Lo stato dei lavori su PlayStation 3
Phil Harrison, presidente di Sony, ha rilasciato alcune dichiarazioni riguardanti la produzione di PlayStation 3.
di Rosario Grasso pubblicata il 04 Agosto 2006, alle 16:59 nel canale VideogamesSonyPlaystation
Phil Harrison, presidente di Sony, ha rilasciato alcune dichiarazioni riguardanti la produzione di PlayStation 3.
di Rosario Grasso pubblicata il 04 Agosto 2006, alle 16:59 nel canale Videogames
40 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoanke se si vuole parlare del BR ma, un lettore BR da tavolo scrauso credo superi facilmente la qualità d player BR d PS3
Peccato che un lettore scrauso migliore di quello della PS3 (tutto ancora da verificare comunque) costa da solo 1000€.
Non sarà di certo un lettore Br con i fiocchi...questo lo sappiamo tutti, però è una buona occasione per prendere una console e vedere subito i Br senza spendere follie.
Ma lasciando da parte i Br, ci sono i giochi, a certe esclusive Sony io non rinuncio.
Quindi non è esattamente avere lo stesso prodotto (anche qui tutto da dimostrare ancora) pagandolo di più ( che poi non è vero visto che Hdvd più x360 full viene al prezzo della Ps3),
Vedrai che il ragionamento che faccio io lo farà tanta gente quando finalmente sarà sul mercato.
Poi ovviamente se la PS3 si rivelerà una ciofeca non la compro...
le DX sono utilizzate solo sulla xbox 360 la ps3 usa solo le OpenGL ES
il problema di porting da pc a ps3 quindi teoricamente non sarebbe cosi grave se non per la cpu che è talmente particolare da rendere impossibile un passaggio del codice tra le 2 piattaforme, dovendo quindi riscrivere gran parte del motore da 0
Il nuovo pad?
Mi sono perso un pezzo? Dal boomerang siamo passati a quello identico alla PS1e2, adesso il nuovo quale sarebbe?
re
Notizia interessante..ma come al solito la vera potenza delle console si ha dopo 2-3 anni dalla loro uscita per il semplice motivo che gli sviluppatori devono prendere dimestichezza con il nuovo hardware e software..di fatti la ps1 è stata spremuta al 100% con gli ultimi titoli prima dell'uscita della ps2..ovvero GT e GT2 e Tekken3..la ps2 è stata spremuta a fondo con GT4 MGS3 Tekken5, Soul calibur 3 e altri titoli di ultima generazione come PES...questo discorso vale per qualsiasi console le vere potenzialità si vedranno dopo almeno 3 anni dalla sua uscita...i primi giochi ps2 facevano pena erano paragonabili ad una grafica ps1 migliorata molti erano inferiori al DC della Sega...cmq aspettiamo la presentazione per vedere cosa ci attende...discorso Blue Ray...sono molto scettico su tale supporto per il semplice motivo che costa di più di un HD-DVD e poi con i metodi di compressione video superiori all'MP2 non ha senso avere supporti così grandi..oggi con WM9 pro posso avere file vdeo in alta definizione su un dvd da 4,5 GB o 9 GB per film più lunghi...Posso dire che l'attesa fa aumentare le aspettative ma si rischia di perdere fette di mercato e questo la Microsoft l'ha imparato a proprie spese...a presto bonnail problema di porting da pc a ps3 quindi teoricamente non sarebbe cosi grave se non per la cpu che è talmente particolare da rendere impossibile un passaggio del codice tra le 2 piattaforme, dovendo quindi riscrivere gran parte del motore da 0
IBM sono un paio d'anni almeno che ha messo a disposizione una serie di strumenti che permette di sviluppare codice per il cell su macchine x86. Il tutto consiste in una distro fedora core modificata per l'occasione con l'aggiunta di compilatori e altri strumenti di sviluppo. Se a questo si aggiunge l'open gl che su picci è largamente diffuso si può tranquillamente sviluppare qualcosa su ps3 anche senza il devkit. Naturalmente è sconsigliabile... il devkit non consiste solo nell'hardware, ci sono tutta una serie di librerie per gestire l'audio e l'IO, ma è comunque un buon punto di partenza che ha permesso alle varie softco di iniziare lo sviluppo con largo anticipo.
Hanno avuto tutto il tempo per fare qualcosa di buono, se sbagliano ugualmente non ci saranno giustificazioni (come invece è stato per la xbox...)
il problema di porting da pc a ps3 quindi teoricamente non sarebbe cosi grave se non per la cpu che è talmente particolare da rendere impossibile un passaggio del codice tra le 2 piattaforme, dovendo quindi riscrivere gran parte del motore da 0
Dunque non sapevo che la PS3 utilizzasse OpenGl (pensavo a qualcosa proprietario), moralmente questo aumenta di molto la mia considerazione del prodotto Sony...
non dimentichiamoci però che da Vista in poi non esisteranno le OpenGl e invece saranno solo emulate (vers. 1.4 poi ) quindi il porting potrebbe nn essere così facile
non dimentichiamoci però che da Vista in poi non esisteranno le OpenGl e invece saranno solo emulate (vers. 1.4 poi ) quindi il porting potrebbe nn essere così facile
la sony essendo "solo" un produttore hardware ha preferito basarsi su standard diffusi e standard perche non ha le risorse per fare in casa anche quello e visto che esistono gia le ottime opengl non ne avavano bisogno. Questo anche perche la gpu della ps3 essendo una nvidia della serie G71 modificata è già di suo ben progettata per funzionare con queste api.
in vista le opengl saranno emulate solo se verrà utilizzato il driver microsoft nel so, se i produttori di gpu (come avviene oggi con xp) faranno il loro driver proprietario sarà possibile utilizzare in pieno lo standard opengl a costo pero di dover disabilitare la interfaccia 3d aero glass e accontentarsi di quella standard aero, oppure far girare i programmi in opengl solo e soltanto in finestra piena dove non esiste nessuna controindicazione per la coesistenza delle due api (situazione come vedi un po contorta ma di fatto volendo supportarle non co sono limiti invalicabili)
1) SE I GIOCHI VERRANNO COMMERCIALIZZATI NEL BREVE, SI PRESUPPONE SIANO AL LIVELLO DEL TOP ATTUALE (XBOX-PS2)
2) SE INVECE DOVRANNO USCIRE CON QUALCHE KILLER APPL,
ALLORA SI CHE VEDREMO SI DEI BEI GIOCHI.... MA TRA UN
PAIO DI ANNI !!!!! VISTO CHE I DEVKIT DEFINITIVI
LI HANNO APPENA RICEVUTI..... BE' QUALCUNO SE NON
RICORDO MALE, AVEVA DETTO 2008-2009 PER VEDERE
QUALCOSA DI DECENTE.... CHE NE PENSATE??
Senza contare che è risaputo che le vere potenzialità di una console vengono fuori dopo diversi anni, per via del fatto che ci vuole tempo xchè i programmatori devono studiare per bene i devkit...
Non sarà
Quindi non è esattamente avere lo stesso prodotto (anche qui tutto da dimostrare ancora) pagandolo di più ( che poi non è vero visto che Hdvd più x360 full viene al prezzo della Ps3),
Vedrai che il ragionamento che faccio io lo farà tanta gente quando finalmente sarà sul mercato.
Poi ovviamente se la PS3 si rivelerà una ciofeca non la compro...
Non e' che ti contraddici un po' ?
il problema di porting da pc a ps3 quindi teoricamente non sarebbe cosi grave se non per la cpu che è talmente particolare da rendere impossibile un passaggio del codice tra le 2 piattaforme, dovendo quindi riscrivere gran parte del motore da 0
si,ma all fine i PS e VS rimangono sempre quelli. Sulle console è diverso che sui pc. Se vogliono possono fare un ottimo gioco a 60fps fissi. Ma dato che sono agli inizi e dalla fretta di far uscire giochi , è dura che si avveri nella maggior parte dei titoli.
vedremo cosa accadrà, il gionro che sfrutteranno gli shader unificati.
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