Il remake di Half-Life è adesso scaricabile gratuitamente

Il remake di Half-Life è adesso scaricabile gratuitamente

Black Mesa è adesso giocabile senza alcun costo aggiuntivo. Basta solamente avere installato un gioco basato su Source Engine.

di pubblicata il , alle 09:45 nel canale Videogames
 
59 Commenti
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Talpa8818 Settembre 2012, 09:07 #41
ma essendo in lista greenlit, sarà scaricabile direttamente da steam?
-Maxx-18 Settembre 2012, 10:06 #42
Originariamente inviato da: Talpa88
ma essendo in lista greenlit, sarà scaricabile direttamente da steam?


Più avanti sì
inited18 Settembre 2012, 11:16 #43
Originariamente inviato da: gildo88
Sei un pò troppo critico, ricordiamoci che è un remake, anzi per quello che ho visto, fin'ora hanno aggiunto fin troppo al gameplay rispetto all'originale. Non si può fare il fottuto iron sight con tutte le armi? Me ne fotto, tanto si sa che è una semplificazione introdotta per andare incontro a chi gli fps li gioca per console.
Per quanto riguarda la grafica il risultato è già buono cosi com'è... O ti aspettavi di trovarti Bf3 o Crysis? Ricordiamoci che è una mod amatoriale e non hanno i fondi delle grandi software house, quindi proprio l'aspetto grafico non è criticabile.
Per essere un gioco TOTALMENTE GRATUITO il risultato è eccellente.

A mia volta, secondo me te la prendi troppo per le mie critiche. "Fottuto iron sight"? Mi pare una reazione un filino fuori misura. L'implicazione sul giocare gli fps su console, poi (peraltro io PS3 e 360 li ho comprati a maggio, non penso di potermi definire un giocatore su console). Un remake è un remake è un remake. Se fosse uguale al gioco originale non mi servirebbe a niente prenderlo. Ripeto: non ho detto che sia una pila di escrementi, trovo però che abbia mantenuto le dinamiche di gioco troppo uguali, e che a livello di grafica abbia fatto un miglioramento ma che potesse fare di più. Interstellar Marines non si sarà ancora concretizzato, ma a livello tecnologico ha fatto di più. Eppure non hanno neanche un soldo, neppure loro. Pertanto mi sento di poter criticarlo proprio, l'aspetto grafico. Ma criticarlo è una parola grossa, ho fatto degli appunti. No, non mi aspettavo BF3 o Crysis, l'ho anche premesso che valutavo il mod per quel che era, ovviamente, ma per carità, profònditi pure in quest'obiezione lo stesso, se ti fa piacere.
Originariamente inviato da: michael1one
Lo hanno detto un bordello di volte che black mesa non voleva essere un gioco diverso dal suo originale, hanno semplicemente voluto migliorare alcune parti è aggiungere delle piccole novità, ma senza stravolgere il design dell'originale ed era scontato che poi i comandi rimanevano uguali.

Han detto molte cose nel corso degli anni. Personalmente, apprezzo di più l'approccio che Valve ebbe nel 2004 di fare cambiamenti. Furono la differenza tra il successo del loro gioco e il fallimento di Sin Episodes, poiché Ritual si limitò a riproporre le meccaniche del vecchio Sin su motore grafico nuovo.
Originariamente inviato da: michael1one
la grafica invece è all'altezza dei giochi moderni non sto dicendo che sia superiore, ma è molto più gradevole e pulita, senza mai strafare negli effetti confrontandola con tanti altri titoli moderni che ci sono in giro (questo è un pregio che ha il source).

Qui non concordo. La grafica è migliore delle precedenti incarnazioni di Half-Life 1, ma non è all'altezza dei giochi moderni, proprio no. Ho capito che Portal e Left 4 Dead hanno dietro tutta la forza di Valve, ma delle due l'una, o la natura amatoriale del gioco va tenuta da conto e allora bisogna riconoscere che ha limitato il risultato, oppure no, è stupendo, bellissimo, e però allora ci vuole una nuova parola per i giochi moderni perché sono decisamente meglio, si vede che procurano visioni paradisiache.
Originariamente inviato da: michael1one
Migliore dei titoli di Valve? se si guarda black mesa in se non può essere considerato migliore, perché sfrutta un gioco fatto dalla stessa valve, ma il rinnovamento grafico e altissimo, gran parte dei modelli/texture sono stati creati da zero o migliorandone alcuni già esistenti, quindi non stiamo parlando di tre o quadro modelli pressi dal SDK, naturalmente alcuni oggetti sono stati semplicemente aggiunti (per questo serve e tante altre robe)
rotaie, vagoncini, armi, sono dei modelli relativamente semplice (per un grafico esperto) che non hanno bisogno di aggiunte poligonali mostruose, son ben altre le cose che hanno avuto bisogno di un grosso miglioramento.
ho giocato a black mesa sapendo che era uguale al primo HL senza vedere troppe aggiunte che snaturavano HL e sono stato accontentato, perché come giocare ad HL

Be' se volevo giocare a HL giocavo a HL, che posso farci. Sì, ci sono elementi migliorati, non ho mai detto di no, ma secondo me c'è molto che è rimasto fin troppo uguale. L'atrio del complesso Lambda ha persino le orrende aiole ai lati completamente geometriche come in HL originale. I vagoni si muovono su linee rette anche nelle curve come 15 anni fa, cambiando ogni tot gradi angolazione. Dite quel che vi pare ma nel 2012 mi aspettavo qualcosa di più, anche da un mod. Dite che non siete d'accordo, per carità, ma non che io sia irragionevole quando è da tempo che qualcosa di più raffinato si può fare. SENZA essere genii.
Originariamente inviato da: moddingpark
Non voglio fare l'avvocato di nessuno, perchè non mi viene in tasca niente, ma non vi capisco... C'è chi si lamenta dei cambiamenti, chi si lamenta dei pochi cambiamenti, dovrebbe essere un remake del gioco, no? Penso che al fan della saga interessi giocarsi una versione Source di Half-Life 1 che sia fatta in maniera decente e soprattutto fedele all'originale, non vedere quanto bravi siano stati i modder ad inventarsi di sana pianta dei livelli (anche se come ho scritto sopra vedremo anche quello tra qualche tempo).

E io ripeto: non mi crea alcun problema invece giocare HL con la grafica di 15 anni fa, se voglio giocare HL. Se invece mi si propone di trasporre HL nel mondo dei giochi di oggi, ho la presunzione di pensare che la cosa non si limiti a una verniciata. Mi meriterò una fatwa, che posso farci.
Originariamente inviato da: moddingpark
Poi la grafica non sarà al livello di Crysis, ma non vedo peggioramenti rispetto ad altre produzioni Valve, a meno di non giocare a dettagli minimi o a meno di non avvicinarsi ad un cartello e notare che da vicino risulta un po' sfocato. È stato fatto anche largo uso degli effetti particellari introdotti con il Source SDK 2007. E dal momento che il gioco di per sè pesa 7,3 GB e le texture ad ultra alta definizione non sarebbero leggere, penso che vada già bene così.

Be', mi limiterò a non essere d'accordo qui, sia modelli che effetti sono usati in maniera molto più rudimentale che in Portal 2 o Left 4 Dead 2, con il che non voglio, ancora una volta, dire che Black Mesa dovesse essere a quel livello senza costare una lira, ma più di quel che si è rivelato secondo me sì.
Originariamente inviato da: moddingpark
I vortigaunt nel primissimo capitolo non producevano versi migliori, tanto meno parlavano, e non sarebbe stato realistico dal momento che tecnicamente sono appena arrivati sulla Terra e non sono mai venuti a contatto con gli umani. E tanto per la cronaca bofonchiano con la voce di Lou Gossett Jr., che li ha doppiati in HL2 ed Ep1.

Ho come l'impressione che in quanto qui sopra si presuma che io non sappia di che cosa parli. I versi acuti e gorgheggianti, dal vago sapor di scariche elettriche dei Vortigaunt del primo HL li trovavo più adatti al modo in cui i personaggi erano presentati rispetto alla vocalizzazione moderna, che difatti è stata introdotta nel momento in cui ad essi è stato dato un altro ruolo. Quindi quest'ultima stona qui. Secondo poi, a me quella non sembra la voce di Louis Gossett Jr. bensì quella di Tony Todd, da Ep.2. Potrei sbagliarmi, ma a memoria i suoni delle conversazioni che ricordo, come quella sulla spiaggia nei pressi di Nova Prospekt nell'HL2 originale, avevano una voce diversa. Ma concedo che potrei ricordare male.
-Maxx-18 Settembre 2012, 11:19 #44
Certo che lamentarsi per un contenuto rilasciato gratuitamente è veramente il colmo.
inited18 Settembre 2012, 11:26 #45
Originariamente inviato da: -Maxx-
Certo che lamentarsi per un contenuto rilasciato gratuitamente è veramente il colmo.

E chi si lamenta? Io faccio delle legittime osservazioni, mica voglio soldi indietro. Se - parlando per estremi assurdi - avessero rilasciato un secchio di sterco gratuitamente avrei dovuto profondermi in lodi sperticate in quanto gratuito? Né ho detto che non mi piaccia giocarmi. Ho detto invece che avrei gradito vedere un tipo di innovazioni, impiantatate sul telaio della trama di HL, nello stile di quelle che si videro con HL2 nel lontano 2004.
Certo che puntare ditini verso qualcuno senza tener conto di quanto ha scritto dovrebbe essere il colmo...
Baboo8518 Settembre 2012, 11:37 #46
Un bel lavoro, ma se devo giocare ad un gioco vecchio, preferisco la grafica originale.

Se mi verra' voglia, riprendo il cofanetto e rigioco a HL, HL: Opposing Force e HL: Blue Shift.
Hikaro18 Settembre 2012, 12:09 #47
Originariamente inviato da: v1doc
Questa è una cosa molto decisamente negativa, evidentemente non hanno retto alla moda dei reboot/remake


Scusa ma non sono d'accordo, preferisco nettamente un reboot (nintendo docet) che una serie interminabile di sequel e prequel che rendono la storia più banale e rovinano l'originalità del titolo!
Un reboot invece lascia il cuore della storia invariato, senza alterare o intaccare la versione precedente, ma proponendone solo una nuova visione, aggiornata ai tempi magari!
Zelda, Tomb Raider, Devil may cry nei VG, Batman, Spiderman, Star Trek nel cinema.
Insomma generalmente è una buona cosa
v1doc18 Settembre 2012, 13:48 #48
Originariamente inviato da: Hikaro
Scusa ma non sono d'accordo,
[CUT]
Insomma generalmente è una buona cosa


[Inizio OT cinematografico]

Non concordo, la maggior parte dei reboot è pura spazzatura, IMHO il reboot di Batman è osceno, anni luce distante dal Batman di Tim Burton.
Il reboot più doloroso è stato quello di Star Trek, hanno trasformato una saga leggendaria in un filmetto d’azione per bambini brufolosi.
Uno dei rarissimi reboot ben riusciti è stata BSG, dove la nuova serie è riuscita a surclassare ampiamente la serie originale.
Naturalmente la serie è stata brutalmente accorciata, è evidente che al giorno d’oggi non conviene puntare sulla qualità, rende di più la spazzatura.

[Fine OT cinematografico]
inited18 Settembre 2012, 15:15 #49
Originariamente inviato da: v1doc
[Inizio OT cinematografico]

Non concordo, la maggior parte dei reboot è pura spazzatura, IMHO il reboot di Batman è osceno, anni luce distante dal Batman di Tim Burton.

Non concordo qui, a mia volta: Burton già di suo fa un reboot, e lo so che quello di Adam West fa ridere, ma essendo Batman nato sui comics è comunque già carico di una tradizione nella quale i Batman di Burton sono una comparsata al pari di quelli di Nolan (che peraltro mi piacciono molto). Premesso che Batman e Batman Returns mi piacciono molto e ho preso la collection in Blu-Ray, quei due film stanno a Batman come Jack Nicholson sta al Joker, e cioè: per niente. Nicholson non fa il Joker in quel film, fa Nicholson, come lo fece in The Shining. E Burton non scrive una storia di Batman, scrive una storia di Burton, e se avesse potuto ficcarci Johnny Depp ce l'avrebbe ficcato. I suoi due film sono grotteschi come lo sono tutti i suoi altri in altri temi, che si tratti di Edward Scissorhands o Sweeney Todd. Se dobbiamo guardare i film di Nolan li guarderei indipendentemente da quelli di Burton, se non per il fatto che questi esistono. Ma non per instaurare un'artificiosa condizione di "originalità" su quelli di Burton.

Originariamente inviato da: v1doc
Il reboot più doloroso è stato quello di Star Trek, hanno trasformato una saga leggendaria in un filmetto d’azione per bambini brufolosi.
Uno dei rarissimi reboot ben riusciti è stata BSG, dove la nuova serie è riuscita a surclassare ampiamente la serie originale.
Naturalmente la serie è stata brutalmente accorciata, è evidente che al giorno d’oggi non conviene puntare sulla qualità, rende di più la spazzatura.

[Fine OT cinematografico]

Qui invece concordo: come dice un mio amico, "esattamente dov'è *Star Trek* in questo film?!" Non c'è esplorazione, non c'è riflessione del ruolo dell'umanità nell'universo, non c'è confronto di punti di vista, i personaggi corrispondono solo ai brutti (e spesso non corretti) stereotipi impiantati su di essi nel corso degli anni, e come film non ha grazia di sorta.
BSG è stata una cosa diversa che ha preso solo alcune premesse dell'originale per poi andare in una propria direzione. In questo senso è stata un progetto di successo e rispettoso nella misura in cui non ha preso i personaggi originali dicendoti che "adesso si comportano così", bensì ha fin da subito stabilito che si trattava di una cosa nuova che riprendeva nomi e situazioni di base. I fan dell'originale hanno avuto meno motivi di lamentarsene, in questo modo (e chi l'ha fatto lo stesso poteva starsene zitto).

Per Black Mesa, tanto perché l'OT cinematografico andava considerato chiuso e quindi torniamo IT, io auspicavo una via di mezzo tra BSG e la riproposizione di HL così com'era, mentre secondo me non si è ottenuto ciò, e siamo invece rimasti troppo vicini all'originale. Non volevo Gordon Freeman donna o Dio invece del G-Man, mi sarebbe piaciuto però che avessero progettato i comandi e l'impostazione del gioco (fisica e morfologia del gioco) in maniera moderna, cambiando quindi l'esplorazione e i puzzle che si incontrano per riflettere come avrebbe potuto essere un Half-Life originale se fosse stato pensato oggi. La mia precedente menzione del mirino ravvicinato non voleva essere una conditio sine qua non come è stata presa da chi mi ha risposto "chissene fotte", era un esempio del fatto che nel frattempo si sono create nuove meccaniche (e non tutte a mio parere sono per i "bimbi che giocano gli fps sulle console", partigianismo che non condivido pur essendo uno che detesta gli fps su controller), e poteva essere interessante, se si fossero posti questo come obbiettivo, vedere di cosa sarebbero stati capaci, anche perché la cosa era giustificata appunto dall'esempio di Half-Life 2 che non era rimasto uguale al predecessore in questo campo. Così non è stato, ne prendo atto e lo gioco lo stesso volentieri, ma non concordo con chi grida al capolavoro. Neanche molto meno.
Hikaro18 Settembre 2012, 16:01 #50
BSG purtroppo è stata allungata, così come si allunga il brodo!
La seconda, e la terza stagione sono inguardabili, bellissima la prima! Sul finale non mi esprimo.
Batman di Burton è troppo Nicholsoniano, mentre il secondo è molto meglio bilanciato. La versione di Nolan, invece, a mio avviso è più matura, e la preferisco soprattutto perché è incentrata sull'eroe più che sui suoi nemici.
Star Trek: non si può paragonare (ancora) un singolo film ad una serie ricca di contenuti e.... di episodi.

Cmq tornando IT penso che questo HL non sia un vero e proprio reboot, è semplicemente una versione tecnicamente aggiornata di un gioco datato. Poi se hanno cambiato qualcosina, non nel plot, hanno fatto bene, anche perché lo rendono giocabile anche da chi lo conosce a memoria.

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