Hearthstone porta nelle casse di Blizzard 20 milioni al mese

È un mese molto importante per Hearthstone, vista l'uscita della nuova espansione. Intanto, il gioco di carte free-to-play di Blizzard guadagna più di Dota 2.
di Rosario Grasso pubblicata il 22 Agosto 2015, alle 10:31 nel canale VideogamesBlizzard
21 Commenti
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sembra che il brand MtG faccia sui 250 milioni l'anno, quindi grossomodo uguale.
Il punto è che il brand MtG ha impiegato 22 anni per ottenere questi risultati, Hearthstone ci ha messo un anno. Considerando anche la logistica completamente diversa, WotC deve organizzare tornei su scala mondiale, produrre e distribuire carte e tanto altro. Tutte cose che Blizzard non fa. Diciamo che i risultati sono simili ma la mole di lavoro che c'è dietro è decisamente diversa fra i due giochi e universi di contorno.
Vai su internet > cerchi il mazzo più forte > monti il mazzo più forte copiato pari pari
Vai su internet > cerchi il mazzo più forte > monti il mazzo più forte copiato pari pari
tra montare il mazzo uguale a quello di un altro e saperlo giocare ce ne passa, comunque...
Si parlava di netdecking infatti
Mah, per Hearthstone ce ne passa veramente poco... anche perché sulla rete non solo trovi i mazzi ma anche istruzioni passo passo su come usarli.
Creare il futuro rivale di Hearthstone?
Ciao ragazzi, sono stanco di vedere tanti successi all'estero.E' arrivato il momento anche per noi Italiani di sfornare un grande gioco. Sono convinto che dai periodi di crisi possano nascere le più grandi idee.
Ho creato un team di 10 persone per creare un nuovo gioco di carte online, a metà tra la semplicità di Hearthstone e le possibilità tattiche di Magic con la differenziale di poter crearsi parte della "strategia" durante il combattimento!
Abbiamo già un finanziatore interessato, ma abbiamo solo 3 mesi per sfornare un'Alfa, un business plan completo e un progetto ben fatto! Nel Team abbiamo già 1 programmatore, 2 ingegneri per meccanismi economici interni e meccaniche di gioco, 1 illustratore, 2 grafici, 1 effetti 3d etc, 1 copy e 1 consulente esterno sistemista! Stiamo cerando nuovi illustratori, grafici, programmatori e finanziatori che vorrebbero unirsi al progetto e collaborare per creare il primo gioco di carte online di successo MADE IN ITALY! Qualcuno è interessato?!
Nemmeno io concordo affatto
Io sono sempre io e con lo stesso mazzo e la stessa abilità posso perdere catastroficamente o vincere clamorosamente, con percentuali già purtroppo molto vicine al 50%. Per scelta io non uso leggendarie e quando combatto con chi te le tira fuori la sconfitta è quasi certa, soprattutto con leggendarie come Kel'Thuzad o Ragnaros, che sono estremamente sbilanciate: se hai la fortuna di avere la carta che te ne libera in fretta puoi sopravvivere altrimenti 2-3 turni e sei spacciato.
E' comunque fruibile anche senza spendere soldi reali.
Io sono sempre io e con lo stesso mazzo e la stessa abilità posso perdere catastroficamente o vincere clamorosamente, con percentuali già purtroppo molto vicine al 50%. Per scelta io non uso leggendarie e quando combatto con chi te le tira fuori la sconfitta è quasi certa, soprattutto con leggendarie come Kel'Thuzad o Ragnaros, che sono estremamente sbilanciate: se hai la fortuna di avere la carta che te ne libera in fretta puoi sopravvivere altrimenti 2-3 turni e sei spacciato.
io ogni volta che mi calano Boom vorrei spaccare il cellulare/tablet/portatile
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