id Software torna a parlare del nuovo Wolfenstein

id Software torna a parlare del nuovo Wolfenstein

id Software comunica gli ultimi aggiornamenti sullo sviluppo della nuova versione di Wolfenstein.

di pubblicata il , alle 11:33 nel canale Videogames
 
57 Commenti
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Crisa...20 Novembre 2006, 12:02 #11
rtcw in singleplayer non e' stato un granche....

probabilmente invece e' stato il miglior gioco in multiplayer di tutti i tempi... solo skill e teamplay contavano...

se volete un assaggio(anche se non e' la stessa cosa) scaricatevi enemyterritory
Pat7720 Novembre 2006, 12:03 #12
Sono il primo a sostenere che l'estetica sia spesso usata per nascondere i contenuti, ma ID è nata come innovatrice, più che per il gameplay, per l'aspetto tecnico.
Ora con schede come g80 in commercio, necessariamente, per sue scelte, non lo sarà più come prima, e sinceramente non la vedo ferrata nelle rivoluzioni contenutistiche.

!SengiR!86!20 Novembre 2006, 12:05 #13
Originariamente inviato da: Crisa...
rtcw in singleplayer non e' stato un granche....

probabilmente invece e' stato il miglior gioco in multiplayer di tutti i tempi... solo skill e teamplay contavano...

se volete un assaggio(anche se non e' la stessa cosa) scaricatevi enemyterritory


vero! il mp di rtcw è spettacolare... io ci gioco ancora oggi
PsyCloud20 Novembre 2006, 12:08 #14
a me non piace il motore di Doom 3, ha una resa cromatica e degli effetti di luce che non mi convincono, preferisco il Sorcio della Valve. Però Wolfestein è troppo mitico!
Tasslehoff20 Novembre 2006, 12:11 #15
Originariamente inviato da: Pat77]Sono il primo a sostenere che l'estetica sia spesso usata per nascondere i contenuti[/QUOTE]Il fatto che ci siano stati casi in cui questo si è
ma ID è nata come innovatrice, più che per il gameplay, per l'aspetto tecnico.
Verissimo, su questo sono pienamente d'accordo.
A livello di design Id ha avuto da insegnare fino a Quake 2, non oltre.
A livello di gameplay per ottenere prodotti decenti è sempre dovuta ricorrere a terzi.
bist20 Novembre 2006, 12:12 #16
Originariamente inviato da: Burrocotto
A dire il vero HL era fatto col motore grafico di Quake 2 e non del primo.

No era fatto col motore del primo Quake, mi ricordo chiaramente che la Valve disse di aver aggiunto le luci colorate (che Quake 2 aveva già di suo).
Er Monnezza20 Novembre 2006, 12:13 #17
grande wolfenstein, quanti tempo passato a giocare in multiplayer, (è uno dei pochi giochi che ho sempre fissi sul pc, e non disinstallo mai), la mappa The Beach era il massimo, uno spettacolo, bellissimo quando si facevano le sfide tra cecchini, cercando di trovare i nascondigli più inimmaginabili, li si che vinceva la bravura, la precisione, la pazienza, non come in Unreal Tournament dove è una sparatoria continua con colpi che arrivano da tutte le direzioni, li vince chi è più preciso, e più veloce ad abbassare la testa
Cimmo20 Novembre 2006, 12:17 #18
e allora? metti in UT2004 e opzioni instagib e vedi che piu' che mai devi essere veloce e preciso...
The_SaN20 Novembre 2006, 12:27 #19
Originariamente inviato da: Cimmo
e allora? metti in UT2004 e opzioni instagib e vedi che piu' che mai devi essere veloce e preciso...

Instagib....Bellissimo !!!!!!!
fukka7520 Novembre 2006, 12:27 #20
Originariamente inviato da: bist]No era fatto col motore del primo Quake, mi ricordo chiaramente che la Valve disse di aver aggiunto le luci colorate (che Quake 2 aveva già
HL era effettivamente basato sull'engine del primo Quake, ovviamente pesantemente modificato, con una minima spruzzatina del Q2 engine.
http://collective.valve-erc.com/index.php?go=q1_or_q2

[QUOTE]mettila come vuoi, il motore di quake 2 (e anche del 3: Arena) e' una modifica dell'1...
E' ovvio che siano evoluzioni, ma non per questo hanno qualcosa in comune: sono engine completamente differenti

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