Infinity Ward: l'attuale generazione durerà fino al 2010/11

Interessante dichiarazione del presidente di Infinty Ward a proposito della durata dell'attuale generazione videoludica.
di Rosario Grasso pubblicata il 07 Novembre 2007, alle 10:29 nel canale Videogames
24 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoE' ovvio che il motore grafico andrebbe rivisto per portarlo da un fps ad un gioco di calcio, ma sempre dei poligoni devi muovere.
Sempre meglio del fatto che oggi ci ritroviamo un gioco di calcio con un motore grafico ps2, non next gen, con i calciatori che corrono in modo strano e ad ogni azione con un numero maggiore di calciatori, ad esempio un calcio d'angolo, scatta da morire. Non è forse pessima programmazione questa? Avendo in casa un team che invece sta creando un capolavoro non sarebbe stato il caso di farsi dare una mano?
è ovvio che ogni HW ha bisogno dei relativi aggiustamenti sul SW perche questo giri bene sfruttandone tutte le potenzialità, ma la cosa che sconcerta molti produttori è il fatto di dover spendere troppo per adattare qualcosa a PS3.
Come potete leggere dalla news, questi qui han messo un team diverso per ogni piattaforma pertanto invece che 1 team di sviluppo ne han pagati almeno 2 con conseguente raddoppio dei costi, c'è a chi va bene e che chi si chiede perchè. tutto qui. poi che ps3 sia più difficile da programmare è anche vero ma quello si impara o si acquista qualcuno di "gia imparato" (anche questo costa però
Mentre i giochi nati x PS3 sono tutta un altra musica
Peccato che sulla 360 ci siano processore IBM PowerPC (riottimizzati per l'uso console, ma sono quelli dei vecchi mac).
L'unica cosa che hanno molto in comune solo le librerie grafiche, ma vale lo stesso anche per PS3.
E' molto più vicino il core principale del Cell ai core della 360 che non ai pc
Quoto...e mi viene da pensare a quello della Velve.......invece di sparare a 0 su una console LAVORA!!!!!!
cmq da qui a natale saranno ci saranno un casino di uscite:
-Kane&Lynch(Multy)
-Stranglehold(Multy)
-CallOf Duty4(Multy)
-Ratchet&Clar0k
-Haze
-AssasinsCreed(Multy)
-NFS-ProStreet(Multy)
-Lair
-Uncharted
-Ace Combat6
-Mass Effect
-Mario galaxy
Avremo molto da giocare^^ per tutti i gusti e tutte le piattaforme^^
Volevo aggiungere una cosa...su PES...è vero è fatto male ma io di scatti li vedo solo sui replay e dei cali di frame sui calci d angolo...per il resto è godibile....so che su televisori nn HD scatta di più e nn so il motivo..cmq sperò più che latro risolvano i problemi dell online .....soprattutto per noi utenti fastweb
Il problema è che mentre nella 360 ogni core fa le stesse cose, smazzandosi il lavoro, nel cell il core principale serve solo per smistare il codice ai 7 spe. Qiuindi ad esempio chi programma il cell sfruttando solo il core principale senza i 7 spe sovraccarica il core principale facendogli fare il lavoro dei 3 core del powerpc normale dell'xbox e quindi ci sono i rallentamenti.
Se cominciassero ad usare bene gli spe tutto questo non succederebbe, e mi sa che COD 4 usa molto bene gli spe data la grafica e la fluidità
Quindi il problema potrebbe essere ricondotto ad una errata valutazione di ampio spettro.
Significativo il commento che indica nella suddivisione già iniziale dello sviluppo sui diversi team rispetto a un Prima condivisione di contenuti e poi porting per le varie piattaforme...
praticamente lavorano in parallelo come i processori e condividono le idee, cosa ben diversa rispetto al creare un'idea unica e portarla poi sulle varie piattaforme... saranno maggiori i costi, ma i risultati si vedono ...
Apprezzamento anche da chi non ama quel tipo di gioco!
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