La pirateria è un problema sempre più grosso per i giochi a pagamento per iPhone e iPad

La pirateria è un problema sempre più grosso per i giochi a pagamento per iPhone e iPad

Segnaliamo un interessante articolo a proposito di pirateria pubblicato da VentureBeat e scritto da William Volk, COO della software house americana PlayScreen.

di pubblicata il , alle 08:01 nel canale Videogames
 
36 Commenti
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roccia123405 Novembre 2015, 12:32 #31
Originariamente inviato da: DjLode
Lo hanno fatto con le app dove devi pagare per avere determinate caratteristiche (o pensano di averlo fatto). Hanno girato "la mentalità" con cui cercare di far spendere dei soldi.
Attualmente ti scarichi un gioco, e puoi comprare pacchetti o "aiuti" spendendo soldi veri. Quindi chi vuole, scarica il gioco gratis e ci "prova" a giocare, perchè si arriva sempre ad un certo punto dove i guadagni (giocando gratis) non sono sufficienti ad avanzare. All'inizio sembra tutto facile, poi pian piano i progressi si fanno più lenti, fino al punto di fermarsi completamente, vuoi per noia (di aspettare) vuoi perchè effettivamente non è più possibile precedere (ad esempio in Asphalt 8 io sono arrivato ad un punto in cui, per comprarmi una macchina che mi serve per una gara, dovrei rifare migliaia di volte le vecchie gare. E' una follia).
Di fatto il produttore ha lasciato la versione gratuita e quella a pagamento, dove la differenza è che nella seconda in un modo o nell'altro riesci ad avanzare concquistandoti (con soldi veri) quello che ti serve.


È praticamente il ritorno delle vecchie demo... solo che la modalità è molto più subdola
DjLode05 Novembre 2015, 12:41 #32
Originariamente inviato da: roccia1234
È praticamente il ritorno delle vecchie demo... solo che la modalità è molto più subdola


Sì in qualche modo le ricordano. Solo che le vecchie demo ti davano la possibilità di giocare limitatamente (un tot di tempo, una sola partita, un solo livello), ma la cosa era dovuta al carattere di demo. Qui in verità ti dicono che puoi giocare fino alla fine, senza problemi. Poi ti vedi in alcuni giochi livelli/oggetti bloccati dal costo di 1milione di monete, quando ad ogni gara/partita ne vinci bene che vada, 1000. Di fatto è una demo, ma ti fanno credere che sia il gioco complete
roccia123405 Novembre 2015, 13:07 #33
Originariamente inviato da: DjLode
Sì in qualche modo le ricordano. Solo che le vecchie demo ti davano la possibilità di giocare limitatamente (un tot di tempo, una sola partita, un solo livello), ma la cosa era dovuta al carattere di demo. Qui in verità ti dicono che puoi giocare fino alla fine, senza problemi. Poi ti vedi in alcuni giochi livelli/oggetti bloccati dal costo di 1milione di monete, quando ad ogni gara/partita ne vinci bene che vada, 1000. Di fatto è una demo, ma ti fanno credere che sia il gioco complete


Appunto, è più subdola .

La stessa cosa l'ho notata quando ho provato clash of clans, che è molto simile a travian/ogame. Gli upgrade, oltre a richiedere risorse ingame richiedono tempo e/o alcuni upgrade/edifici, tempo che aumenta in maniera esponenziale all'aumentare del livello.

Si parte con pochi secondi che in breve diventano minuti, qualche ora e arrivano presto (ho giocato una o due orette frazionate, a memoria) a interi giorni, al che ho abbandonato (anzi, alcuni edifici/tecnologie richiedevano anche 2 giorni, ma per farli serviva una tecnologia/edificio che a sua volta richiedeva non so se 24 ore o qualcosa in più, non oso immaginare a livelli più alti. Praticamente il progresso era fermo e serviva una pazienza infinita).

Ovviamente potevi evitare tutto questo (upgrade istantanei) usando cristalli, acquistabili dallo store con moneta reale. Aumentando di livello, servivano sempre più cristalli per annullare i tempi di upgrade.
Praticamente un pay to win mascherato.
DjLode05 Novembre 2015, 13:13 #34
Originariamente inviato da: roccia1234
Praticamente un pay to win mascherato.


Io non capisco (ma la risposta è sicuramente positiva altrimenti non mi spiego) se veramente queste modalità di gioco siano più remunerative di fare giochi a pochi euro, con magari al loro interno qualche pacchetto speciale se proprio si vuole puntare a quelli che vogliono comunque spendere qualche soldo, ma di fatto giocabili sempre fino alla fine.
GTKM05 Novembre 2015, 13:16 #35
Originariamente inviato da: DjLode
Io non capisco (ma la risposta è sicuramente positiva altrimenti non mi spiego) se veramente queste modalità di gioco siano più remunerative di fare giochi a pochi euro, con magari al loro interno qualche pacchetto speciale se proprio si vuole puntare a quelli che vogliono comunque spendere qualche soldo, ma di fatto giocabili sempre fino alla fine.


Molto probabilmente sì.
Dai il gioco gratis, crei "dipendenza" e, quindi, spingi l'utente a spendere soldi. Più di quanti ne spenderebbe se dovesse comprare l'app.
marchigiano05 Novembre 2015, 15:37 #36
Originariamente inviato da: Kimmy
Sguazzi nella mediocrità perché nel tuo mondo il barbone è chi vende un bene per 99 cents. Stando al tuo modo di ragionare, se quella persona vendesse lo stesso bene a 200 euro, allora probabilmente non sarebbe affatto un barbone.


secondo me molta gente preferirebbe pagare 200€ in più l'iphone e avere 200€ di app da spendere come gli pare...

d'altra parte se gli scade whatsapp e gli dici "metti telegram viber hangout quellochetiparefree" no, non lo fa, non si sa perchè... gli si appesantisce il telefono, diventa complicato trovare l'icona non so che passa per la mente di alcuni e forse meglio non saperlo...

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