John Carmack vince il riconoscimento alla carriera ai GDC Awards

Il guru del mondo della grafica 3D John Carmack riceve il premio alla carrieria in occasione dell'evento dedicato agli sviluppatori di videogames.
di Rosario Grasso pubblicata il 23 Febbraio 2010, alle 11:11 nel canale VideogamesIl prossimo 11 marzo, in occasione della cerimonia di premiazione dei Game Developers Choice Awards, John Carmack riceverà il riconoscimento alla carriera. "Non è un esagerazione dire che John Carmack e id Software hanno avuto un'influenza monumentale su tutti i giochi 3D moderni, e soprattutto sugli sparatutto in prima persona", ha detto Meggan Scavio, direttore degli eventi del GDC. "John è una delle figure chiave nella storia dei videogiochi, e quindi siamo onorati di poterlo premiare".
John Carmack attualmente è il direttore della divisione tecnica di id Software, e al momento sta lavorando su Rage. Carmack ha iniziato la sua carriera in una piccola software house, Softdisk, ma tutti lo conoscono per aver fondato, insieme a John Romero e Adrian Carmack (non è parente), id Software nel 1991. Il primo progetto è lo storico platform Commander Keen, di cui Carmack scrisse interamente il motore grafico. Commander Keen si contraddistingueva per la fluidità dei movimenti delle schermate, allora inedita su PC.
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Da quel momento Carmack si concentrò sul 3D e creò prima il motore grafico di Wolfenstein 3D, poi quello storico di DooM. Ma il primo gioco interamente tridimensionale è Quake, pubblicato nel 1996. Dopo il rilascio di Quake, Romero lascia id Software e Carmack diventa il punto di riferimento principale del team di sviluppo. Nel '97 uscirà Quake II e nel '99 Quake III Arena. La tecnologia si evolve ulteriormente, arrivando alla versione 4, con DooM 3, rilasciato nel 2004, e poi alla versione 5 che vedremo in Rage e in DooM 4.
Il premio è stato assegnato da un panel di figure chiave dell'industria tra cui Ray Muzyka, direttore di BioWare; Harvey Smith, lead designer di Deus Ex; Ben Cousins di Digital Illusions CE; John Vechey, co-fondatore di PopCap e Clint Hocking, direttore creativo di Far Cry 2. In passato sono stati insigniti del riconoscimento alla carriera dei GDC Awards il creatore di Super Mario, Shigeru Miyamoto; il creatore dei giochi della famiglia Sim, Will Wright; e il creatore di Civilization e Alpha Centauri, Sid Meier.
I Game Developers Choice Awards vengono assegnati in occasione del Game Developers Conference, evento dedicato agli sviluppatori di videogiochi che si svolgerà dal 9 al 13 marzo a San Francisco. C'è una lista di giochi candidati ai premi, che potete consultare seguendo questo link.
108 Commenti
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[*]Più che al 3D all'inizio si dedico al 3D isometrico, cioè una emulazione
[*]Il primo motore grafico era quello di Catacomb 3D che poi venne usato con successo in Wolfenstein 3D
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Un po' di confusione? oppure non me lo ricordavo così bello Wolf3d e le directx11 non sono così spettacolari come dicono
Ale!
Ancora mi ricordo quando giocai per la prima volta a Quake (con la mia Intel 740 - 8MB)......rimasi con la mascella spappolata !!!!!
Intanto aspetto RAGE......
Quake 4?!? Forse volevate dire un ipotetico Quake 5! Id Tech 4 è usato in DooM 3 e in Quake 4 dove è migliorato.
La versione 5 la vedremo in Rage e in DooM 4, non so se faranno anche un ulteriore Quake.
Un po' di confusione? oppure non me lo ricordavo così bello Wolf3d e le directx11 non sono così spettacolari come dicono
Hanno fatto un po' di casini con questo articolo.
Assolutamente incredibile il confronto dei due screenshots, anche se, volendo analizzare quello di Rage, il personaggio raffigurato è decisamente al di sotto degli standard odierni
Il primo gioco "quasi" 3D fatto da lui è stato Hovertank 3D, che dovrebbe usare lo stesso motore ripreso in Catacomb 3D in cui era stata aggiunta la novità di mostrare l'arma (la mano, in questo caso) ed usava le texture, ed infine diventò il mitico wolfenstein 3D che sicuramente tutti conoscono.
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