Intel, Microsoft, Nvidia, AMD: alleate per i videogiochi
PC Gaming Alliance: è questo il nome del consorzio per i videogiochi che riunirà i più grandi produttori del mondo PC.
di Rosario Grasso pubblicata il 13 Febbraio 2008, alle 17:28 nel canale VideogamesNVIDIAIntelAMDMicrosoft
89 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoQuando diranno : "compri una 8800GS o HD3870 ed un qaud core e giochi per 5 anni" allora gli do ragione!
In tutti gli altri casi meglio una xbox e ps che almeno per 5 anni non spendi per hw ma solo per il software!
Quando capiranno questo basilare concetto allora vedrai i risultato di mercato.
Ma se fosse così ti sogneresti le 8800 ultra, lo sli e il crossfire!
cmq quoto,i requisiti vanno tenuti d'occhio,è inconcepibile che si debba spendere così tanto su sistemi game pc
c'è da dire che tuttavia i prezzi di molti componenti si sono fatti molto + abbordabili, ram in primis e cmq anche i processori e le vga hanno prezzi + accessibili.
verissimo.
anche perchè sul fronte hw stanno lavorando 1000 volte di più che sul fronte sw.
imho è questo il problema
Morte ai console!!! tranne MGS4 e Ps3.
Ma cmq la trovo strana sta cosa, come mai microsoft produttrice di xbox360 si allea per difendere i giochi pc?
anche perchè sul fronte hw stanno lavorando 1000 volte di più che sul fronte sw.
imho è questo il problema
è si questo è vero, tuttavia credo sia + difficile lavorare sul software, nn si da il tempo materiale ai programmatori di imparare uno standard o un codice che gliene viene dato un altro. Imho le dx10 hanno un potenziale incredibile, però se fra un anno quando finalmente i giochi saranno only dx10 e sfrutteranno a pieno le vga dx10, la microsoft tira fuori le 11 risiamo da capo...capisci che intendo? lo sviluppo è importante ma cerchiamo di farlo in maniera ponderata...secondo voi mettere 3 o 4 vga in parallelo è avanzamento tecnologico? è sviluppo? per me è un troiaio , è in ambito soprattutto vga che si sta lavorando male ultimamente, nn pensano ne ai consumi ne all'efficienza dei driver, nè molto all'efficienza delle archietture (quest'ultimo punto è riferito alle soluzioni dual gpu ottenute unendo due vga, che secondo me è da criminali)
Quando faranno capire agli sviluppatori di farsi il culo a programmare sul PC ottimizzando al meglio come fanno sulle console?
Quando faranno capire agli sviluppatori di farsi il culo a programmare sul PC ottimizzando al meglio come fanno sulle console?
un momento nn paragoniama la grafica per console con quella per pc. Prima cosa programmare per console è + facile, l'hardware è fisso, mentre il pc è general purpose e l'hardware di un giocatore di pc può variare anche di molto. Seconda cosa potresti elencarmi i giochi che permettono di usare i filtri (specie l'aa) con le console? credo la lista sia molto corta , forse vuota ..Terzo la grafica per console è inferiore, e con le console la grafica è molto ritoccata e scriptata, inoltre con le console ci si gioca a 2 metri di distanza, mentre se giochi al pc sei a 50cm se va bene e i pregi e i difetti si vedono di +
sai cosa? mi fa strano dire queste cose perchè alla fine...chi ci guadagna?
voglio dire ci fosse un supporto decente ai programmi a 64bit(è un esempio)immagini quanta roba ci puoi fare?
per es con un "vecchio" 4600+x2 amd,ci puoi fare il doppio delle cose che che ci puoi fare..
non capisco veramente chi ci guadagna a fare andare avanti così lo sviluppo.
ps:concordo sulle schede in parallelo:ci sta mancando l'energia da ogni parte e noi che facciamo?cerchiamo di fare sistemi per fare pc che consumano 1kwh...pazzesco..
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