Le novità di Half-Life: Episode Two e i lavori in corso su Team Fortress 2
All'EA Summer Showcase Valve tiene banco con diverse rivelazioni sulla prossima espansione di Half-Life 2. Confermato anche Team Fortress 2.
di Rosario Grasso pubblicata il 15 Luglio 2006, alle 09:05 nel canale Videogames
34 Commenti
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Non fatelo se intendete giocare ad hl1.
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E una bella scansione della retina no?
SPOILER!!!
Comunque quello di non assecondare il Gman è un bad end!Il gioco finisce male ma non essendoci più niente da fare,di fatto,finisce.Secondo me cmq è un finale sullo stesso piano di una morte in combattimento.Se muori in combattimento il gioco finisce ma non fai tutta la parte che c'è dopo.Anche qui finisce male ma non ti perdi niente.
Il fatto del Gman che è tuo alleato è un fatto un po' controverso.Più che aiutarti a fare ciò che vuoi si può dire che non ti ostacola perchè fai i suoi interessi.Possiamo quasi dire che ti sfrutta.Infatti alla fine ti costrige a lavorare per lui.
Ah,un'ulteriore "argomentazione" riguardo al bad end.Che tu muoia in combattimento o perchè fai la scelta sbagliata,le ripercussioni su HL2 sono le stesse:in entrambi i casi Gordon non arriverebbe mai a vivere gli eventi di HL2!!
L'unica scelta possibile è quella di aiutare il Gman.Volendo essere concreti e un po' filosofici si può dire che alla fine di HL non c'è nessuna scelta da fare,visto che la scelta sbagliata fa finire il gioco e il finale è uno solo!!
(azz,mi sembra di essere tornato ai tempi in cui mi fondevo il cervello nei forum a parlare di Metal Gear )
oddio che gran trama!
Mr. Freeman è un personaggio neutro e privo di personalità: pesa la mancanza di introspezione e di cut scene.
Le scelte lasciate al giocatore poi, non ci sono affatto.
Rimane un bel gioco, ma continuo a sostenere che il vero termine di paragone in fatto di trama e libertà d'azione concesse al giocatore in uno sparatutto è il ben più notevole Deus Ex.
Non si può diluire l'acqua, ciao.
Mr. Freeman è un personaggio neutro e privo di personalità: pesa la mancanza di introspezione e di cut scene.
Le scelte lasciate al giocatore poi, non ci sono affatto.
Rimane un bel gioco, ma continuo a sostenere che il vero termine di paragone in fatto di trama e libertà d'azione concesse al giocatore in uno sparatutto è il ben più notevole Deus Ex.
Ma queste son scelte.Il non vedere cut-scene (e cioè NON VEDERSI MAI DA FUORI) è una scelta,come è anche una scelta quella di non far parlare mai Freeman.In questo modo il protagonista sei veramente tu,se facessero vedere Freeman da fuori lo si identificherebbe come un'altra persona.
Cmq i gusti son gusti.
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