Metro Last Light: rivelati i requisiti di sistema

Metro Last Light: rivelati i requisiti di sistema

Nvidia e 4A Games hanno reso pubbliche le specifiche hardware per la versione PC di Metro Last Light.

di pubblicata il , alle 10:31 nel canale Videogames
NVIDIA
 
38 Commenti
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Lino P18 Aprile 2013, 12:07 #11
metro 2033 è stato il gioco con i requisiti + fasulli e ingannevoli del mondo, del resto con i porting attuali ci siamo abituati.
Settando da alto ad ultra perdevi 20 fps, e l'impatto visivo restava identico, idem in crysis e far cry 3, idem in tutto dal 2006 ad oggi.
Il motore è portato da scatolette, non è tecnicamente in grado di tirare il collo all'hardware di cui parlano nè di scalare come si deve. Al pari di 2033 saturerà max 3 core e 3 gb di ram, tutto il resto è fuffa ed erba per capre.
Bisognerebbe denunciarli se taskando col gico in esecuzione al massimo dettaglio, si vede un i5 lavorare al 60% e la ram allocata ferma a 3 gb sugli 8 mediamente disponibili e consigliati per giocare al massimo.
Se penso alle finte dx11 di dirt2 o alla finta fisica di mafia 2 e relativi requisiti mi viene la pelle d'oca. Tuttavia se serve a vendere hardware io non li condanno; il problema è di chi li asseconda.
Buon upgrade a tutti i fedelissimi della saga
fukka7518 Aprile 2013, 12:19 #12
Originariamente inviato da: Maury
Ottimale
Scheda Video: GeForce GTX 680 SLI / GeForce GTX 690 / GeForce GTX TITAN

Ella peppa quindi due 7970 Ghz in CF non sono ottimali ? cosa non fanno le marchette


Ma quali marchette
Questi requisiti sono stati divulgati da Nvidia, ma naturalmente Metro Last Light sarà compatibile anche con hardware AMD Radeon.

Ti pare che ci mettono anche le vga AMD?
Maury18 Aprile 2013, 12:28 #13
Originariamente inviato da: fukka75
Ma quali marchette

Ti pare che ci mettono anche le vga AMD?


Veramente qua:

http://www.tomshw.it/cont/news/metr...ti/44984/1.html

dice che i requisiti arrivano da Deep Silver e 4A Games, anche perchè vengono citate le AMD... non credo che nVidia fissi i requisiti di un gioco...
Krusty9318 Aprile 2013, 12:51 #14
Mi sa che il pc in firma farà fatica causa HD5830
ciocia18 Aprile 2013, 12:53 #15
Requisiti ottimali ridicoli, gioco non ottimizzato.
Un tale pc e' in grado di far girare ben altra grafica ( quasi al livello della demo infiltrator con unreal engine 4 )
fukka7518 Aprile 2013, 12:54 #16
ovviamente non è nvidia che fissa i requisiti di un gioco, ma se ne dà comunicazione sul suo sito geforce.com (e questi requisiti sono presi proprio da lì, non vedo cosa ci sia di strano nell'assenza di vga AMD
http://www.geforce.com/whats-new/ar...st-light-bundle
Lino P18 Aprile 2013, 12:54 #17
Originariamente inviato da: Krusty93
Mi sa che il pc in firma farà fatica causa HD5830


basterà settarlo su alto anzichè su ultra per avere la stessa resa visiva e 20 fps in +, come in 2033, per cui dormi sogni tranquilli, che finchè non tolgono di mezzo 360 e P3 con la tua conf problemi non ne hai.
Se poi hai il pallino del tutto a palla, anche se visivamente non cambia nulla, il discorso è diverso.
Lino P18 Aprile 2013, 12:55 #18
Originariamente inviato da: ciocia
Requisiti ottimali ridicoli, gioco non ottimizzato.
Un tale pc e' in grado di far girare ben altra grafica ( quasi al livello della demo infiltrator con unreal engine 4 )


ovviamente.
v1doc18 Aprile 2013, 13:34 #19
Non sono sorpreso, il primo Metro 2033 sembrava un Powerpoint su un i7-860 e ATI 5870 in modalità DX11.
La grafica invece era paragonabile a quella di Gioventù Ribelle.

Mi sembra evidente che in Last Light hanno riciclitato il vecchio engine, senza nemmeno ottimizzarlo un po'.

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