Microsoft: Azure sarà disponibile per qualsiasi titolo, comprese le esclusive

A confermarlo è stato Phil Spencer tramite il proprio profilo Twitter.
di Davide Spotti pubblicata il 21 Dicembre 2015, alle 16:50 nel canale VideogamesMicrosoftXboxAzure
Microsoft è intenzionata a mettere la propria tecnologia di cloud a disposizione di tutti gli studi di sviluppo, non solo per le produzioni destinate ad essere pubblicate su Xbox One, ma anche per quei titoli che diventeranno esclusiva su altre piattaforme. A confermarlo è stato Phil Spencer, leader della divisione Xbox, attraverso un post pubblicato sul profilo ufficiale di Twitter.
“I servizi di Azure saranno disponibili per qualsiasi gioco, persino per le esclusive destinate alle altre piattaforme. Non siamo intenzionati ad impedirne l’utilizzo a qualcuno”, ha scritto Spencer in risposta ad un utente che chiedeva informazioni su Titanfall 2 e sui criteri di integrazione della nuova tecnologia.
Peraltro Spencer non ha voluto diffondere dettagli più precisi in merito allo sfruttamento di Azure nello sviluppo di Titanfall 2. “So che la gente si aspetta un commento su specifici titoli third party, ma semplicemente non posso. Mi dispiace.”, ha concluso.
Il primo capitolo di Titanfall sfrutta un sistema di server gestiti in cloud, caratteristica che venne spinta a fondo da parte di Microsoft all’epoca del lancio, avvenuto nella primavera del 2014.
Abbiamo parlato diffusamente di questa tecnologia in occasione dell'intervista a Maurizio Sciglio, CEO di Cloudgine, la società che sta aiutando Microsoft a sfruttare al meglio il cloud in abbinamento al calcolo necessario per i videogiochi.
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