Mark Rein sta dalla parte di PlayStation 3

Mark Rein difende Sony e la sua PlayStation 3 in un'intervista rilasciata a GameInformer.
di Rosario Grasso pubblicata il 30 Gennaio 2007, alle 09:01 nel canale VideogamesSonyPlaystation
Mark Rein difende Sony e la sua PlayStation 3 in un'intervista rilasciata a GameInformer.
di Rosario Grasso pubblicata il 30 Gennaio 2007, alle 09:01 nel canale Videogames
119 Commenti
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Ciao!
Non uscirà mai, se leggi quello che ho scritto io e Tigershark, su un pc, gli attuali processori Intel e AMD vincono a mani basse, tranne in ambiti ben specifici del Cell come ad esempio l'editing video.
Questo processore non arriverà mai su PC.
Ciao!
no.
Un processore in-order per pc è un'emerita cavolata IMHO.
Già ci aveva provato a fare qualcosa di simile Intel col suo Itanium...
e poi si è visto l'enorme (
secondo te, resistance: fall of man, com'è tecnicamente? questo gioco è uscito in contemporanea con la vendita della ps3. una persona in una discussione sul forum diceva di possedere sia la ps3 con questo gioco, sia la x360 con gow e ha detto che graficamente si equivalgono (addirittura preferiva resistance perché più difficile da giocare), quindi mi pongo questa domanda: un anno per gow, un mese per resistance, alla fine è così difficile da programmare questa ps3? da considerare che l'sdk della ps3 è stato consegnato molto in ritardo. poi leggi qui
Come ci si può facilmente aspettare da un gioco per Playstation 3, Resistance è una gioia per gli occhi. Ma la tecnologia applicata al nuovo motore grafico proprietario di Insomniac non si esaurisce in ciò che si vede, ma coinvolge le routine di simulazione fisica: le esplosioni riguardano gran parte degli elementi presenti su schermo, e Price promette comportamenti differenziati a seconda dei materiali (legno, vetro, metallo) che vengono coinvolti dalle esplosioni. I programmatori si dichiarano entusiasti del nuovo hardware in quanto sono riusciti ad assegnare ad ogni CPU del processore Cell di PS3 una determinata funzione, la qual cosa ha permesso loro di inserire nel gioco il più materiale ludico, e coreografico, possibile.
ecco il link http://www.nipogames.com/article.php?ArticleId=779
Non penso che i programmatori della Insomniac Games siano più scarsi di quelli che hanno criticato la ps3 per il suo kit di sviluppo.
secondo me è solo una questione di pratica, ciò mi fa pensare a quanto fossero geni i programmatori del passato che programmavano in binario
secondo te, resistance: fall of man, com'è
Non penso che i programmatori della Insomniac Games siano più scarsi di quelli che hanno criticato la ps3 per il suo kit di sviluppo.
secondo me è solo una questione di pratica, ciò mi fa pensare a quanto fossero geni i programmatori del passato che programmavano in binario
infatti qui non si parlava delle potenzialità della ps3(che seppur assemblata male riesce lo stesso a dare frutti) ma della utilità del cell dentro la ps3(che è poi qll ke faceva i numeri quando sbandieravano,ipocritamente,i 2Teraflop di potenza....) e comunque mi sembra inutile citare softwarehouse ke sviluppano solo su ps3....e come chiedere a bungie come si trova con x360,dai.....
secondo te, resistance: fall of man, com'è tecnicamente? questo gioco è uscito in contemporanea con la vendita della ps3. una persona in una discussione sul forum diceva di possedere sia la ps3 con questo gioco, sia la x360 con gow e ha detto che graficamente si equivalgono (addirittura preferiva resistance perché più difficile da giocare)... cut...
Ma per favore, che resistance: fall of man ia un bel gioco puo passare, ma che sia adirittura migliore di gow........ noooooooooooooo
Tra le migliaiai di riviste che leggo c'è pure "The game machine" è vero che tratta solo di pc ma igni rivista ha un paio di pagine dedicate alle varie "scatolette" ebbene il tuo resistance: fall of man si è beccato un voto non proprio altissimo..... confrontato poi con quello di gow......
Ciao!
p.s. ho citato volutamente TGM perché la reputo una rivista non di parte visto che tratta solo giochi per PC
secondo te, resistance: fall of man, com'è
Non penso che i programmatori della Insomniac Games siano più scarsi di quelli che hanno criticato la ps3 per il suo kit di sviluppo.
secondo me è solo una questione di pratica, ciò mi fa pensare a quanto fossero geni i programmatori del passato che programmavano in binario
E cosa c'è di diverso rispetto a quello che ho detto io in cui le SPE di cell potrebbero essere sfruttate per la fisica?
Tecnicamente, vedendo gli screenshots, non mi pare niente di trascendentale.
Non ho capito su quale basi vorresti continuare ad insistere ke la ps3 sia migliore della xbox 360.
Solo xkè usa un processore come il cell?
Io lo ripeto, secondo me in una console ke deve essere longeva la parte + importante è data dalla scheda video.Le SPE del cell potranno essere impiegate x simulazioni dellla fisica e cose del genere, ma secondo me, in ambito videoludico non è niente x cui gridare al miracolo.
Ricapitolando tanto x chiarire uan volta x tutte:
PS3: CPU migliore in talune situazioni
XBOX360: GPU migliore
Quindi sono sostanzialmente equivalenti con alcune situazioni che avvantaggiano l'una e altre che avvantaggiano l'altra.
E non mi stancherò di ripeterlo finchè si continua ad insistere che la PS3 sia migliore tecnicamente
secondo te, resistance: fall of man, com'è
Non penso che i programmatori della Insomniac Games siano più scarsi di quelli che hanno criticato la ps3 per il suo kit di sviluppo.
secondo me è solo una questione di pratica, ciò mi fa pensare a quanto fossero geni i programmatori del passato che programmavano in binario
Resistance è un gioco "onesto" per il lancio della console, ma viene letteralmente asfaltato da Gears of War sotto tutti gli aspetti e questo l'ho visto di persona e lo hanno detto proprio tutti.
Poi bisogna aggiungere che l'AI dei nemici non è un granchè, le texture sono parecchio migliorabili ed il motore fisico ha dei bug ed inaccuratezze che a volte hanno del ridicolo (tipo quando spari ad un cartello stradale e questo si piega all'indietro come se fosse elastico).
Un peccato perchè era un gioco che mi attirava molto, mi sarebbe piaciuto se fosse uscito un pò più tardi in modo da terminare lo sviluppo con più calma.
ciò che volevo dire, e pensavo si fosse capito, è che resistance è uscito in contemporanea alla ps3 e a quanto pare non è così male se confrontato ai giochi della xbox360 usciti insieme alla console il giorno del lancio, tutto qua. gow è arrivato un anno dopo l'uscita della console, normale che sia stato sviluppato meglio. cmq, ora la sfida è superare gow, si riuscirà oppure la x360 è già alla frutta?
ciò che volevo dire, e pensavo si fosse capito, è che resistance è uscito in contemporanea alla ps3 e a quanto pare non è così male se confrontato ai giochi della xbox360 usciti insieme alla console il giorno del lancio, tutto qua. gow è arrivato un anno dopo l'uscita della console, normale che sia stato sviluppato meglio. cmq, ora la sfida è superare gow, si riuscirà oppure la x360 è già alla frutta?
potrbbero farcela per esempio se venisse portato (senza "perdite" significative) su x360 il cryengine2
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