id Software rilascia nuove immagini di Rage e spiega le sfide del motore grafico

id Software rilascia nuove immagini di Rage e spiega le sfide del motore grafico

In occasione del Siggraph di New Orleans, J.M.P. van Waveren, senior programmer di id Software, ha spiegato alcune delle caratteristiche del motore grafico di Rage e come la software house texana ha risolto le sfide più ostiche.

di pubblicata il , alle 10:52 nel canale Videogames
 
73 Commenti
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Vertex07 Agosto 2009, 13:09 #21
Spero che dal punto di vista grafico faccia fare quel salto qualitativo che non si vede da anni...
mjordan07 Agosto 2009, 13:21 #22
Originariamente inviato da: goldenboy-z
In particolare per la PS3 ci sono solo 7 SPU: 6 utilizzabili ed una dedicata all' audio (non ha alcun chip esterno).


Bhè dai giochi ne sono utilizzabili in realtà 5, visto che un'ulteriore unità è dedicata all'XMB di PS3...
x.vegeth.x07 Agosto 2009, 13:42 #23
non immagino che cosa avrebbe potuto essere graficamente questo gioco se fosse stato only pc
pinolo7907 Agosto 2009, 14:16 #24
Originariamente inviato da: x.vegeth.x
non immagino che cosa avrebbe potuto essere graficamente questo gioco se fosse stato only pc


sob... già già...è un vero peccato...

però lo zio Carmack sa il fatto suo per quanto riguarda la grafica...
sicuramente sara un passo avanti dell'arte videoludica
NIC7807 Agosto 2009, 14:33 #25
Non vorrei dire una cavolata ... ma le SPU del Cell non sono come la PE. Se non ricordo male, queste SPU faticano in prestazioni con codice che presenta molti rami condizionali con probabilità di predizione molto bassa dei risultati delle condizioni mentre lavorano bene se vengono utilizzati come coprocessori e programmati per svolgere funzioni dove il flusso di esecuzione è predicibile con alta probabilità.
Esempi sono l'implementazione dei codificatori/decodificatori per flussi continui di dati. Quinidi le SPU sono prestanti solo in particolari condizioni di flusso di esecuzione.

I multicore invece sono effettivamente PE dello stesso tipo e con stesse prestazioni in qualsiasi condizione.

Maxt7507 Agosto 2009, 15:17 #26
Mah.. speriamo che poi si muovano bene quelle immagini, perchè sarebbe seccante leggere pagine e pagine di persone che si lamentano per la fluidità. Anche se non è mai chiaro il confine esatto tra un gioco non ottimizzato e gli utenti che pretendono il max dei frame e dei dettagli con una 9600.
Severnaya07 Agosto 2009, 16:51 #27
nn so se vi siete accorti ma il link al video è sbagliato

c'è un ht in più

hthttp://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/id-software-rilascia-un-nuovo-trailer-di-rage_29703.html
El Bombastico07 Agosto 2009, 17:16 #28
La Id, quanti ricordi! Doom 2, Quake 2:che strizza mi facevano venire da ragazzino!
Ogni volta che sento il nome Carmack ho come un sentimento di venerazione!
SwatMaster07 Agosto 2009, 17:47 #29
Tantarrobba!

Gz, come sempre, alla id.
olivobestia07 Agosto 2009, 18:19 #30
Finora non ho mai visto un gioco Id che non sia ottimizzato al meglio sia come fluidità che come bug.
Rage sarà il primo multipiatta, speriamo non sia anche il primo a cambiare trend.

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