Il creatore di Minecraft ritiene che Electronic Arts stia distruggendo l'industria

Il malumore di Persson è stato espresso nella giornata di ieri tramite il suo profilo Twitter, contestualmente al lancio di Indie Bundle da parte della stessa EA.
di Davide Spotti pubblicata il 04 Maggio 2012, alle 17:31 nel canale VideogamesElectronic ArtsMinecraftTwitter
Il creatore di Minecraft, al secolo Markus Persson, ritiene che Electronic Arts stia distruggendo il mondo dei videogiochi con prodotti come FIFA, Battlefield e anche Mass Effect.
"EA ha pubblicato un 'indie bundle'? Non funziona così, EA. Dovete smetterla di provare a rovinare qualsiasi cosa, razza di cinici bastardi".
Persson ha spiegato più tardi che Mojang, lo studio di sviluppo da lui fondato nel 2009, non può più ritenersi a tutti gli effetti una software house indie, ma ha poi rincarato la dose nei confronti del colosso americano.
"Gli indie stanno salvando il gaming. EA lo sta distruggendo in modo metodico".
L'ideatore di Minecraft non è il primo ad esprimere pubblicamente forte perplessità nei confronti di Electronic Arts. Nei mesi scorsi i lettori del blog The Consumerist hanno 'eletto' EA la 'peggior compagnia in america', con ben 250.000 voti.
L'EA Indie Bundle ha esordito su Steam e include al suo interno DeathSpank, DeathSpank: Thongs of Virtue, Gatling Gears, Shank, Shank 2 e Warp, offerti in blocco a 17.98 euro. L'offerta terminerà il 9 maggio.
33 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoComunque, il problema è che secondo lui non ha senso chiamare "indie bundle" un bundle di giochi pubblicato da una società esterna come la EA.
Tuttavia, andrebbe detto che a quanto ho capito, tutti i giochi del bundle sono stati prodotti senza fondi derivanti da publisher esterni (la EA Partners li ha pubblicati e basta)... questo in un certo senso li renderebbe effettivamente "indipendenti". Fra l'altro, Steam stesso li segnala tutti come giochi "indie" nelle categorie, quindi chiamarlo "indie bundle" sarebbe sensato, almeno nel contesto della piattaforma utilizzata.
Vabbè che il termine non è ben definito. Perfino all'interno della comunità indie, la gente non concorda su quale sia il vero significato.
Comunque beh, mi pare che la sua reazione sia stata semplicemente una cosa momentanea. Spero non fosse uno di quei commenti che ricadono nel classico stile del "a me piaceva già prima che diventasse popolare".
Per esperienza personale tutto quello che ha toccato EA è stato distrutto, non parlo di dati di ventita ma di qualità, tutte le aziende puntano al guadagno ma come lo fa EA è imho vergognoso non vogliono guadagnare ma derubare i loro clienti e in cambio gli danno giochi volta per volta sempre peggiori.
L'unica loro salvezza è che la loro parte migliore è composta dagli ottimi team di sviluppo che riescono spesso a creare dei capolavori ma quando poi il gioco passa nel reparto marketing di EA ecco che spesso viene depredato della qualità per puri interessi commerciali fregandosene se gli sviluppatori stessi o il cliente non ne sarà soddisfatto.
che ricordi in quel nome quante nottate con gli amici ho passato sui loro RTS, anni e anni
Non appena vedono che un gioco è bello, subito lo ripropongono ultra semplificato (per accontentare gli utenti più casual) con ennemila sequel tutti uguali, solo in nome del Dio denaro.
Mass Effect, Call of duty, Assassin's creed, Dead Space, ed ora sembra pure Crysis, e molti altri, sono esempi chiarissimi di quello che fanno questi bastardi.
Comunque, lo stesso Notch ha detto che Twitter non dovrebbe essere usato come fonte di news, perchè su Twitter la gente tende a scrivere le prime cose che gli vengono in mente. Mi ricordo quella storia di quando aveva scritto di voler finanziare Psychonauts 2, e tutti giù a pensare che fosse vero
La prima cosa che hai fatto è stata una pessima applicazione in java, mascherando la sua incapacità nel fare un motore grafico (ah già, in java...) e grafica in "tributo" al passato quando è solo un'offesa a tutti gli artisti digitali che spremevano ogni singolo ciclo di clock per ottenere la migliore grafica possibile.
Non ha creato gameplay, e minecraft non ce l'ha tuttora. Quindi, di che razza di giochi stai parlando, tu?
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