Il futuro dei videogiochi è nell'intelligenza artificiale
Il direttore di SCE UK dichiara che la potenza dei processori moderni è in ormai sufficiente per gestire sistemi di intelligenza artificiale evoluti.
di Rosario Grasso pubblicata il 05 Settembre 2006, alle 12:03 nel canale Videogames"Non siamo più interessati alla grafica, per quello ci sono già i chip grafici", commenta Maguire. "I processori delle moderne macchine possono gestire videogiochi dotati di un sistema di intelligenza artificiale competitivo". E ancora: "Il Cell è così potente che può eseguire 217.600 miliardi di calcoli per secondo. Questo significa una sola cosa per l'industria dei videogiochi: intelligenza artificiale":
Maguire lavora nel mondo dei videogiochi dal 1991 e sin qui si è quasi esclusivamente occupato di grafica. La sua posizione, tuttavia, verte sul fatto che i videogiochi, in quanto all'aspetto visivo, hanno raggiunto una posizione tale che conviene adesso dedicarsi alle altre componenti, intelligenza artificiale su tutte.
Viene fatto un esempio chiamando in causa il personaggio di Lara Croft sia in relazione ai film che abbiamo visto al cinema sia per quanto riguarda ciò che abbiamo visto sui monitor. Secondo Maguire, le maggiori differenze tra le due versioni di Lara Croft non dipendono dalla rappresentazione visiva ma dal fatto che Angelina Jolie, interprete al cinema, ha un cervello e delle emozioni.
Conlude Maguire: "Non stiamo parlando più di grafica. Stiamo parlando di performance e stiamo parlando di arte".
35 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSecondo me in caso sono i dual/quad core che potranno aiutare...
Ben vengano bot più furbi cmq....
Concordo Angelina Jolie è un gran bel pezzo d'Arte
Secondo me in caso sono i dual/quad core che potranno aiutare...
Ben vengano bot più furbi cmq....
Da quel che sapevo l'intelligenza artificiale era una di quelle cose che riuscivano bene al Cell,insieme ai calcoli sulla fisica....
Per quanto riguarda Angelina Jolie...beh,la grafica conta molto
Cmq non è un buon esempio parlare di Lara Croft in un contesto di intelligenza artificiale,visto che quel personaggio è controllato dal giocatore!!
Comunque prima di dire "Ah! ormai con la grafica siamo al limite, meglio concentrarsi sull'AI" è meglio capire se effettivamente la gente vuole che il videogioco gli apra il c..o 11 volte su 10 io lo troverei estremamente stressante, un po come giocare a scacchi contro il campione del mondo.
Lo scopo di quest'intervista non è certo il discorso dell'intelligenza artificiale, ma semplicemnte di dire quanto sia potente il processore della play3...
Insomma un marchettone nascosto da dichiarazione sull'intelligenza artificiale..
Il cell non fa 216.000 miliardi di operazioni al secondo. E' una cazzata assurda!
Lo sviluppo dell'AI ha la sua importanza
Ciao,probabilmente il discorso fatto da questo tizio, nella chiave in cui è stato sviluppato, può essere più una pubblicità a Cell che non una spiegazione convincente sull'utilità di algoritmi di AI più sviluppati.
Resta il fatto che secondo me l'argomento non è da trascurare. Già stanno facendo di tutto per liberare la CPU del PC da tutto ciò che non sia la componente AI: si pensi all'introduzione degli acceleratori degli algoritmi fisici in hardware (Ageia PhysX, HAVOC), che affiancano la già onnipresente accelerazione hardware 3D (e anche audio, pensate alle varie Audigy).
Io sono un appassionato della simulazione, e chi come me usa questo genere di intrattenimento sa quanto importante è una AI come Dio comanda. In un simulatore di volo, avere aerei gestiti dal computer che si comportino realisticamente rispetto alle reali procedure di decollo/volo/atterraggio conferisce senz'altro una bella sensazione. Analogamente, correre in un circuito sapendo che le auto comandate dal computer non mi verranno a sbattere sul didietro per il solo fatto che freno un po' prima e un po' più violentemente del solito...
AI più avanzata non vuol dire necessariamente avversari più ostici da battere, ma per come la vedo io vuol dire innanzitutto avversari (o comunque entità comandate dal computer) che si comportino in un modo più "sensato" rispetto a quanto accade nella realtà.
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