Microsoft esalta le meraviglie grafiche delle DirectX 12 con un video

Quantum Break, Forza Motorsport 6: Apex e altri giochi ancora per Windows 10 trarranno benefici da diversi punti di vista con le DirectX 12.
di Rosario Grasso pubblicata il 03 Marzo 2016, alle 15:01 nel canale VideogamesMicrosoftXbox
42 Commenti
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E ops.. non vale nemmeno piu il solito argomento "OpenGL stateful. OpenGL no thread safe" eccetera.
Vulkan e' mantle, nata adesso, estensibile col solito meccanismo khronos, macina shaders glsl, opencl eccetera.
nvidia avra drivers vulkan. AMD avra drivers vulkan. Intel avra drivers vulkan (pare per altro che per scrivere un driver vulkan ci vogliano meno di due mesi).
Se tu fossi uno sviluppatore di giochi 3D ad alte prestazioni, quale ragione ti spingerebbe a usare D3D12 apparte l'essere fanboy?
Edit:
Ah giusto, voler sviluppare per Windows Phone
Se non ricordo male gestisce anche shader HLSL Dx9/11
E ops.. non vale nemmeno piu il solito argomento "OpenGL stateful. OpenGL no thread safe" eccetera.
Vulkan e' mantle, nata adesso, estensibile col solito meccanismo khronos, macina shaders glsl, opencl eccetera.
nvidia avra drivers vulkan. AMD avra drivers vulkan. Intel avra drivers vulkan (pare per altro che per scrivere un driver vulkan ci vogliano meno di due mesi).
Se tu fossi uno sviluppatore di giochi 3D ad alte prestazioni, quale ragione ti spingerebbe a usare D3D12 apparte l'essere fanboy?
Edit:
Ah giusto, voler sviluppare per Windows Phone
Supporto, stabilita', base di codice pre-esistente, supporto nativo delle varie case produttrici di schede grafiche, base di sviluppatori DirectX molto piu' ampia di Vulkan, supporto riconosciuto nella maggior parte delle schede in commercio, ampio utilizzo di framework basati su DirectX, tool personalizzati preesitenti delle varie software house, esperienza accumulata negli anni precedenti che col cavolo che se riparti da zero con una libreria nuova fai le stesse cose nello stesso tempo...
Veramente, perche' uno dovrebbe scegliere vulkan? Ovviamente parlo allo stato attuale delle cose, se poi Vulkan si diffondera' a me fara' solo piacere...
Cos'avrebbero dovuto fare gli sviluppatori? Aspettarlo, prima di cominciare a svilupparci? Ignorare il mercato di Windows rappresentato dalle DirectX?
Un reality check non guasterebbe, ogni tanto...
Io uso sia DirectX che OpenGL (ed ora Vulkan) per lavoro e ogni tanto mi capita di segnalare dei bug: quelli DirectX vengono corretti in una (raramente due) release, mentre per alcuni bug di OpenGL 4 su AMD ho dovuto aspettare più di un anno..
Speriamo che sia la volta buona di liberarci dalle tecnologie micromerd
Tu devi essere uno di quelli che dice che Whatsapp è il male assoluto e che Telegram è mille anni luce avanti...
W le DX12
Non si può rimanere incollati al passato solo perché ci sono anni di tool e know how... bisogna aggiornarsi
Nel webdesign, ad esempio, dal periodo delle pagine web fatte con word/frontpage e con layout tabellare e gif animate... si è finiti ad oggi che i modi per realizzare una pagina web sono completamente differenti
Se tutti i webdesigner avessero adottato lo stesso ragionamento oggi vi scordereste, ad esempio, flash player (e ci stavano anni di tool e know how anche li, eh) in via di pensionamento in favore di HTML5
Perche' secondo te le DirectX12 sono le stesse di DirectX8 magari.. Guarda che ci sono passi avanti che manco ti immagini.. vatti a leggere un po' di documentazione prima di dire che sono cose vecchie....
E ops.. non vale nemmeno piu il solito argomento "OpenGL stateful. OpenGL no thread safe" eccetera.
Vulkan e' mantle, nata adesso, estensibile col solito meccanismo khronos, macina shaders glsl, opencl eccetera.
nvidia avra drivers vulkan. AMD avra drivers vulkan. Intel avra drivers vulkan (pare per altro che per scrivere un driver vulkan ci vogliano meno di due mesi).
Se tu fossi uno sviluppatore di giochi 3D ad alte prestazioni, quale ragione ti spingerebbe a usare D3D12 apparte l'essere fanboy?
Edit:
Ah giusto, voler sviluppare per Windows Phone
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