Insomniac Games e l'inutilità dei 60fps

Ratchet & Clank: A Spasso nel Tempo sarà probabilmente l'ultimo gioco di Insomniac con questo frame rate.
di Rosario Grasso pubblicata il 30 Ottobre 2009, alle 14:30 nel canale VideogamesRatchet & Clank: A Spasso nel Tempo sarà probabilmente l'ultimo gioco di Insomniac con questo frame rate.
di Rosario Grasso pubblicata il 30 Ottobre 2009, alle 14:30 nel canale Videogames
188 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoNon ho capito però se questa desincronizzazione è causata dal cervello o dall'organo occhio di suo (ho letto solo le cose in neretto
Più che altro diciamo che ci sono 7 milioni di coni e 150milioni di bastoncelli che singolarmente lavorano in modo discreto ma visto che non sono sincronizzati allora "globalmente" il risultato è "continuo"....
Comunque il punto centrale di quel che dice Nereid è un altro: frega niente dell'occhio, quello che conta è il cervello.
La sensazione "finale" non è opera dell'occhio ma di tutta la via nervosa che sta a monte, che ci siano limiti fisici del SINGOLO CONO (legati alla velocità delle reazioni chimiche, ecc.) può esser vero (su qualche libro di fisiologia ricordo un 55hz per il singolo cono, ma mica i 7 milioni di coni sono sincronizzati
Resistance da un pdv visivo è superiore a RaC? Questa è nuova!
Avrebbe meritato qualche mese di sviluppo in più, decisamente...
Dati aggiornati al 1998 dicono questo (fonte: E.R. [B][SIZE="
La risoluzione temporale dei coni della fovea (la cosiddetta "regione della visione distinta,"
...CUT....
Quoto tutto. (anche perchè pure io neurofisiologia l'ho studiata dal Kandel
Si parlava di 25 e 30 fotogrammi in passato per via dei formati pal e NTSC che girano appunto a 25 Hz e 30 Hz.
Perchè i 60 fotogrammi al secondo sono importanti? Per via dell'interlacciamento.
L'immagine veniva disegnata negli schermi a tubo catodico 60 volte al secondo. Ogni fotogramma veniva (viene) diviso in due parti, dunque per fare i 30 Hz ci vogliono 60 fotogrammi al secondo.
Tutto il resto è fuffa informatica, soprattutto oggi con gli LCD
Non è facile definire la "frequenza di campionamento" del sistema cervello/occhio umano, ma si è comunque osservato che acquisendo immagini ad una frequenza di 25-30Hz, includendo l'effetto di interpolazione tra i diversi frame, si ottiene una sequenza apparentemente fluida e nitida.
Da qui deriva l'idea che l'occhio umano acquisisce a circa 10-15Hz, perchè per il teorema di Nyquist, affinchè non ci siano perdite nel campionamento, la frequenza di acquisizione deve essere almeno doppia rispetto a quella reale.
Io percepisco a 15Hz? Allora acquisisco i miei video a 30Hz (30fps).
Il problema è che la mia percezione della realtà non avviene ad intervalli discreti, ma è comunque continua. Quindi nel caso di un gioco che si muove ad un determinato framerate, il mio occhio non si trova davanti ad una realtà che scorre nel continuo, ma ad una sequenza immagini scorrelate dalle precedenti. Per cui il mio sistema occhio/cervello non ha di fatto la possibilità di creare l'interpolazione come accade invece nell'osservazione del mondo reale.
PS: Tengo a precisare che potrei anche aver detto minchiate, ma ad occhio e croce mi sembra la strada giusta
Non è facile definire la "frequenza di campionamento" del sistema cervello/occhio umano, ma si è comunque osservato che acquisendo immagini ad una frequenza di 25-30Hz, includendo l'effetto di interpolazione tra i diversi frame, si ottiene una sequenza apparentemente fluida e nitida.
Da qui deriva l'idea che l'occhio umano acquisisce a circa 10-15Hz, perchè per il teorema di Nyquist, affinchè non ci siano perdite nel campionamento, la frequenza di acquisizione deve essere almeno doppia rispetto a quella reale.
Io percepisco a 15Hz? Allora acquisisco i miei video a 30Hz (30fps).
Il problema è che la mia percezione della realtà non avviene ad intervalli discreti, ma è comunque continua. Quindi nel caso di un gioco che si muove ad un determinato framerate, il mio occhio non si trova davanti ad una realtà che scorre nel continuo, ma ad una sequenza immagini scorrelate dalle precedenti. Per cui il mio sistema occhio/cervello non ha di fatto la possibilità di creare l'interpolazione come accade invece nell'osservazione del mondo reale.
PS: Tengo a precisare che potrei anche aver detto minchiate, ma ad occhio e croce mi sembra la strada giusta
nono hai detto bene, con un sistema analogico se ne acquisisci uno digitale è ovvio che i vari calcoli di acquisizione etc etc sono inutili (è nel contrario caso mai che valgono)
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