MechWarrior 5 Mercenaries arriverà a settembre: ecco il nuovo trailer

Durante il MechCon 2018 Piranha Games ha annunciato la nuova data di rilascio di MechWarrior 5: Mercenaries e ha rilasciato il nuovo gameplay trailer
di Rosario Grasso pubblicata il 03 Dicembre 2018, alle 17:21 nel canale VideogamesPiranha Games ha annunciato che MechWarrior 5: Mercenaries sarà disponibile dal 10 settembre 2019. Il gioco era stato posticipato nella scorsa primavera, mentre originariamente il suo rilascio era previsto entro la fine dell'anno. L'annuncio è arrivato in occasione della quarta edizione del MechCon 2018 che si è svolto nel fine settimana a Vancouver, ed è accompagnato da un nuovo trailer di gioco.
MechWarrior 5: Mercenaries permette ai giocatori di costruire, gestire e pilotare la propria unità attraverso una campagna che si svolge lungo diversi anni durante la Terza e la Quarta Guerra di Successione dell'immaginario di MechWarrior. Sia che si affrontino le missioni da soli, insieme ai piloti controllati dall'IA, o con l'aiuto di un massimo di tre amici nel gioco cooperativo, i giocatori sono chiamati ad affrontare situazioni complicate che non prevedono una soluzione perfetta. Devono decidere quali sono i bersagli a cui dare priorità e come bilanciare riparazioni e aggiornamenti senza sprecare risorse preziose per la propria unità.
Altre informazioni e media su MechWarrior 5: Mercenaries si trovano qui.
13 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoDa un lato dovrebbe dare molta rigiocabilità, e dare un senso al multiplayer cooperativo (se la missione è molto difficile, diciamo come un raid di mmrpg, può diventare divertente fare la campagna in multi con gli amici).
Dall'altro potrebbe rendere molto frustrante il singleplayer.
Speriamo sia bilanciato bene!
Addirittura oltre al gameplay non rinnovato, anche una grafica di un decennio fa.
mechwarrior è morto come simulazione con mw4...online era l'equivalente di un fps...
c'è una versione del 4 moddata con il motore di crisis...ma penso siano morti i server oramai.
Questi ci vorrebbe molto poco a farli cadere rendendoli nulli.
Potrei capire l'utilizzo di "power suit" poco più grandi di un normale umano che prenderebbero il posto della fanteria e sarebbero utili in spazi angusti e ristretti, ma il senso di questi mech non l'ho mai capito (per quanto "fantascentificamente" affascino anche me)
Questi ci vorrebbe molto poco a farli cadere rendendoli nulli.
Potrei capire l'utilizzo di "power suit" poco più grandi di un normale umano che prenderebbero il posto della fanteria e sarebbero utili in spazi angusti e ristretti, ma il senso di questi mech non l'ho mai capito (per quanto "fantascentificamente" affascino anche me)
Ci sono le compensazioni
E poi vuoi mettere un mech pesante che si muove lentamente rispetto ad uno leggero, più agile ma con armi meno potenti? Imho i dettagli fanno la differenza, come nei vecchi giochi di battaglie spaziali dove le astronavi avevano ognuna le proprie caratteristiche e bisognava adattare lo stile di volo
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