agli appassionati li rendono dei bei prodotti. Ovviamente puoi settare le impostazioni in maniera tale di avere un equivalente arcade, con un modello fisico pari a quello del primo Ridge Racer, ma non e' il modo in cui lo utilizzano gli appassionati.

Quello che non mi piace di Flight Simulator e' che questa complessita' viene nascosta, nel senso che ci vorrebbero veramente dei tutorial fatti come dei corsi reali, dove ti spiegano tutte le procedure, tutta la strumentazione e via dicendo. Metterti dentro un aereo di linea senza praticamente nessuna preparazione a mio avviso svilisce parecchio, perche' non lo sai usare, o perche' devi andare in giro a trovare informazioni... Anche una modalita' carriera, con missioni che pian piano introducono tutte le caratteristiche dei vari velivoli sarebbe stata ben accetta, ma cosi' com e' a mio avviso ha una barriera d'ingresso ancora abbastanza elevata per chi vuole godersi un simulatore con tutti i crismi.
jepessen01 Luglio 2021, 10:59 #6
[OT]Ma con quale software si puo' fare una conferenza come la loro? Dove si vedono in riquadri separati, e' possibile cambiare layout e schema durante l'esecuzione e via dicendo?[/OT]
giovanni6901 Luglio 2021, 11:04 #7
Originariamente inviato da: jepessen
Quello che non mi piace di Flight Simulator e' che questa complessita' viene nascosta, nel senso che ci vorrebbero veramente dei tutorial fatti come dei corsi reali, dove ti spiegano tutte le procedure, tutta la strumentazione e via dicendo. Metterti dentro un aereo di linea senza praticamente nessuna preparazione a mio avviso svilisce parecchio, perche' non lo sai usare, o perche' devi andare in giro a trovare informazioni... Anche una modalita' carriera, con missioni che pian piano introducono tutte le caratteristiche dei vari velivoli sarebbe stata ben accetta, ma cosi' com e' a mio avviso ha una barriera d'ingresso ancora abbastanza elevata per chi vuole godersi un simulatore con tutti i crismi.

Insomma ci vorrebbe un bel thread dedicato a FS con info riguardo i tutorial e manuali da studiare.
nickname8801 Luglio 2021, 11:08 #8
Volando sopra Manhattan (un'area molto complessa) con l'Update 4, Wloch ha mostrato come il suo PC [B][COLOR="DarkRed"][SIZE="4"]con un processore Core i7-9700K e una GeForce RTX 2060 Super sia in grado in questo momento di raggiungere 35-40 FPS, con impostazione di dettaglio Ultra e risoluzione 4K [/SIZE][/COLOR][/B](renderscale impostata a 40). La CPU era impegnata costantemente al 100%, mentre la GPU a non più del 75%.

Con l'Update 5 lo stesso PC è passato a circa 55-60 fps, con una riduzione evidente nell'uso della memoria, della CPU (75%) e un aumento dell'impegno da parte della GPU (100%). "Abbiamo applicato due forme di miglioramenti: molta ottimizzazione sul fronte della CPU e una riprogettazione e spostamento di cose, insieme ad alcuni miglioramenti lato GPU. La CPU è solo al 75%, quindi la CPU è libera e puoi persino eseguire altre cose in background che non causeranno più stuttering nella tua simulazione". Ridotta in modo drastico anche la quantità di RAM occupata.
Ma in quale sogno erotico di MS il gioco fa 40fps in 4K Ultra con una scrausa 2060 ?
Specialmente volando a bassa quota su una città ?
Avranno scelto uno scorcio ad HOC probabilmente.

Quelli sono gli fps che si facevano con una 3080.

Ma invece introdurre il DLSS no eh ?
Zappz01 Luglio 2021, 11:14 #9
Originariamente inviato da: jepessen
E' proprio questo il succo di una simulazione ben fatta. Se ti limiti a volare da A a B secondo me viene a noia abbastanza presto, perche' non e' che devi fare altro, come ad esempio in un simulatore militare come DCS.

Il bello di questi simulatori e' che ti permettono di replicare tutta la strumentazione e procedure reali, ed e' quello che agli appassionati li rendono dei bei prodotti. Ovviamente puoi settare le impostazioni in maniera tale di avere un equivalente arcade, con un modello fisico pari a quello del primo Ridge Racer, ma non e' il modo in cui lo utilizzano gli appassionati.

Quello che non mi piace di Flight Simulator e' che questa complessita' viene nascosta, nel senso che ci vorrebbero veramente dei tutorial fatti come dei corsi reali, dove ti spiegano tutte le procedure, tutta la strumentazione e via dicendo. Metterti dentro un aereo di linea senza praticamente nessuna preparazione a mio avviso svilisce parecchio, perche' non lo sai usare, o perche' devi andare in giro a trovare informazioni... Anche una modalita' carriera, con missioni che pian piano introducono tutte le caratteristiche dei vari velivoli sarebbe stata ben accetta, ma cosi' com e' a mio avviso ha una barriera d'ingresso ancora abbastanza elevata per chi vuole godersi un simulatore con tutti i crismi.


Purtroppo mancano veramente dei tutorial del gioco fatti bene, ormai ti costringono ad arrangiarti.

Ricordo ancora quando comprai il vecchio falcon 3.0, dentro alla scatola c'era un manuale che era praticamente un enciclopedia. Se uno se lo studiava per bene si poteva ricostruire l'aereo in garage.
GabrySP01 Luglio 2021, 11:20 #10
x nickname88

Render Scale 40: in pratica girava a 1536x864

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