John Carmack dice addio a Meta: società inefficiente, visioni diverse con Zuckerberg

John Carmack dice addio a Meta: società inefficiente, visioni diverse con Zuckerberg

John Carmack, storico sviluppatore di videogiochi da diversi anni impegnato nel settore della realtà virtuale, lascia Meta. Grandi inefficienze a cui non riesce a porre rimedio e visioni diverse da Zuckerberg sul futuro all'origine dell'addio.

di pubblicata il , alle 06:51 nel canale Videogames
Meta
 
21 Commenti
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nickname8817 Dicembre 2022, 10:58 #11
Originariamente inviato da: Manolo De Agostini
Eh ok, grazie al C Però mi sembra riduttivo saltare a piè pari quel periodo storico importante per Apple, senza il quale non sarebbe diventata la società che dici tu.

Se si parlava di idee rivoluzionarie ..... Prima dell'iphone e del passaggio alle cpu Intel x86, Apple era poco considerato come brand. Se la filavano discretamente solo negli USA. Oggi Apple è invece il secondo brand più influente al mondo, secondo solo al Ferrari ( si spera per sempre ), e il tutto è dovuto a eventi che iniziarono dall'uscita di iPhone in poi.

Non è stato nè l'iPod nè iTunes a portare Apple a quello che è ora.
Idee azzeccate ma la rivoluzione è partita ben dopo.
Manolo De Agostini17 Dicembre 2022, 11:11 #12
Originariamente inviato da: nickname88
Se si parlava di idee rivoluzionarie ..... Prima dell'iphone e del passaggio alle cpu Intel x86, Apple era poco considerato come brand. Se la filavano discretamente solo negli USA. Oggi Apple è invece il secondo brand più influente al mondo, secondo solo al Ferrari ( si spera per sempre ), e il tutto è dovuto a eventi che iniziarono dall'uscita di iPhone in poi.

Non è stato nè l'iPod nè iTunes a portare Apple a quello che è ora.
Idee azzeccate ma la rivoluzione è partita ben dopo.


Punto di vista
biometallo17 Dicembre 2022, 11:14 #13
Mah, non sono certo il massimo esperto di Apple qui, ma a me risulta che il rilancio di Apple sia avvenuto poco dopo il ritorno di Jobs alla fine degli anni 90 con il lancio dei primi Imac con processore powerpc

https://www.britannica.com/biograph...bs/Saving-Apple

[COLOR="Navy"]Innovare lo ha fatto.[U] Nel 1998, Jobs ha introdotto l'iMac[/U], un computer monopezzo a forma di uovo che offriva un'elaborazione ad alta velocità a un prezzo relativamente modesto e diede inizio a una tendenza di computer di alta moda. (I modelli successivi sfoggiavano cinque diversi colori vivaci.) [U]Entro la fine dell'anno, l'iMac era il personal computer più venduto della nazione e Jobs fu in grado di annunciare profitti consistenti per l'azienda un tempo moribonda.[/U] L'anno successivo trionfò ancora una volta con l'elegante iBook, un computer portatile costruito pensando agli studenti, e il G4, un computer desktop sufficientemente potente da non poter essere esportato (così si vantava Apple) in determinate circostanze perché qualificato come supercomputer. Sebbene Apple non abbia riguadagnato il dominio del settore che aveva una volta, Steve Jobs aveva salvato la sua azienda e nel processo si è ristabilito come un maestro del marketing ad alta tecnologia e visionario .[/COLOR]

E quei robi colorati andavano di moda anche da noi, per quanto io ne vedessi più difetti che pregi, certo con il senno di poi almeno allora si potevano ancora aggiungere ram e cambiare hdd senza problemi...


[COLOR="Navy"]Nel 2001 Jobs iniziò a reinventare Apple per il 21° secolo. Quello è stato l'anno in cui Apple ha introdottoiTunes , un programma per computer per la riproduzione di musica e per convertire la musica nel formato digitale compatto MP3 comunemente utilizzato nei computer e in altri dispositivi digitali. Nello stesso anno, Apple iniziò a vendere l' iPod , un lettore MP3 portatile, che divenne rapidamente il leader di mercato. Nel 2003 Apple ha iniziato a vendere copie scaricabili delle canzoni delle principali case discografiche in formato MP3 su Internet . Nel 2006 più di un miliardo di canzoni e video sono stati venduti tramite l'iTunes Store online di Apple. In riconoscimento del crescente cambiamento nell'attività dell'azienda, Jobs ha ufficialmente cambiato il nome dell'azienda in Apple Inc. il 9 gennaio 2007.[/COLOR]

E anche qui, benché non fossi per nulla attratto da ipod e simili, e benché il mercato fosse già saturo di lettori MP3 ricordo bene come anche persone che non si erano mai avvicinate al mondo Apple cominciarono a osannare la rotella dell'ipod, che fece in breve tempo piazza pulita della concorrenza, credo che il grosso successo dell'iphone sia in gran parte mutuato da qulli dell'ipod.


Comunque tornando a Carmack sarà anche vero che uscito da id software non ha più realizzato nulla di clamoroso come i suoi primi successi ma la stessa id, non campa forse da decenni quasi esclusivamente di sequel e remake di quei primi successi?
ningen17 Dicembre 2022, 11:40 #14
La nave affonda e tutti l'abbandonano.
Carmack, che uno sprovveduto non è ed ha una carriera importante alle spalle, non credo che abbia bisogno di Meta per campare e semmai è Meta che ha perso un elemento valido.
Un pò però mi dispiace che Carmack sia ormai fuori dal mondo videoludico visto che senza alcun dubbio in passato è stato uno di quelli che più ha contribuito allo sviluppo dei videogiochi, sopratutto dal punto di vista grafico.
Vertex17 Dicembre 2022, 13:31 #15
Originariamente inviato da: nickname88
Dopo i tempi d'oro di Doom e Quake cos'altro avrebbe sfornato questo Carmack di rivoluzionario ?
Non mi pare che Id Software abbia subito la sua mancanza nei videogiochi da quando se nè andato.

Certo programmatore di alto livello ovviamente, ma non più un rivoluzionario.
Oggi esistono anche altri programmatori di alto livello ma ..... più giovani.

Il pensierino va bene ma sul compenso forse ci sarebbe anche da discutere.


Per quanto riguarda Jobs, non credo ci sia molto da discutere. Per quanto abbia floppato in più di un'occasione, il saldo finale della sua carriera è stato ampiamente positivo, e il top l'ha raggiunto proprio alla fine.

Il vero declino della id è iniziato dopo Doom 3, capolavoro a mio parere nonostante il gameplay fosse molto diverso dai primi 2 episodi. Sicuramente l'aver puntato tutto sulle megatextures non ha giovato ,ma probabilmente è stato più un problema di gestione del team che altro.
Carmack è un genio dietro alla tastiera, al resto ci devono pensarci gli altri.

La id attuale sta facendo bene con Doom, dal lato del gameplay, ma dal punto di vista tecnico non è certo il top, è semplicemente una delle tante. Nel corso degli anni 90, per un bel po' di anni, è stata al top sotto ogni punto di vista.
nickname8817 Dicembre 2022, 13:40 #16
Originariamente inviato da: Vertex
Per quanto riguarda Jobs, non credo ci sia molto da discutere. Per quanto abbia floppato in più di un'occasione, il saldo finale della sua carriera è stato ampiamente positivo, e il top l'ha raggiunto proprio alla fine.

Il vero declino della id è iniziato dopo Doom 3, capolavoro a mio parere nonostante il gameplay fosse molto diverso dai primi 2 episodi. Sicuramente l'aver puntato tutto sulle megatextures non ha giovato ,ma probabilmente è stato più un problema di gestione del team che altro.
Carmack è un genio dietro alla tastiera, al resto ci devono pensarci gli altri.

La id attuale sta facendo bene con Doom, dal lato del gameplay, ma dal punto di vista tecnico non è certo il top, è semplicemente una delle tante. Nel corso degli anni 90, per un bel po' di anni, è stata al top sotto ogni punto di vista.

Doom 3 è stato molto bello per me, ma ha subito molte critiche perchè NON era un Doom.
Il gameplay survival Horror che sfoggiava era una scelta dettata dal fatto che non esisteva la tecnologia necessaria per mettere a schermo molti nemici con quel motore. Quindi una scelta di ripiego.

Il reboot di Doom del 2016 graficamente si è sempre distinto, ha voti molti alti in ambito grafico e lato ottimizzazione.
Niente di esagerato, non tocca vertici visivi da strapparsi i capelli e dopotutto parliamo di un titolo ambientato al chiuso ( quindi più facile da gestire ), quindi dove starebbe tocco indelebile di Carmack ?

Ma la cosa più importante è che quest'ultimo dal 2016 in poi è tornato ad essere DOOM e non qualcos'altro, anche quando Carmack se nè andato.
cignox117 Dicembre 2022, 22:52 #17
Guardate che il genio di Carmack non si è fermato a Quake. Quake 2 è stato un enorme passo avanti tecnologico rispetto a quake e doom 3 è stato il primo gioco con illuminazione unificata e il primo (o tra i primi) a fare massiccio uso di normal maps. Con rage inventò le megatexture che non escludo sia possibile considerare i precursori di tecnologie come Nanite.
Se non si fosse spostato sulla VR che solo adesso sta iniziando a prendere piede, avrebbe potuto fare molto altro.
E concordo con chi ha proposto che la Valve potrebbe trovarlo un elemento molto interessante...
giovanni6918 Dicembre 2022, 10:48 #18
Da notare che Carmack cita sia efficienza che efficacia e sono due cose ben diverse ma che si devono complementare come un guanto in organizzazioni enormi che hanno come aspirazione la guida in determinati settori.
david-118 Dicembre 2022, 14:17 #19
Originariamente inviato da: nickname88
Come molti geni, Carmack ha già dato quello che doveva dare nella sua vita professionale.

Le idee geniali solitamente non escono fuori regolarmente, in genere ne esce una o qualcuna in un solo momento della propria vita e con quella si campa fino al trapasso.
:


Concordissimo!!!
Zappz19 Dicembre 2022, 09:32 #20
Ora che hanno puntato tutto sulla realtà virtuale, lui se ne scappa... Magari è stato proprio lui a spigere per il metaverso, e mo abbandona prima del fallimento.

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