Ken Levine non è impaziente per le nuove console

Il creatore di Bioshock ha affrontato l'argomento in compagnia di Randy Pitchford, durante l'ultimo episodio dell'Irrational Games podcast.
di Davide Spotti pubblicata il 04 Febbraio 2011, alle 17:24 nel canale Videogames
19 Commenti
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Idem io
ma in questo modo si avvicinerebbero troppo ai pc e inizierebbero i problemi di ottimizzazione per hardware differente
beh non proprio: una "console" simile non potrebbe permettersi l'espandibilità di un pc: su pc esistono milioni di configurazioni che differiscono per la scheda madre, i vari chipset, capienza e velocità dell'hd, schede video diverse, cpu diverse... una "console" modulare non credo possa permettere di cambiare molti pezzi, tuttalpiù si potrebbe permettere l'espansione della ram (in stile nintendo 64), con alcuni giochi che possono girare solo con ram espansa (come zelda majora's mask) o sbloccare feature aggiuntive oppure una grafica migliore solo in presenza di essa... La modularità del reparto storage è già una realtà, con xbox 360 prima e in modo più "allargato" grazie a PS3... Al limite si potrebbe permettere l'installazione di una GPU extra (ma UN modello dedicato e certificato), ma cambiare componenti quali la cpu o il chipset è materialmente improponibile!
Alla fine somiglierebbe più all'ecosistema mac che ad un pc: poche, ma note, configurazioni
PS: un'interpretazione di questo concetto di modularità è stato già "provato" da nintendo vari anni fa
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