Meta ha overcloccato del 7% la GPU del visore Quest 2 per garantire un'esperienza migliore

Meta ha overcloccato del 7% la GPU del visore Quest 2 per garantire un'esperienza migliore

Meta ha portato la frequenza della GPU sul visore standalone Quest 2 da 490 a 525 MHz. L'incremento del 7% permetterà di migliorare la risoluzione, e quindi la grafica, pur mantenendo un frame rate minimo accettabile. Non sarà necessario aggiornare le app.

di pubblicata il , alle 20:01 nel canale Videogames
Meta
 
19 Commenti
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davide311223 Dicembre 2022, 20:42 #11
Originariamente inviato da: demonsmaycry84
evidentemente non lo hai mai provato con un certo tipo di contenuto...ti posso assicurare che è sbalorditivo DD.


Provati, provati... ed in varie salse, soluzioni e contenuti (compreso una simulazione di riparazione di una struttura complessa) e condivido il profondo concetto di nickname88... non mi esprimo come vorrei per non essere bannato per volgarità
Mars9524 Dicembre 2022, 12:16 #12
Originariamente inviato da: nickname88
Le pecche sono ovunque !

A parte il fattore immersivo SOLO su ALCUNE tipologie di giochi, poi tutto il resto è un CONTRO.

Il visore è scomodo, più affaticante per occhi, pesante e se lo indossi assieme alle cuffie la cervicale ne risente. A questo aggiungici tranquillamente la necessità di avere un frame rate molto maggiore per essere fluido e la bassa risoluzione percepita.

Insomma un disastro sotto molti più aspetti, gli aspetti positivi si contano invece sul dito di una mano.

Il futuro per i giochi sono i monitors e TV wide o ultra wide OLED o MicroLED, non di certo questi visori che avevano già il destino scritto.


Secondo me un visore non lo hai provato per più di 10 minuti e non con un gioco fatto bene.
Comunque non credo che la VR escluda i monitor o viceversa.
Bestio24 Dicembre 2022, 22:02 #13
Originariamente inviato da: Mars95
Le pecche della VR attualmente non sono nei visori ma nei contenuti.
Il quest 2 è stata una piccola rivoluzione, per 350-400€ si porta a casa un visore che non soffre più dell'effetto zanzariera dei visori precedenti (escludendo roba da 2k€) e permette di essere utilizzato senza cavi e addirittura senza hw aggiuntivo, intendo un pc ma anche i sensori esterni che prima erano necessari per non avere motion sickness.
La sua più grande limitazione è nello sweet spot delle lenti che è molto limitato e quindi sfoca gli oggetti non perfettamente al centro.
Con i visori successivi come il quest pro questo problema è stato corretto con le nuovi lenti pancake, ma il quest pro costa salato.
Aspettiamo un quest 3 con lenti pancake a un prezzo simile o poco superiore al quest 2.

I contenuti però sono da migliorare.
Tolti i soliti half life alyx, red matter 1/2 e pochi altri non ci sono giochi degni di nota veri e propri ma sono più "esperienze" molto belle ma limitate come tempo di gioco.

I giochi pensati per essere giocati con le periferiche tradizionali mal si adattano alla VR ad eccezione di giochi in cui si pilota qualcosa (auto, aerei, astronavi, ecc.)


Concordo, sopratutto per i giochi in cui si "pilota qualcosa", una volta provata l'immersività della VR si fa molta fatica a tornare allo schermo flat (e infatti non sono nemmeno riuscito a giocare più di tanto giochi che non la supportavano come Forza Horizon 5)

Certo i problemi rimangono, i visori restano pesanti ed affaticanti da tenere in testa, e la motion sickness rimane un grosso ostacolo per molti (praticamente tutti gli amici a cui l'ho fatta provare) sopratutto nei giochi in prima persona (Alyx per quanto bello non riesco a giocarlo più di 10 minuti senza che mi venga la nausea, e attivando i sistemi di movimento a scatti "anti nausea" tutta l'immersività va a farsi benedire)

Nei giochi in cui si guida un mezzo riesco a resistere molto di più, FS2020 in VR è un'esperienza davvero sbalorditiva.
Per non parlare del ...
Vi7o27 Dicembre 2022, 14:49 #14
Discussione errata chiedo ai mod di eliminare
ninja75027 Dicembre 2022, 15:33 #15
ma i giochi in VR si possono vedere col visore e giocare col pad? o bisogna usare i suoi controller per forza?
TorettoMilano27 Dicembre 2022, 15:42 #16
Originariamente inviato da: ninja750
ma i giochi in VR si possono vedere col visore e giocare col pad? o bisogna usare i suoi controller per forza?


con la vetusta psvr potevi giocare ai giochi flat come se fossi al cinema quindi do per scontato la risposta sia SI per qualsiasi visore vr
Mars9527 Dicembre 2022, 18:42 #17
Originariamente inviato da: ninja750
ma i giochi in VR si possono vedere col visore e giocare col pad? o bisogna usare i suoi controller per forza?


Originariamente inviato da: TorettoMilano
con la vetusta psvr potevi giocare ai giochi flat come se fossi al cinema quindi do per scontato la risposta sia SI per qualsiasi visore vr


Dipende dal gioco.
Si, i giochi in VR si possono giocare con il pad.
No i giochi VR nativi si giocano solo con appositi controller.

La differenza sta tra "gioco in VR" e "gioco VR nativo" forse si possono trovare definizioni migliori.
Comunque un esempio della prima categoria può essere per esempio Minecraft VR che è un gioco "flat" portato in VR, ma anche qualsiasi gioco di auto, ecc.
Nella seconda categoria rientrano tutti i giochi pensati per la VR (che sono poi i migliori da giocare) per cui è impossibile e non avrebbe senso pensare di giocarli con un pad.
Come si potrebbe fare a giocare a beat sabre con un controller? Semplicemente non è possibile.

P.s: tutti i giochi "flat" possono essere giocati anche in modalità "Flat VR" cioè con un monitor virtuale che riproduce il desktop, non ha molto senso però... boh magari avete il monitor rotto
Mars9528 Dicembre 2022, 17:02 #18
Approfitto per fare una domanda: non c'è una sezione o un thread sulla VR nel forum?
TorettoMilano28 Dicembre 2022, 17:09 #19
Originariamente inviato da: Mars95
Approfitto per fare una domanda: non c'è una sezione o un thread sulla VR nel forum?


sulla vr in generale non credo, viene utilizzata principalmente questa https://www.hwupgrade.it/forum/show...ighlight=oculus ma come vedrai non è molto frequentata

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