La pirateria è un problema sempre più grosso per i giochi a pagamento per iPhone e iPad
Segnaliamo un interessante articolo a proposito di pirateria pubblicato da VentureBeat e scritto da William Volk, COO della software house americana PlayScreen.
di Rosario Grasso pubblicata il 04 Novembre 2015, alle 08:01 nel canale Videogames
36 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoDovrò fare la stessa lotta per il whatsapp di mia madre .
Infatti. Magari si spende senza neanche pensarci 1-2€ al giorno per il caffè o per un parcheggio a pagamento, o 3-4-5€ per una birra, cose che si esauriscono nel giro di pochi secondi (caffè, mezz'ora (birra) o qualche ora (parcheggio). Ma guai a spendere 99 cent per una cosa che si avrà per sempre e che si potrà usare per svariate ore .
E non parliamo delle sigarette, per chi fuma...
Mah, io proprio non capisco. Pensare che ogni tanto mi trovo a offrire caffè agli sviluppatori di app anche senza una ragione "pratica" (che so, la versione free mi basta e avanza, o la versione a pagamento non ha comunque nulla più di quella free ma è fatta al solo scopo di ringraziare lo sviluppatore). Soprattutto quando sono app quasi uniche nel loro genere, ad esempio un timer avanzato per lo sviluppo di pellicole, davvero utilissimo in camera oscura.
Si tratta di mettere in vendita il frutto del proprio lavoro, non barboneggiare.
E non parliamo delle sigarette, per chi fuma...
Ma che c'entrano birra e caffè con un'app? Io, ad esempio, preferisco spendere di più per qualcosa che va a finire nel mio stomaco, piuttosto che altro.
Detto ciò, avete perfettamente ragione, però forse la colpa è di chi prima le app le metteva a disposizione gratuitamente, e per sempre, e poi, ad un certo punto, ha cambiato idea. Ad esempio whatsapp.
No, nulla... era per confrontare cose che costano la stessa cifra.
In realtà whatsapp è sempre stata venduta "in prova" e la prova si rinnovava continuamente fino a che hanno detto "basta".
Non è mai stata completamente free.
Non è mai stata completamente free.
Ok, ma l'utente comune aveva ormai assimilato l'idea dell'app gratuita, e, infatti, molti hanno cercato qualsiasi metodo pur di non pagare 0.89€ l'anno.
Poi ci sarebbe da fare un discorso un po' più esteso; molti pensano che il software debba essere gratuito, chissà perché. Come se fosse facilissimo realizzarlo, e non prevedesse alcuna spesa.
http://www.ilsole24ore.com/art/tecn...l?uuid=ACyf1GTB
Dai che hai capito, su...
http://www.ilsole24ore.com/art/tecn...l?uuid=ACyf1GTBdopo barboneggiare, definisci sguazza
Casi del genere sono fanno parte delle eccezioni che si contano sulle dita delle mani .
http://www.ilsole24ore.com/art/tecn...l?uuid=ACyf1GTB
Wow, devi essere ancora meno furbo di quanto pensassi, dato che prendi l'eccezione e ne fai la regola. Per ogni Zacconi, ci sono decine di milioni di programmatori che una Ferrari non la verranno mai.
L'ho già definito, rileggi il mio post. Se non puoi permetterti di spendere 99 cents per comprare un'app sei un barbone. Alla luce del fatto che hai un Iphone o equivalente in mano, sei doppiamente un barbone, perché i soldi per quello che non puoi rubare, ce li hai.
Sguazzi nella mediocrità perché nel tuo mondo il barbone è chi vende un bene per 99 cents. Stando al tuo modo di ragionare, se quella persona vendesse lo stesso bene a 200 euro, allora probabilmente non sarebbe affatto un barbone.
E sì, il tuo post presenta vari sintomi dei motivi per cui il paese va in vacca.
In questo modo gli appassionati passerebbero alla versione a pagamento, chi non ha intenzione di pagare manterrebbe la versione gratuita sorbendosi la pubblicità e sopportando l'assenza delle nuove caratteristiche. Dalla copia pirata invece non ottengono nulla.
Lo hanno fatto con le app dove devi pagare per avere determinate caratteristiche (o pensano di averlo fatto). Hanno girato "la mentalità" con cui cercare di far spendere dei soldi.
Attualmente ti scarichi un gioco, e puoi comprare pacchetti o "aiuti" spendendo soldi veri. Quindi chi vuole, scarica il gioco gratis e ci "prova" a giocare, perchè si arriva sempre ad un certo punto dove i guadagni (giocando gratis) non sono sufficienti ad avanzare. All'inizio sembra tutto facile, poi pian piano i progressi si fanno più lenti, fino al punto di fermarsi completamente, vuoi per noia (di aspettare) vuoi perchè effettivamente non è più possibile precedere (ad esempio in Asphalt 8 io sono arrivato ad un punto in cui, per comprarmi una macchina che mi serve per una gara, dovrei rifare migliaia di volte le vecchie gare. E' una follia).
Di fatto il produttore ha lasciato la versione gratuita e quella a pagamento, dove la differenza è che nella seconda in un modo o nell'altro riesci ad avanzare concquistandoti (con soldi veri) quello che ti serve.
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