Hellgate: London in multiplayer è come un MMO
Flagship Studios svela che la componente multiplayer di Hellgate: London avrà delle caratteristiche simili a quelle di giochi come Guild Wars.
di Rosario Grasso pubblicata il 10 Gennaio 2007, alle 11:53 nel canale VideogamesGiocare in multiplayer richiederà, pertanto, la sottoscrizione di un abbonamento. Sarà possibile formare gilde, mentre il gioco sarà costantemente aggiornato tramite il rilascio di contenuti aggiuntivi. Hellgate: London offrirà altresì un supporto completo per la comunicazione tra giocatori e un gameplay basato sull'organizzazione e la messa in pratica dei raid.
La componente multiplayer di Hellgate: London rimarrà fortemente incentrata sul PvE, mentre il PvP, perlomeno nella fase iniziale del lancio del gioco, sarà proposto in una forma ridimensionata rispetto ad altri giochi con caratteristiche simili. Una carattaristica interessante riguarda il poter affrontare in multiplayer i livelli di gioco della campagna single player, un po' come succedeva nei due Diablo.
Sarà riproposto lo stesso meccanismo di generazione casuale delle mappe che Hellgate: London vanta in single player. Inoltre, in multiplayer il gameplay comprenderà nuovi meccanismi di gioco e contenuti esclusivi.
Flagship Studios non ha fornito al momento dettagli sui costi del servizio, ma Roper ha precisato che ci sarà l'opportunità di giocare gratuitamente per colo che danno una mano senza impegno nella fase di beta test. Quest'ultimo, inoltre, sarà lanciato prima del rilascio di Hellgate: London.
Roper ha altresì affermato che l'impostazione da MMO per Hellgate: London è stata pensata sin dal primo giorno di programmazione. "Io penso che come Diablo I e II hanno dato avvio a questo religioso dibattito su cosa è RPG e cosa non lo è, Hellgate: London accenderà il dibattito su cosa è un MMO e cosa non lo è", conclude Roper.
13 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoNon vedo l'ora che esca: sono un fan sfegatato delle prime due saghe di Diablo e questi sono tra gli autori del capolavoro
Un altro che spara sentenze senza sapere nulla del gioco in questione
Cioè io sapevo che era stato fatto dallo stesso team di sviluppo :|
Se vi interessa Guild e' bellissimo ed e' senza canone di abbonamento
Ma dico, l'hai visto?
quando in giro c'è guild wars che gratuitamente possiede delle meccaniche più complesse, una vastità superiore e un supporto multilingue perfetto ?
per quanto mi riguarda questo gioco rimane sullo scaffale...
quando in giro c'è guild wars che gratuitamente possiede delle meccaniche più complesse, una vastità superiore e un supporto multilingue perfetto ?
per quanto mi riguarda questo gioco rimane sullo scaffale...
A me Guild Wars non è mai piaciuto. L'ho provato varie volte e non mi sono mai divertito granchè. Speravo molto in HG:L come successore di Diablo II, ma pagare mensilmente per giocare in multiplayer è una bella fregatura. Se fornissero almeno un supporto basilare multiplayer (tipo via LAN o IP, senza contenuti aggiuntivi, etc.) sarebbe comunque molto interessante. E se il costo mensile fosse sufficientemente contenuto (meno di 5€ al mese) potrei poi fare un pensierino anche al multiplayer MMO. Boh, vedremo. Per ora sono deluso.
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