I dubbi di Iwata sulle capacità grafiche delle nuove Xbox e PlayStation

I dubbi di Iwata sulle capacità grafiche delle nuove Xbox e PlayStation

Le console di nuova generazione attualmente in produzione presso Microsoft e Sony non consentiranno di avere un significativo balzo in avanti in fatto di qualità grafica. Lo dice Satoru Iwata, presidente di Nintendo.

di pubblicata il , alle 11:01 nel canale Videogames
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25 Commenti
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Asterion16 Giugno 2012, 11:53 #21
Originariamente inviato da: ncc2000
@asterion: Ah! avevo compreso male!!


Anche io non mi ero spiegato bene eh eh
Asterion16 Giugno 2012, 12:00 #22
Originariamente inviato da: rombecchi
"Comunque, aumentando la capacità di elaborazione, renderanno più complicato il lavoro degli sviluppatori"

@Asterion
Questo commento di Iwata è un puro controsenso sia tecnico che logico. E' ovvio che se ho maggiore potenza dò le potenzialità ai programmatori di fare un lavoro più complesso... ma questo va a vantaggio della qualità del lavoro!
Attenzione una maggior capacità di elaborazione NON è detto che debba finire tutta in grafica: IA, pattern recognition, motion e voice recognition, sono solo degli esempi di come la potenza di calcolo non basti mai.

In fondo è come dire: ma a che ti serve un cervello più sviluppato? Poi ti tocca imparare tutte le formule di fisica relativistica!


Anche tu hai ragione. Mi sento di aggiungere solo un cos alla discussione. Molti anni fa, dopo Doom 2, ho avuto la sensazione che gli sviluppatori non sapessero bene cosa fare con tutta la potenza aggiuntiva che veniva messa loro a disposizione. Come dici tu, più potenza non vuol dire solo grafica migliore, ma per anni è stato proprio così. Ha senso aumentare la potenza di una console next gen se nessuno ha davvero sfruttato la potenza della precedente? Di sicuro si danno più possibilità agli sviluppatori ma se questi ultimi non decidono di migliorare i giochi migliorando aspetti non solo legati alla grafica: fisica, interazione con il mondo esterno, IA, etc., allora le console next gen non saranno un salto in avanti. In questo senso, ho dato ragione a Iwata
simonk16 Giugno 2012, 14:24 #23
@Asterion
Questo commento di Iwata è un puro controsenso sia tecnico che logico. E' ovvio che se ho maggiore potenza dò le potenzialità ai programmatori di fare un lavoro più complesso... ma questo va a vantaggio della qualità del lavoro!
Attenzione una maggior capacità di elaborazione NON è detto che debba finire tutta in grafica: IA, pattern recognition, motion e voice recognition, sono solo degli esempi di come la potenza di calcolo non basti mai.

In fondo è come dire: ma a che ti serve un cervello più sviluppato? Poi ti tocca imparare tutte le formule di fisica relativistica!

Concordo.
(master)18 Giugno 2012, 00:04 #24
Originariamente inviato da: Paganetor
Giocare sulla TV senza una console? A parte giochi tipo Space Ace (e simili), la vedo dura...


LiveOn e Gaikai
King-of-nerds18 Giugno 2012, 01:07 #25
Originariamente inviato da: Maxt75
C'è stato un periodo in cui Nintendo puntava sulla grafica e siamo a cavallo tra il 1996 e il 1998, quando la prima Playstation aveva pixel come noci di cocco e Sega ormai era in affanno completo. In questi due anni sono usciti capolavori grafici come Mario 64 o Zelda: Ocarina of time.


Il Nintendo 64, migliore console di sempre senza alcun dubbio. Se solo la nintendo riuscisse a tornare innovativa e ispirata come a quei tempi.... ora è diventata schiava delle sue stesse scelte e la nuova wii in uscita ne è la dimostrazione.

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