Jade Raymond, da Google a Sony: un nuovo studio per un gioco PlayStation

Jade Raymond, da Google a Sony: un nuovo studio per un gioco PlayStation

Tra le più brillanti menti dell'industria videoludica, Jade Raymond inaugura un'ambiziosa collaborazione con Sony per dar vita a un nuovo studio di sviluppo. Nasce così Haven Entertainment Studios, team indipendente con sede a Montreal che lavorerà su un nuovo titolo per PS5.

di pubblicata il , alle 20:01 nel canale Videogames
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30 Commenti
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cronos199018 Marzo 2021, 10:34 #21
Originariamente inviato da: Max_R
Chiaro c'era sarcasmo ma polemica anche no
Sinceramente mi frega poco nulla
Trovo solo che le menti brillanti dell'ambiente videoludico siano altre
Dopodiché è vero che è arrivata ad essere vicepresidente di Google
Ma a conti fatti?
E si mi è sempre stata sulle balle
AC non mi è mai piaciuto ma al di la di questo mi è sempre stato palese perché lo abbiano fatto pubblicizzare direttamente a lei
Che si è prestata ad una manovra di marketing con la sua piacente immagine

Quale grande apporto avrebbe dato al mondo del gaming?
Preferisco tutta la vita una Rebecca Heineman ad una Jade Raymond

Se poi mi ritenete un ignorante bigotto forse avete frainteso un po' tutto il discorso ma facciamo che rimanga un problema vostro valà
Mai parlato di ignoranza e bigottismo. Semmai ristrettezza di pensiero.

Il mondo videoludico non è solo quello dei programmatori, che da soli non vanno da nessuna parte. Il fatto che lei non è direttamente programmatrice dei giochi che ha prodotto non vuol dire poterla ridurre a mero "pubblicitario", e gestire un progetto di una portata come quella di AC non lo può certo fare il primo che passa per strada, e già tanti altri hanno fatto errori anche piuttosto roboanti nella sua posizione (per citare uno degli ultimi casi, in Cyberpunk 2077 la dirigenza di errori ne ha fatti a iosa).

Si, a mio avviso fai polemica, perchè stai indirettamente denigrando chi svolge alcuni compiti nell'industria videoludica, e lo fai parlando di una posizione che non è certo marginale. Posizione dove, tra l'altro, non basta essere semplicemente dei "manager generici", basta che vedi ad esempio il flop che finora la divisione Amazon ha riscosso mettendo in posizione chiave figure che il mondo videoludico non lo conoscevano affatto.


Che poi la usino anche per pubblicizzare il prodotto perchè è un "bel volto" posso anche capirlo, ma questo non centra nulla con quello che ha fatto e realizzato. Oltretutto non è neanche cosa strana che chi è a capo di un progetto ci metta poi il suo volto davanti a tutti quando lo deve presentare ufficialmente.
E comunque la si voglia mettere, i risultati li ha ottenuti.
GoFoxes18 Marzo 2021, 10:41 #22
Originariamente inviato da: Zappz
Perche' e' un lavoro di immagine, anche i commerciali di un azienda e' meglio se hanno una bella presenza e sanno rapportarsi bene con il cliente, se ci metti uno brutto e scontroso, anche se e' un genio perde dei punti...


Appunto.
Quindi l'aspetto conta, cosa che non mi sembra sia appoggiata dai più, in questo period(acci)o

Al di là di questi discorsi comunque Jade Raymond non credo farò un lavoro d'immagine, come fece per AC1 (già col 2 non si vide più per dire), io non la vedo da una decina d'anni, anche se poi non seguo quasi più nulla come una volta, dirigerà un nuovo studio Sony, dietro la scrivania, quindi non ha manco senso parlarne in senso estetico.

Certo, gli articoli che ne parlano sono tutti scritti per cogliere l'occasone di fare clickbait mettendo immagini della Raymond di 15 anni fa, ma questo è un altro discorso.
cronos199018 Marzo 2021, 10:47 #23
Originariamente inviato da: GoFoxes
Appunto.
Quindi l'aspetto conta, cosa che non mi sembra sia appoggiata dai più, in questo period(acci)o

Al di là di questi discorsi comunque Jade Raymond non credo farò un lavoro d'immagine, come fece per AC1 (già col 2 non si vide più per dire), io non la vedo da una decina d'anni, anche se poi non seguo quasi più nulla come una volta, dirigerà un nuovo studio Sony, dietro la scrivania, quindi non ha manco senso parlarne in senso estetico.

Certo, gli articoli che ne parlano sono tutti scritti per cogliere l'occasone di fare clickbait mettendo immagini della Raymond di 15 anni fa, ma questo è un altro discorso.
Era diventata amministratore delegato (se non erro) di Ubisoft, direttrice di uno studio aperto in... Canada mi pare... poi è passata a Google per dirigere lo studio che avrebbe dovuto creare videogiochi col loro brand per Stadia, ma poi Google ha deciso di chiudere la divisione.

E quest'ultimo poi è presumibilmente il motivo per cui si è accasata con Sony: si è ritrovata sul mercato e ha (credo) scelto tra le varie offerte che ha avuto.
Max_R18 Marzo 2021, 10:52 #24
Originariamente inviato da: cronos1990
Mai parlato di ignoranza e bigottismo. Semmai ristrettezza di pensiero.

Il mondo videoludico non è solo quello dei programmatori, che da soli non vanno da nessuna parte. Il fatto che lei non è direttamente programmatrice dei giochi che ha prodotto non vuol dire poterla ridurre a mero "pubblicitario", e gestire un progetto di una portata come quella di AC non lo può certo fare il primo che passa per strada, e già tanti altri hanno fatto errori anche piuttosto roboanti nella sua posizione (per citare uno degli ultimi casi, in Cyberpunk 2077 la dirigenza di errori ne ha fatti a iosa).

Si, a mio avviso fai polemica, perchè stai indirettamente denigrando chi svolge alcuni compiti nell'industria videoludica, e lo fai parlando di una posizione che non è certo marginale. Posizione dove, tra l'altro, non basta essere semplicemente dei "manager generici", basta che vedi ad esempio il flop che finora la divisione Amazon ha riscosso mettendo in posizione chiave figure che il mondo videoludico non lo conoscevano affatto.


Che poi la usino anche per pubblicizzare il prodotto perchè è un "bel volto" posso anche capirlo, ma questo non centra nulla con quello che ha fatto e realizzato. Oltretutto non è neanche cosa strana che chi è a capo di un progetto ci metta poi il suo volto davanti a tutti quando lo deve presentare ufficialmente.
E comunque la si voglia mettere, i risultati li ha ottenuti.


A me, di lei, non frega nulla. Lo ripeto.
Ma concordo che è evidente che i risultati li ha ottenuti. Ed avrebbe fatto più bella figura non facendosi usare.
Ho solo estremizzato volutamente il concetto per rafforzare la mia idea: non ha rivoluzionato un bel nulla e le menti brillanti del mondo videoludico per me sono altre.
Poi può essere la persona più intelligente del mondo. Ma che apporto ha dato al gaming?
Ristrettezza di pensiero, ok. Me ne farò una ragione.
E' evidente già da un po' che a qualcuno di voi basta qualche post per conoscere una persona.
GoFoxes18 Marzo 2021, 10:53 #25
Originariamente inviato da: cronos1990
Era diventata amministratore delegato (se non erro) di Ubisoft, direttrice di uno studio aperto in... Canada mi pare... poi è passata a Google per dirigere lo studio che avrebbe dovuto creare videogiochi col loro brand per Stadia, ma poi Google ha deciso di chiudere la divisione.

E quest'ultimo poi è presumibilmente il motivo per cui si è accasata con Sony: si è ritrovata sul mercato e ha (credo) scelto tra le varie offerte che ha avuto.


Sì lo so, con "non la vedo da una decina d'anni" intendo che a differenza del periodo AC1 in cui era l'immagine Ubisoft per il gioco e andava a parlare ovunque, non l'ho proprio più vista in giro, già AC2 a cui lavorò era presentato da altri.

Le foto che la ritraggono con Bleszinski, Kojima, ecc son tutte di diversi anni fa per dire.

Evidentemente ha preferito fare solo lavoro di scrivania, che anche di immagine, se lo faccia bene o male non so, certo se è passata da Ubisoft a Google a Sony presumo che sia apprezzata nel settore, però chiariamo la cosa, non è Todd Howard, che avrà mille difetti, ma a portato Bethesda a valere 7.5 miliardi, ma nemmeno Harvey Smith, per dirne uno, che son più di 20 anni che fa giochi da "premio della critica".
cronos199018 Marzo 2021, 11:05 #26
Originariamente inviato da: GoFoxes
Evidentemente ha preferito fare solo lavoro di scrivania, che anche di immagine, se lo faccia bene o male non so, certo se è passata da Ubisoft a Google a Sony presumo che sia apprezzata nel settore, però chiariamo la cosa, non è Todd Howard, che avrà mille difetti, ma a portato Bethesda a valere 7.5 miliardi, ma nemmeno Harvey Smith, per dirne uno, che son più di 20 anni che fa giochi da "premio della critica".
Beh, è anche difficile fare dei paragoni.

I nomi da te citati hanno sempre seguito progetti specifici e sono rimasti nella loro "confort zone", in particolare Howard riproponendo sempre lo stesso identico gioco per 20 anni. La Raymond ad esempio dopo AC II è andata per dare vita a Watch Dogs (gioco che tra l'altro tu adori).
Ma soprattutto, occupano ruoli in società che le puoi definire anche con i loro nomi. Ubisoft in confronto è un polipo, che manda avanti 4-5 brand Tripla A all'anno e ha settordici divisioni, è piuttosto complesso anche solo ricavare quando ha fatto fruttare con il suo lavoro. Jade Raymond, che sia brava o meno, era "uno dei tanti".

Poi faccio notare che Microsoft non ha acquisito Bethesda, ma tutta la galassia Zenimax. Bethesda è sicuramente la SH più in vista, ma non certo l'unica e le altre non sono certo marginali. Per cui dire che Howard ha portato a far valere Bethesda 7,5 miliardi è falso.
Anche perchè a quel punto uno ti potrebbe dire: quanto costerebbe a Microsoft acquisire Ubisoft? Dubito che gli basterebbero 7,5 miliardi.
GoFoxes18 Marzo 2021, 11:49 #27
Originariamente inviato da: cronos1990
Beh, è anche difficile fare dei paragoni.

I nomi da te citati hanno sempre seguito progetti specifici e sono rimasti nella loro "confort zone", in particolare Howard riproponendo sempre lo stesso identico gioco per 20 anni. La Raymond ad esempio dopo AC II è andata per dare vita a Watch Dogs (gioco che tra l'altro tu adori).


Bè oddio, io gioco a tutti gli open world Ubisoft e son tutti lo stesso gioco da AC2 (AC, FC, WD e Ghost Recon), la differenza che c'è è la stessa che ci può essere tra un Elder Scroll e un Fallout. Howard comunque ha fatto 5 giochi eh, mica 78 in 20 anni: Oblivion, Skyrim, Fallout 3, Fallout 4 e Fa.lloit 76, e ha lavorato attivamente a Morrowind, ma aveva ancora non un ruolo importante.

Ma soprattutto, occupano ruoli in società che le puoi definire anche con i loro nomi. Ubisoft in confronto è un polipo, che manda avanti 4-5 brand Tripla A all'anno e ha settordici divisioni, è piuttosto complesso anche solo ricavare quando ha fatto fruttare con il suo lavoro. Jade Raymond, che sia brava o meno, era "uno dei tanti".


Ma come Jade Raymond c'entra solo con il team dove lavora, anche Howard uguale, mica ha avuto voce in capitolo su Doom, Wolfenstein, Dishonored, TES Online e The Evil Within.

Poi faccio notare che Microsoft non ha acquisito Bethesda, ma tutta la galassia Zenimax. Bethesda è sicuramente la SH più in vista, ma non certo l'unica e le altre non sono certo marginali. Per cui dire che Howard ha portato a far valere Bethesda 7,5 miliardi è falso.


Howard ha portato a far valere Bethesda 7,5 miliardi perché Zenimax è una creazione di Bethesda per gestire la parte "amministrativa" ed è nata nel 1999. E se non c'erano Oblivion e Fallout 3, due prodotti di Howard, non avrebbero mai comprato ID Software, per dirne una.

Anche perchè a quel punto uno ti potrebbe dire: quanto costerebbe a Microsoft acquisire Ubisoft? Dubito che gli basterebbero 7,5 miliardi.


Ma qui mica si sta discutendo del valore di Ubisoft rispetto a Zenimax (chiamiamola così, al di là che Zenimax fa giochi infinitamente migliori di Ubisoft, che lèi fa infinitamente migliori di EA. Mojang (privata e in mano a una sola persona con un solo brand) è costata 2.5 miliardi, delle due Zenimax l'hanno regalata alloram visto che oltre a 4-5 tra i team migliori del mondo, mo' MS è proprietaria di Fallout, The Elder Scrolls, Wolfenstein, Doom, Rage, Quake, Dishonored e The Evil Within, oltre al futuro Starfield, e del mmorpg più giocato al mondo.

Si discute di quanto abbia dato all'azienda, Jade Raymond è una dei tanti, semplicemente questi intendevo, brava, ma come ce ne sono parecchi nel settore. Howard ha fatto, nel bene o nel male, un percorso decisamente più importante.
Fos18 Marzo 2021, 17:21 #28
Originariamente inviato da: jepessen
In effetti ci vuole una mente brillante per riconoscerne un'altra, mi pare palese che tu non riesca a vederla manco da lontano..
Certo, perché il giornalista di HU ci va a cena regolarmente, è per questo che la riconosce, così come tu conosci le persone e vai sul personale solo in quel caso; Mi pare palese, no?

Per lo scritto su cui parli a vanvera: Non ho detto che è stupida, né che non è brillante, ma che non è tra le più brillanti, e su questo credo si possa convenire senza stare a cercare quanti viaggiatori migliori si sono spostati senza lasciare la scia della suddetta.

Per me si distingue particolarmente (più brillante) per il fatto che sia una bella donna, questo è quanto. Si leggono notizie quasi ovunque ogni volta che cambia posto a tavola, su questo c'è poco da discutere. Ogni personaggio con almeno le sue qualità (curriculum. Per il resto ribadisco che qua non la conosce nessuno, visto che ad alcuni serve...) riceve le stesse attenzioni della stampa specializzata? Secondo me manco per il... e basta essere opaco per capirlo.

Originariamente inviato da: cronos1990
Mai parlato di ignoranza e bigottismo. Semmai ristrettezza di pensiero.
Ah, perché gli ignoranti e i bigotti son famosi per la loro flessibilità mentale...

Scusa, eh, se era una battuta non si capiva.

Si parla di obiettività, per quanto mi riguarda, gli argomenti morali sono stati tirati fuori dai difensori a prescindere, che per certi versi sono peggio degli attaccanti ottusi...

Io posso fargli i complimenti per le capacità, la bellezza e la volontà, perché non credo sia facile ritagliarsi uno spazio tendenzialmente favorevole al maschio (fosse anche per l'usanza), però non credo proprio che sia una delle menti più brillanti... e penso che l'intestazione sia favorita dai miei complimenti. Dove si vedevano i mie limiti nascosti? Gioco con le parole anch'io, mi adeguo.

Ah, e non diciamo sciocchezze, la bella presenza sarà il parametro più comune nelle richieste di curricula (sotto dono della natura...), a meno che non si cerchi un timido fisico nucleare da laboratorio, in quel caso magari se è troppo figo/a potrebbe distrarsi e lavorare meno...
Max_R18 Marzo 2021, 17:31 #29
Appunto
Io non ho attaccato lei e non vedo perché la si debba mettere sul piano personale ed attaccare me, senza conoscermi oltretutto
Ho contestato un'affermazione della redazione
Non ho detto che non sia brillante perché non è nemmeno quello il punto e sinceramente chissenefrega
Ho detto che non trovo che sia stata così determinante in ambito gaming

Ma fatalità ha più spazio della già nominata Rebecca Heineman
La quale ritengo decisamente più brillante e di maggiore merito

Posso trovarlo ridicolo senza dover necessariamente attaccare Jade Raymond sul piano personale?
Fos18 Marzo 2021, 17:48 #30
Sarà la coda di paglia per conto terzi... che ti devo dire.

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