Il trailer di lancio di Life is Strange: Before the Storm

Il primo dei tre episodi, intitolato “Svegliati”, sarà disponibile dal 31 agosto per PC, PlayStation 4 e Xbox One
di Davide Spotti pubblicata il 22 Agosto 2017, alle 13:01 nel canale VideogamesKoch Media
16 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoGiocalo, poi mandami un pm.
------
MI2 aveva 9 comandi che in MI3 sono diventati 3:
MANO: apri, chiudi, prendi, spingi, usa, tira, lascia.
BECCO: parla.
TESCHIO: guarda.
MI aveva 12 comandi: (MI2) + accendi, spegni, cammina.
Tutto questo per ovvi limiti dell'epoca, perfino DUNE2 aveva il tasto "muovi" !
Non spacciamo dei limiti hw/sw per complessità e profondità.
Giochi bellissimi come "fate of atlantis" e gli altri LA, ma non perdiamo l'obiettività.
Deponia usa solo il sinistro del mouse mi pare, devo rigiocarci ma non ho tempo.
le soundtracks del 2 e 3 poi.
Peccato sia finita così male la serie.
------
MI2 aveva 9 comandi che in MI3 sono diventati 3:
MANO: apri, chiudi, prendi, spingi, usa, tira, lascia.
BECCO: parla.
TESCHIO: guarda.
MI aveva 12 comandi: (MI2) + accendi, spegni, cammina.
Tutto questo per ovvi limiti dell'epoca, perfino DUNE2 aveva il tasto "muovi" !
Non spacciamo dei limiti hw/sw per complessità e profondità.
Giochi bellissimi come "fate of atlantis" e gli altri LA, ma non perdiamo l'obiettività.
Come dicevo sopra la maggior parte delle combinazioni non aveva senso: "Accendi la Testa del Navigatore" (ammesso che fosse così in italiano) non può certamente dare alcun risultato se non, magari, aggiungere ilarità al gioco (che in MI non guasta sicuramente). Ma se anche togli tutta la fuffa e al posto di 1 milione di combinazioni te ne rimangono qualche migliaio - o centinaio, non importa - rapportate a 1 sono sempre centinaia di volte più, che aggiunti alla non linearità danno luogo a un'enorme varietà: alla faccia dei limiti hw/sw.
Questo non è detto che sia un bene: molte avventure recenti hanno sacrificato la varietà in cambio di una supposta maggiore semplicità d'uso: è il solito effetto del "dumbing down".
le soundtracks del 2 e 3 poi.
Peccato sia finita così male la serie.
Ah, li ho giocati, ai tempi
Sinceramente quello nuovo (non so nemmeno quanti ne siano usciti dopo il 3) non l'ho neanche considerato.
Qui è solo un sistema di scelta di bivi (reali o non) e la funzione di riavvolgimento mostra un vero lato gaming solo in rare occasioni (le foto extra appunto o quando c'è la digressione onirica con l'arrivo al faro).
Tuttavia la potenzialità che vedi è estranea a questo titolo per scelta non una mancanza.
Lo so, è quello che mi innervosisce
Tanto mi basta.
Giusto per essere chiari, anch'io non discuto che ti possa piacere e se per te è stata un'esperienza appagante, come si suol dire: "more power to you!"
Ti capisco perfettamente. Io in questi giorni sto giocando a Borderlands 2: un po' in ritardo
Alla fine anche questo sicuramente non è un brutto gioco, ma non è particolarmente per me.
Anche questo iniziato (vengono tutti da PS Plus
Tuttavia in RE il meccanismo viene introdotto senza essere utilizzato per più di uno o due volte (e non sto esagerando) quando era una tipologia di azione che poteva essere molto interessante in quel titolo per variare gameplay e avere interessanti sviluppi nella trama.
Quindi tutto rimane ancorato alla parte sicuramente che hai visto: non male ma alla lunga ripetitivo (e facile aggiungerei, non sono un hardcore ma la sfida era bassa a quanto mi ricordo).
Un buon gioco alla fine ma che poteva dare molto di più.
Sempre perché non ho tempo... altrimenti lo prendevo.
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".