Industria dei videogiochi in ripresa durante settembre
Secondo gli analisti di mercato si sono registrati ottimi risultati riguardo le vendite di software e hardware legati al mondo dei videogiochi
di Rosario Grasso pubblicata il 11 Ottobre 2006, alle 11:29 nel canale Videogames
17 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSe non ci fosse stata e se non ci fosse la pirateria il mercato dei videogames sarebbe morto e sepolto da tempo. I prezzi sono troppo alti: i gagni e gli studenti senza reddito come farebbero? Come al solito: a) stai senza videogioco b) ti inginocchi davanti a papà e chiedi l'obolo c) fai una rapina...
Oppure si fa come faccio io: non avendo potuto acquistare videogiochi originali negli anni passati per mancanza di fondi ora li acquisto tutti di seconda mano o dai fondi di magazzino (eBay docet) pur di giocarli, anche se in ritardo di anni...
La pirateria per il mondo dei videogames é e sarà per sempre come quella per il mondo Microsoft. A buon intenditor...
Scherzi o ci credi veramente?
Quoto ReLupo.
Esattamente. Il problema è il costo troppo alto dei videogiochi nuovi, non certo la pirateria che influenza minimamente i guadagni delle case, probabilmente in positivo(!).
/IMHO ON
Pensi che sia veramente variegato???
A me sembrava molto più variegato anni et anni or sono. Sarò rimasto uno dei pochi ad amare i platform bidimensionali e le avventure grafiche in stile fumettoso, probabilmente non riesco a scrollarmi di dosso il ricordo dei primi anni del boom dei videogiochi su pc...
Non concepisco tutta questa grandiosità legata alla produzione di videogiochi: ormai sono più che altro opere cinematografiche che non sempre rispettano le aspettative, richiedono centinaia di persone a lavorarci sopra, ci vogliono anni per produrli...
Facile dire "comprati una console allora", ma io una console non voglio acquistarla! Così come mi secca utilizzare gli emulatori. Anzi, proprio il passaggio a console ed emulatori su pc/mac che evidenziano la mancata differenziazione del mercato dei videogiochi...
/IMHO OFF
Sono d'accordo con te, spesso gli sviluppatori hanno iniziato progetti suicidi di videogiochi con licenze ufficiali, voci di attori famosi per poi produrre pessimi videogiochi!!
Gli esempi sono .....troppi.... ma basti pensare al Padrino che sembra la brutta copia di Mafia che però è uscito 3 anni prima (o sono 4?) oppure driver3 ecc......
Molti degli giochi che hanno avuto i maggiori successi arrivano da sviluppatori sconosciuti e con budget risicati basti pensare a Far cry, Serious Sam ecc...
Forse bisognerebbe ripensare a quali sono le priorità quando si sviluppa un gioco e soprattutto chiedersi se i giochi da console sia necessario portarli su PC!!
No perchè nei 247mln ci sono pure le quote dei pc!
Magari se non ci fosse stata la pirateria un prodotto non si sarebbe diffuso (legalmente o meno) e magari non avrebbe mai scritto una versione 2, 3 o 4 dello stesso gioco.
Io credo sia assodato che alcune aziende hanno in parte anche usato la pirateria per dare diffusione ad un proprio prodotto e creare dei fan che, magari, il prossimo di gioco se lo comprano.
PS: quando i cd si potevano affittare legalmente, lo confesso, molti me li doppiavo su cassetta (si, i masterizzatori non c'erano o costavano l'ira di Dio).
Ho conoscoiuto così tanti gruppi (tipo gli yes) di cui ho comprato la discografia intera, gli altri dopo un pò ho sovrascritto la cassetta.
PPS: sempre e comunque contro la pirateria sia chiaro e sempre e comunque IMHO
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