Le caratteristiche di SimCity Societies

Electronic Arts e Tilted Mill Entertainment annunciano ufficialmente SimCity Societies. Uscita: novembre 2007.
di Rosario Grasso pubblicata il 14 Giugno 2007, alle 10:19 nel canale VideogamesElectronic Arts
Nella press release, leggiamo che i giocatori hanno adesso la possibilità di costruire non solo la città che desiderano, ma anche di generare delle culture, dei comportamenti e di creare degli scenari di gioco. A disposizione del giocatore vi sono oltre 350 edifici, i quali possono essere combinati tra di loro. L'aspetto esteriore degli edifici può variare da realistico a fantasioso. Con l'avanzare nel gioco, si avranno a disposizione nuovi edifici che potranno incrementare ulteriormente il livello di sviluppo della città o regredirlo.
Combinare gli edifici comporta evidenti ripercussioni sull'energia sociale della città. Questa è governata da sei parametri: industria, ricchezza, obbedienza, conoscenza, devozione, creatività. In base agli edifici che vengono costruiti e alle loro combinazioni è possibile migliorare o peggiorare in uno o più di questi parametri, e ciò influirà direttamente sullo stato d'animo dei cittadini.
A seconda delle combinazioni di energia sociale generate dal giocatore, la città può assumere un determinato aspetto piuttosto che un altro: si va da metropoli futuristiche a città infestate dai fantasmi, da stati orwelliani a città orientate alla contemplazione.
La serie SimCity è stata in grado di vendere oltre 17 milioni di copie in tutto il mondo dal momento del rilascio del primo episodio, avvenuto nel 1989. Quel gioco è stato seguito da SimCity 2000 (1993), SimCity 3000 (1999) e da SimCity 4 (2003). SimCity Societies sarà distribuito da Electronic Arts a partire dal mese di novembre.
30 Commenti
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Speriamo sia un gioco degno del nome e non rovini la serie... semplificarlo forse lo renderà accessibile ad un pubblico maggiore, ma per le persone a cui piace il genere proprio per la difficoltà nel gestire una regione costituita da megalopoli (e sono uno fra questi
Se facessero un gioco decente e ci fosse anche un forum italiano tipo simtropolis.com sarebbe il top!
Speriamo bene.... l'eredità è discreta!
ti quoto. Sinceramente a me sia caesar 4 e i figli del nilo (sempre di tilted mill) non sono piaciuti. Spero non rendano SimCity Societies uguale a quest'ultimi due...
"Di fatto, il passaggio di consegne da Maxis a Tilted Mill si concretizza anche sull'impostazione generale del gioco, adesso certamente meno seriosa e meno realistica."
Quindi è ufficiale: hanno rovinato il capolavoro! Ridateci Maxis.
Era difficile trovare un modo più efficace per mandare a puttane la serie
Il mio preferito resta il 3000. Sarebbe bello poter andare in 3D
dentro la città con lo stile del vecchio, ma stuferebbe. Preferisco
qualcosa di piu' stuzzicante.
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