In Italia il 61% dei giocatori è un mobile gamer

In Italia il 61% dei giocatori è un mobile gamer

Il 61% del campione è un mobile gamer (contro una media europea del 56%, e il 90% della Cina), registrando un tasso di crescita del 7% rispetto al 2019, soprattutto presso donne (+11%) e 45-54enni (+10%)

di pubblicata il , alle 18:01 nel canale Videogames
Deloitte
 

Deloitte ha pubblicato il secondo articolo dello studio “Digital Consumer Trends” che esplora i comportamenti dei consumatori in ambito gaming. Secondo i dati raccolti, in Italia il tasso di crescita del mercato del gaming è del 10,6% per un valore si avvicina ai 2 miliardi annui. Per quanto riguarda lo scenario internazionale, invece, il mercato globale dei videogiochi ha raggiunto 135,8 miliardi di dollari con un incremento supportato soprattutto dagli effetti della pandemia da Covid-19.

In Cina un giocatore su nove predilige il mobile gaming

Si stima che a causa della crisi sanitaria e delle relative restrizioni governative, il settore in oggetto abbia registrato un’ulteriore crescita dell’8% a livello globale. Dalla ricerca Deloitte emerge che durante il primo lockdown in Italia, il 24% dei rispondenti ha giocato di più a gaming online (contro una media europea del 16%, e del 43% in Cina). Tale fenomeno è più evidente presso la fascia d’età 18-34 anni, il cui 10% ha acquistato una console a causa del maggior tempo trascorso a casa.

Circa un rispondente su tre si è intrattenuto con console, mentre uno su cinque con console portatili, ma il device più utilizzato per i videogiochi risulta essere lo smartphone. Il 61% del campione infatti, dichiara di essere un mobile gamer, registrando un tasso di crescita del 7% rispetto al 2019, soprattutto presso donne (+11%) e 45-54enni (+10%).

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In Italia registriamo una percentuale di mobile gamer leggermente superiore rispetto alla media europea (56%), ma nettamente inferiore rispetto a quanto registrato in Cina, dove un giocatore su nove predilige il mobile gaming.

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A seguito dello scoppio dell’emergenza sanitaria, la categoria delle app di gaming ha registrato 13,3 miliardi di download a livello globale, e questo trend si è tradotto a livello nazionale in un aumento del 36% di download, con un tasso in crescita del mercato del 15%.

Le tipologie più giocate sono casual/puzzle (25%), carte (20%), board/word (14%) e simulazione (10%). Ognuna di queste categorie ha registrato un aumento di quattro punti percentuali rispetto al 2019, con differenze significative in funzione dell’età.

La modalità di gioco più apprezzata rimane quella single player per circa 9 italiani su 10, anche se, negli ultimi dodici mesi, i giochi multiplayer con amici e parenti hanno visto un aumento di quattro punti percentuali, +7 presso la fascia di età 18-24 anni. A livello globale nel primo trimestre 2020, i giochi multiplayer “PvP” (player-versus-player) da mobile hanno difatti consolidato la loro presenza nella classifica dei cinque giochi con incassi migliori.

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Come analizzato dal report Deloitte “Let’s Play! 2020 – Il mercato europeo degli eSport”, il pubblico globale degli eSport nel 2019 è cresciuto del 12% rispetto all’anno precedente e ha raggiunto circa 443 milioni di persone in tutto il mondo. A livello nazionale, il bacino di coloro che seguono eventi di eSport più volte nell’arco di una settimana è di circa 1.410.000 persone, dato in crescita del 22% su base annua. Dalla ricerca Deloitte emerge che, dopo il laptop (56%), lo smartphone è il device più utilizzato per guardare contenuti relativi a questo segmento (51%).

Lo smartphone rappresenta un touchpoint fondamentale per la visione dei contenuti eSport e ha manifestato una spinta significativa a seguito dello scoppio della pandemia da Covid-19. Rispetto a prima dell’emergenza sanitaria infatti, coloro che seguono contenuti di eSport anche da mobile si dichiarano maggiormente intenzionati a farlo anche in futuro (40% vs. 27% totale campione) e dimostrano una maggiore propensione alla spesa per non rinunciare a esperienze in questo ambito (35% vs. 24% totale campione).

47 Commenti
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acerbo16 Febbraio 2021, 18:28 #1
in tutto il mondo se poi si filtra per fascia d'età penso che tra i 7 e i 13 anni il mobile é al 99%
carlone8816 Febbraio 2021, 18:29 #2
Non mi stupisce questa notizia: ho sempre pensato che i giochi mobile fossero “giochini” ed invece ultimamente mio nipote mi ha fatto vedere quello a cui gioca lui con gli amici e sono rimasto senza parole ! Grafica bellissima e gameplay che non ha nulla da invidiare alle console casalinghe ... io sono sempre stato un videogiocatore accanito di simulazioni di guida su pc (oltre che di fps) e non mi ero mai accorto di quanto fosse ridotto il gap videoluco tra cellulari e computer ..
StIwY16 Febbraio 2021, 18:44 #3
Originariamente inviato da: carlone88
Non mi stupisce questa notizia: ho sempre pensato che i giochi mobile fossero “giochini” ed invece ultimamente mio nipote mi ha fatto vedere quello a cui gioca lui con gli amici e sono rimasto senza parole ! Grafica bellissima e gameplay che non ha nulla da invidiare alle console casalinghe ... io sono sempre stato un videogiocatore accanito di simulazioni di guida su pc (oltre che di fps) e non mi ero mai accorto di quanto fosse ridotto il gap videoluco tra cellulari e computer ..


https://i.postimg.cc/wxrgD38t/asdasd.gif
Axios200616 Febbraio 2021, 18:50 #4
Originariamente inviato da: carlone88
Non mi stupisce questa notizia: ho sempre pensato che i giochi mobile fossero “giochini” ed invece ultimamente mio nipote mi ha fatto vedere quello a cui gioca lui con gli amici e sono rimasto senza parole ! Grafica bellissima e gameplay che non ha nulla da invidiare alle console casalinghe ... io sono sempre stato un videogiocatore accanito di simulazioni di guida su pc (oltre che di fps) e non mi ero mai accorto di quanto fosse ridotto il gap videoluco tra cellulari e computer ..


Nei mobile games, la grafica del trailer e' una cosa, la grafica in game, e' del tutto diversa.

https://i.redd.it/dub98ixalib41.png

Che poi siano divertenti, e' un altro discorso. E parlo come videogiocatore pc/console/mobile.
Vindicator2316 Febbraio 2021, 18:59 #5
uso android per emulare retro console e macchine arcade è la mia passione

usando una tv box abbastanza potente nulla di speciale
mai quei giochini pay 2 win

è sconcertante vedere alle poste ad esempio bambini di 8-10 anni (per farli stare buoni9) giocare a quei giochi e ne vedo a volte
X360X16 Febbraio 2021, 19:29 #6
Originariamente inviato da: Axios2006
Nei mobile games, la grafica del trailer e' una cosa, la grafica in game, e' del tutto diversa.

https://i.redd.it/dub98ixalib41.png

Che poi siano divertenti, e' un altro discorso. E parlo come videogiocatore pc/console/mobile.


ma alla fine nemmeno è quello, il DS storicamente ha venduto un botto ed era pessimo graficamente, però divertiva.

Ma paragonare l'esperienza di gioco su un telefono a sistemi audio-video 7/8 milioni di volte superiori e di maggior immersività oltre a sistemi di controllo di tutti i tipi (anche se il touch con certi generi ci sta) mi sembra un filo improponibile non è che il fisso sia realmente sostituibile per un'esperienza gaming di un certo livello.
Therinai16 Febbraio 2021, 20:55 #7
Fiero di non essere mai entrato nella classifica dei "mobile gamers".
Cioé solo il termine mi fa sparare diarrea dalla bocca.
Sti poveracci che vagano per casa o per le città con in mano lo smartphon che visualizza palline colorate... degli zombie. Questo non è gaming, è una deviazione, è come stare incollati alle slot machine o alla televisione.
300016 Febbraio 2021, 21:35 #8
Se queste attuali non sono le ultime consolle costruite, ci siamo vicini.
El Roy16 Febbraio 2021, 21:47 #9
Originariamente inviato da: Therinai
Fiero di non essere mai entrato nella classifica dei "mobile gamers".
Cioé solo il termine mi fa sparare diarrea dalla bocca.
Sti poveracci che vagano per casa o per le città con in mano lo smartphon che visualizza palline colorate... degli zombie. Questo non è gaming, è una deviazione, è come stare incollati alle slot machine o alla televisione.


Mobile Gaming, ovvero, giocare tanto per cazzeggiare un pò... Io sono per fortuna distante da tutto questo. Cecarsi gli occhi su un francobollo non è il massimo della vita... Il GIOCO VERO prevede un minimo di impegno e di immedesimazione e per fortuna mi ritrovo in questa seconda categoria.
piwi16 Febbraio 2021, 22:15 #10
A memoria ... Ruzzle unico gioco "nativo"; poi, su emulatore GB, Final Fantasy Adventure / Mystic Quest; su emulatore GBA, Final Fantasy II e Earthbound Beginnings. Fine del gaming su smartphone, per me !

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