Ipo per lo sviluppatore di Candy Crush: valutazione da 5 miliardi di dollari

Ipo per lo sviluppatore di Candy Crush: valutazione da 5 miliardi di dollari

King ha depositato i documenti per l'offerta pubblica iniziale. Valutazione dell'azienda attestata sui 5 miliardi di dollari.

di pubblicata il , alle 09:31 nel canale Videogames
 
22 Commenti
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Wikkle30 Settembre 2013, 17:35 #11
Originariamente inviato da: demon77
Che poi ci possano essere delle dodicenni che ci si divertono è altro discorso.


Non capisco perchè devi offendere chi gioca a quel gioco. Tanto per dirtene una, i miei suoceri quasi 65 enni pensionati, giocano come pazzi dalla mattina alla sera. E conosco giocatori appassionati a tutte le fascie d'età.

Non ti piace così tanto? Non dovevi nemmeno entrare in questo thread a rigor di logica....
demon7730 Settembre 2013, 17:52 #12
Originariamente inviato da: Wikkle
Non capisco perchè devi offendere chi gioca a quel gioco. Tanto per dirtene una, i miei suoceri quasi 65 enni pensionati, giocano come pazzi dalla mattina alla sera. E conosco giocatori appassionati a tutte le fascie d'età.

Non ti piace così tanto? Non dovevi nemmeno entrare in questo thread a rigor di logica....


Offendere??? Mi puoi indicare esattamente dove ho detto "chi gioca a questo gioco è un idiota"?

Ho detto che è un gioco dozzinale che non porta alcuna innovazione perchè è così.
Poi se uno ci si diverte può pure giocarci tutto il giorno, mica gli dico nulla.

Il mio commento iniziale è legato al fatto che mi stupisce il successo di un gioco che DI FATTO non ha nulla di speciale.
E lo dico avendolo provato e avendo provato anche quelli da cui hanno copiato candy crush.

Se fai un giro dello store vedrai che giochi come candy crush si sprecano letteralmente.
Bejewelewd giusto per buttarne lì uno famoso antecedente di aprecchio a candy crush.
Ginopilot30 Settembre 2013, 19:29 #13
che abbia successo e' innegabile, come anche che passata la breve moda, la bolla scoppiera' e non restera' piu' nulla. Anche in tasca di chi comprera' le azioni
san80d30 Settembre 2013, 19:38 #14
Originariamente inviato da: Ginopilot
che abbia successo e' innegabile, come anche che passata la breve moda, la bolla scoppiera' e non restera' piu' nulla. Anche in tasca di chi comprera' le azioni


zynga docet
DemonKnight30 Settembre 2013, 20:44 #15
Certo che è impressionante vedere quanti dementi prendono i propri soldi per buttarli nel c*s*o, mi dispiace ma non riesco a definire diversamente chi fa cose del genere.
Che poi dopo che spendi sti soldi e il gioco lo chiudono cosa ti rimane di concreto... Una m**c**a! Ed il portafogli vuoto, come tutti i cosiddetti "free to play",
che poi free è solo lo specchietto per le allodole dato che se non paghi hai un gioco di m*r*a dove non puoi neanche provare a stare alla pari degli uTONTI paganti.
Io li ribbattezzerei "free to pay".

Agli sviluppatori del gioco non si può far altro che i complimenti, sono riusciti con un gioco utile a far defecare a fare i soldi, servendosi delle schiere di dementi
che li avrebbero pagati molto volentieri per niente alla fine, e non stiamo parlando di spiccioli, milioni di dollari.
Hanno realizzato un gioco demente per dementi non fa una piega.
Lian_Sps_in_ZuBeI30 Settembre 2013, 20:53 #16
HAHAHAHAHAHAHAHAHA

-.-

e poi?

5miliardi e basta..sono l'unico a non comprare nulla di sto gioco e a tirar avanti l'orologio per le vite?
Wikkle30 Settembre 2013, 21:06 #17
Originariamente inviato da: DemonKnight
Certo che è impressionante vedere quanti dementi prendono i propri soldi per buttarli nel c*s*o, mi dispiace ma non riesco a definire diversamente chi fa cose del genere.
Che poi dopo che spendi sti soldi e il gioco lo chiudono cosa ti rimane di concreto... Una m**c**a! Ed il portafogli vuoto, come tutti i cosiddetti "free to play",
che poi free è solo lo specchietto per le allodole dato che se non paghi hai un gioco di m*r*a dove non puoi neanche provare a stare alla pari degli uTONTI paganti.
Io li ribbattezzerei "free to pay".

Agli sviluppatori del gioco non si può far altro che i complimenti, sono riusciti con un gioco utile a far defecare a fare i soldi, servendosi delle schiere di dementi
che li avrebbero pagati molto volentieri per niente alla fine, e non stiamo parlando di spiccioli, milioni di dollari.
Hanno realizzato un gioco demente per dementi non fa una piega.

Sei sempre demon77 con l'account usato durante i ban?
Wikkle30 Settembre 2013, 21:07 #18
Originariamente inviato da: DemonKnight
che poi free è solo lo specchietto per le allodole dato che se non paghi hai un gioco di m*r*a dove non puoi neanche provare a stare alla pari degli uTONTI paganti.


io a dire il vero, ci gioco da mesi, e non ho speso 1 solo euro... e molti altri che conosco non hanno speso nemmeno loro 1 solo euro. Pensa te!
Eress30 Settembre 2013, 21:11 #19
Non si capisce come faccia una copia di copia di copia di copia ecc. di vecchi e meno vecchi giochi a valere tanto, boh!
diomorgan30 Settembre 2013, 22:38 #20
Premesso che da appassionato di puzzle-game e di retrogaming (anche perchè ho superato i 30anni da un po'...) concordo sul fatto che questo sia una sfacciata copia di millemila puzzle-game sia come concept che stilisticamente, credo che il successo sia dovuto tutto alla distribuzione.
I 65enni citati nei post precedenti non hanno certamente avuto nes, snes, sms smd, amiga, saturnb bla bla, così come non lo hanno avuto la mia collabrotracie domestica di 42 anni e le due figlie di 15 e 17 anni, però hanno uno smartphone e usano facebook: si prova per "curiosità" e si rimane inevitabilmente dipendenti di un gameplay e un concept strarodato che disgusta solo chi non apprezza il genere.
Aggiungici poi le persone come mia sorella, più grande di me, che trova un aspetto "nostalgico" nel giocare ad un gioco che le ricorda i puzzle giapponesi anni 80-90...
Del resto se Konami, Capcom, Taito & Co. non sviluppano più i loro puzzle su android e iOS fregandosene di chi fa copie carbone (vedi i millemile puzzlebubble che erano già copiati in sala giochi quando uscirono...) buon per chi coglie la palla al balzo.

Credo di poter dire che CandyCrush Saga sia come l'ovino Kinder: un banalissimo ovetto di pasqua con la sorpresa (no, la sopresa non è una invenzione della Kinder, è dal primo uovo di Fabergé di fine 1800 che si usa la sopresa nell'uovo, che sia di cioccolata o meno) che però grazie alla enorme distribuzione e alla presenza sugli scaffali 365 giorni l'anno è diventato il fenomeno che è (ora magari meno, ma il tormentone "1 sorpresa su 5 ci ha assassinato i genitali per quasi un decennio!).

Se poi la gente sperpera denaro per gli acquisti in-app quando si piange miseria e si grida alla "crisi" allora è un altro paio di maniche...Ma questa sarebbe una polemica off-topic! Buon per chi ha avuto l'Idea di CandyCrush e ora macina soldi e buon chi si fa il mazzo per studiare programmazione ed ha il futuro assicurato (anche se rimango dell'idea che programmatori si nasca, non si diventi!).

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