Microsoft esalta le meraviglie grafiche delle DirectX 12 con un video

Microsoft esalta le meraviglie grafiche delle DirectX 12 con un video

Quantum Break, Forza Motorsport 6: Apex e altri giochi ancora per Windows 10 trarranno benefici da diversi punti di vista con le DirectX 12.

di pubblicata il , alle 15:01 nel canale Videogames
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42 Commenti
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devilred03 Marzo 2016, 18:46 #21
Originariamente inviato da: Tedturb0
nate morte visto che e' gia' uscita l'alternativa open standard e cross platform, che e' pure meglio.
Speriamo che sia la volta buona di liberarci dalle tecnologie micromerd


devAngnew03 Marzo 2016, 19:29 #22
Originariamente inviato da: Tedturb0
E quale sarebbe la ragione di esistere di una tecnologia vendor locked, quando con una tecnologia che e' pure meglio e cross platform puoi fare tutto e di piu?
E ops.. non vale nemmeno piu il solito argomento "OpenGL stateful. OpenGL no thread safe" eccetera.
Vulkan e' mantle, nata adesso, estensibile col solito meccanismo khronos, macina shaders glsl, opencl eccetera.
nvidia avra drivers vulkan. AMD avra drivers vulkan. Intel avra drivers vulkan (pare per altro che per scrivere un driver vulkan ci vogliano meno di due mesi).

Se tu fossi uno sviluppatore di giochi 3D ad alte prestazioni, quale ragione ti spingerebbe a usare D3D12 apparte l'essere fanboy?

Edit:
Ah giusto, voler sviluppare per Windows Phone


Se non ricordo male gestisce anche shader HLSL Dx9/11
jepessen03 Marzo 2016, 20:29 #23
Originariamente inviato da: Tedturb0
E quale sarebbe la ragione di esistere di una tecnologia vendor locked, quando con una tecnologia che e' pure meglio e cross platform puoi fare tutto e di piu?
E ops.. non vale nemmeno piu il solito argomento "OpenGL stateful. OpenGL no thread safe" eccetera.
Vulkan e' mantle, nata adesso, estensibile col solito meccanismo khronos, macina shaders glsl, opencl eccetera.
nvidia avra drivers vulkan. AMD avra drivers vulkan. Intel avra drivers vulkan (pare per altro che per scrivere un driver vulkan ci vogliano meno di due mesi).

Se tu fossi uno sviluppatore di giochi 3D ad alte prestazioni, quale ragione ti spingerebbe a usare D3D12 apparte l'essere fanboy?

Edit:
Ah giusto, voler sviluppare per Windows Phone


Supporto, stabilita', base di codice pre-esistente, supporto nativo delle varie case produttrici di schede grafiche, base di sviluppatori DirectX molto piu' ampia di Vulkan, supporto riconosciuto nella maggior parte delle schede in commercio, ampio utilizzo di framework basati su DirectX, tool personalizzati preesitenti delle varie software house, esperienza accumulata negli anni precedenti che col cavolo che se riparti da zero con una libreria nuova fai le stesse cose nello stesso tempo...

Veramente, perche' uno dovrebbe scegliere vulkan? Ovviamente parlo allo stato attuale delle cose, se poi Vulkan si diffondera' a me fara' solo piacere...
cdimauro03 Marzo 2016, 20:55 #24
Esattamente. Vulkan è appena uscito.

Cos'avrebbero dovuto fare gli sviluppatori? Aspettarlo, prima di cominciare a svilupparci? Ignorare il mercato di Windows rappresentato dalle DirectX?

Un reality check non guasterebbe, ogni tanto...
||ElChE||8803 Marzo 2016, 21:20 #25
Il successo di queste librerie dipende anche molto dalle risorse di sviluppo allocate da AMD e NVIDIA.
Io uso sia DirectX che OpenGL (ed ora Vulkan) per lavoro e ogni tanto mi capita di segnalare dei bug: quelli DirectX vengono corretti in una (raramente due) release, mentre per alcuni bug di OpenGL 4 su AMD ho dovuto aspettare più di un anno..
BulletHe@d03 Marzo 2016, 21:25 #26
IO non capisco invece tutte queste polemiche in generale, o meglio, il voler per forza ADESSO mettere in competizione 2 sistemi che per ora non possono essere equiparati, all'atto pratico rimane mio personale parere che finchè non ci saranno un buon numero di benchmark che usino entrambe le librerie o di giochi che permettano la stessa cosa è fisicamente impossibile quale delle 2 sia meglio, per ora godiamoci le uscite che sfruttano l'una o l'altra quando avremo i mezzi per potere fare un confronto alla pari allora si potrà esprimere un giudizio su quale delle 2 rende meglio e in quali condizioni
Tozzo7203 Marzo 2016, 22:14 #27
Originariamente inviato da: Tedturb0
nate morte visto che e' gia' uscita l'alternativa open standard e cross platform, che e' pure meglio.
Speriamo che sia la volta buona di liberarci dalle tecnologie micromerd


Tu devi essere uno di quelli che dice che Whatsapp è il male assoluto e che Telegram è mille anni luce avanti...
MiKeLezZ03 Marzo 2016, 22:58 #28
Originariamente inviato da: andrew04
Io vorrei capire quale sadomasochismo si può avere a voler preferire tecnologie che ti obbligano letteralmente a sottometterti ad una azienda ed accettare il sistema operativo ed ancor peggio anche la versione che LEI sceglie per TE
Sinceramente io per Windows ci ho speso 60 euro tipo 6-7 anni fa e vivo di rendita con Windows 10 pro aggratis, quindi stigrancazzi, mi sottomettano pure a 90 e facciano quel che vogliano
W le DX12
jepessen03 Marzo 2016, 23:15 #29
Originariamente inviato da: andrew04
Io vorrei capire quale sadomasochismo si può avere a voler preferire tecnologie che ti obbligano letteralmente a sottometterti ad una azienda ed accettare il sistema operativo ed ancor peggio anche la versione che LEI sceglie per TE



Non si può rimanere incollati al passato solo perché ci sono anni di tool e know how... bisogna aggiornarsi

Nel webdesign, ad esempio, dal periodo delle pagine web fatte con word/frontpage e con layout tabellare e gif animate... si è finiti ad oggi che i modi per realizzare una pagina web sono completamente differenti

Se tutti i webdesigner avessero adottato lo stesso ragionamento oggi vi scordereste, ad esempio, flash player (e ci stavano anni di tool e know how anche li, eh) in via di pensionamento in favore di HTML5



Perche' secondo te le DirectX12 sono le stesse di DirectX8 magari.. Guarda che ci sono passi avanti che manco ti immagini.. vatti a leggere un po' di documentazione prima di dire che sono cose vecchie....
icoborg03 Marzo 2016, 23:58 #30
Originariamente inviato da: Tedturb0
E quale sarebbe la ragione di esistere di una tecnologia vendor locked, quando con una tecnologia che e' pure meglio e cross platform puoi fare tutto e di piu?
E ops.. non vale nemmeno piu il solito argomento "OpenGL stateful. OpenGL no thread safe" eccetera.
Vulkan e' mantle, nata adesso, estensibile col solito meccanismo khronos, macina shaders glsl, opencl eccetera.
nvidia avra drivers vulkan. AMD avra drivers vulkan. Intel avra drivers vulkan (pare per altro che per scrivere un driver vulkan ci vogliano meno di due mesi).

Se tu fossi uno sviluppatore di giochi 3D ad alte prestazioni, quale ragione ti spingerebbe a usare D3D12 apparte l'essere fanboy?

Edit:
Ah giusto, voler sviluppare per Windows Phone


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