Killcam della settimana di Sniper Elite V2

Rebellion e 505 Games hanno rilasciato un nuovo gameplay trailer che mostra le meccaniche di cecchinaggio di questo atteso shooter.
di Rosario Grasso pubblicata il 15 Marzo 2012, alle 14:27 nel canale VideogamesNella Killcam di questa settimana è possibile vedere il funzionamento delle meccaniche di cecchinaggio che stanno alla base di Sniper Elite V2, l'atteso shooter in fase di sviluppo presso Rebellion.
Seguito dello sparatutto uscito nel 2005, Sniper Elite V2 punta tutto sull'accuratezza del suo motore fisico nella simulazione della balistica dei colpi. Il motore di Sniper Elite V2, infatti, calcola in tempo reale gli aspetti balistici della traiettoria di un proiettile quali: gravità, vento, velocità, attrito. La bullet cam, introdotta nel 2005 con Sniper Elite, inoltre, fa il suo ritorno, premiando i migliori centri con rimarcate animazioni in slow-motion che mostreranno la completa traiettoria balistica della pallottola, dal fucile fino agli organi interni danneggiati dei soldati nemici come cuore, polmoni, fegato, ossa e cranio.
I videogiocatori dovranno fare un sapiente uso delle loro doti di abilità, pazienza, intuizione e astuzia per portare a termine le missioni e prendere decisioni che potranno alterare la trama della storia.
Rebellion, inoltre, promette un alto livello di autenticità basato su approfondite ricerche che hanno permesso di ricreare la Berlino della prima metà del 1945, oltre che i veicoli, le uniformi e le caratteristiche fisiche di vere armi dell’epoca tra cui i noti fucili di precisione Springfield M1903, Gewehr 43 e Mosin-Nagant 1891/30.
I giocatori potranno poi sfruttare ogni elemento presente nelle mappe come luogo di appostamento più adatto per tendere agguati e fuggire mentre non sono visti dal nemico. Bisognerà fare delle scelte tra un tiro facile da una posizione poco difendibile (che renderebbe visibili e di conseguenza vulnerabili) e un tiro difficile da una posizione che però garantisce una migliore copertura.
Sniper Elite V2 uscirà il 4 maggio nei formati PC, PlayStation 3 e Xbox 360.
4 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info- IA? non pervenuta.. il cecco nemico si gira tranquillo a fissare il giocatore pronto a farsi ammazzare..
- mirino automatico? che cavolo era quel quadratino rosso che è comparso sulla testa del nemico appena prima di premere il grilletto?
- poi, per far sbrodolare i bimbi nutellosi, mettiamo pure lo spaccato in stile mortal kombat.. però pegi16..
- e dopo la kill, c'è pure il punteggio?
se avevo qualche stimolo verso questo titolo, il mini trailer mi ha convinto a lasciarlo dove starà quando uscirà..
- IA? non pervenuta.. il cecco nemico si gira tranquillo a fissare il giocatore pronto a farsi ammazzare..
- mirino automatico? che cavolo era quel quadratino rosso che è comparso sulla testa del nemico appena prima di premere il grilletto?
- poi, per far sbrodolare i bimbi nutellosi, mettiamo pure lo spaccato in stile mortal kombat.. però pegi16..
- e dopo la kill, c'è pure il punteggio?
se avevo qualche stimolo verso questo titolo, il mini trailer mi ha convinto a lasciarlo dove starà quando uscirà..
Pare proprio che quel trailer sia stato preso da una console (vedi risoluzione massima 720p sul video YT), il che spiegherebbe la ridicola mira assistita e l'aliasing assurdo. Ed in una certa maniera spiegherebbe anche il sistema a punti e le animazioni del piffero. Insomma, le console sono riuscite a rovinare l'ennesimo gioco di guerra serio
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