L'autore di Wing Commander parla del suo nuovo progetto
I recenti avanzamenti tecnologici e il desiderio di aiutare la piattaforma PC a riconquistare lo scettro hanno indotto Chris Roberts a tornare nell'industria dei videogiochi.
di Rosario Grasso pubblicata il 03 Ottobre 2012, alle 10:33 nel canale Videogames
30 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSolo dalle sue dichiarazioni si capisce gia'....."...ma ora la potenza hardware e' li', disponibile per esser utilizzata..."
Mi hai stuzzicato.....ma NON LO CERCHERO'
Quando ho letto dai fan....ho desistito
Io mi sono perso la confezione di Wing Commander III tempo fa, peccato, mi sarebbe piaciuto rigiocarci, anche se non sono sicuro che funzioni con le macchine attuali anche in emulazione dos.
Si trova in giro? .. e sopratutto, funziona?
Io mi sono perso la confezione di Wing Commander III tempo fa, peccato, mi sarebbe piaciuto rigiocarci, anche se non sono sicuro che funzioni con le macchine attuali anche in emulazione dos.
Si trova in giro? .. e sopratutto, funziona?
Su ebay si
Ma non credo che funzioni.........la soluzione migliore e' avere un muletto veeeeeeeeeeeeeeeeeecchiooooooo
Azz... il mio vecchio PC con la Matroxxxx... dove l'ho messo??
WingCommander non era un simulatore ... era un arcade 3D con grafica bitmap.
Quante volte mi avvicinavo alle navi Kilraty(o come si scrive) e in base all'angolazione cambiava il bitmap.
Per chi chiedeva se girerebbe su un PC attuale,parlo per esperienza. All'epoca feci girare il suddetto su un PC con AMD 486SX a 20Mhz(in overclock a 25Mhz :P )e girava egregiamente. Dopo tempo...ad un amico gli fu regalato un 486DX66 e per provare le "prestazioni" lo provammo. Morale:Il gioco era ingiocabile appena arrivavano le navi nemiche morivamo dopo pochi istanti in quanto troppo veloce. Girava quasi normale disabilitando il "turbo"... ma era comunque impossibile da gestire.
WingCommander non era un simulatore ... era un arcade 3D con grafica bitmap.
Quante volte mi avvicinavo alle navi Kilraty(o come si scrive) e in base all'angolazione cambiava il bitmap.
Per chi chiedeva se girerebbe su un PC attuale,parlo per esperienza. All'epoca feci girare il suddetto su un PC con AMD 486SX a 20Mhz(in overclock a 25Mhz :P )e girava egregiamente. Dopo tempo...ad un amico gli fu regalato un 486DX66 e per provare le "prestazioni" lo provammo. Morale:Il gioco era ingiocabile appena arrivavano le navi nemiche morivamo dopo pochi istanti in quanto troppo veloce. Girava quasi normale disabilitando il "turbo"... ma era comunque impossibile da gestire.
penso che con un emulatore puoi giocare a tutti i titoli. l'unico problema è che oggi non sono un granchè divertenti. tie fighter sarebbe divertente se lo rifacessero oppure se semplicemente ci fosse un buon supporto per i joystick moderni.
E' vero ... quanti ne ho rotti per inseguire prima i vari Tie(Fighter,Bomber,Advanced,...), e poi dal lato oscuro i vari Xwing,Bwing,Ywing,Awing,Correlian Corvette,Freighter,Nebulon B frigate,...........
Mi ricordo ancora i nomi .
Vorrei proprio giocare a qualcosa di simile con grafica NextGen. Personalmente sono stanco di FPS ... facessero qualche bel gioco spaziale.
Mi ricordo ancora i nomi .
Vorrei proprio giocare a qualcosa di simile con grafica NextGen. Personalmente sono stanco di FPS ... facessero qualche bel gioco spaziale.
Praticamente erano degli fps spaziali
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