Half-Life e Counter-Strike adesso disponibili anche per Linux

Half-Life e Counter-Strike adesso disponibili anche per Linux

Valve continua il suo lavoro volto a estendere il supporto a Linux. Due dei titoli classici della compagnia di Bellevue sono adesso disponibili in questo formato.

di pubblicata il , alle 14:21 nel canale Videogames
 
54 Commenti
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imayoda12 Febbraio 2013, 17:43 #21
Originariamente inviato da: Z80Fan
Anche io sono interessato a capire questo abbinamento tra OpenGL e cheating...
Usa pure esempi tecnici, le OpenGL le conosco.


sv_cheats 1
NighTGhosT12 Febbraio 2013, 17:44 #22
Originariamente inviato da: Z80Fan
Anche io sono interessato a capire questo abbinamento tra OpenGL e cheating...
Usa pure esempi tecnici, le OpenGL le conosco.


Non abbastanza da come rispondi.

E NON saro' di certo IO a scrivere su un forum pubblico come si fanno a violare le OpenGL.
Taurus19-T-Rex212 Febbraio 2013, 17:53 #23
ma quindi con debian 6.0.6 non va? solo ubuntu 12.04 ?
calabar12 Febbraio 2013, 17:54 #24
Originariamente inviato da: NighTGhosT
Non abbastanza da come rispondi.

E NON saro' di certo IO a scrivere su un forum pubblico come si fanno a violare le OpenGL.

Questo io lo chiamo schivare la domanda.
Finora quel che hai affermato tu avrebbe potuto scriverlo qualsiasi ragazzino senza competenze in merito venuto in questo post a creare zizzania.
Ti si chiede di entrare nel tecnico e ne esci con questa risposta.

Non ti si chiede di scrivere il codice, ma di spiegare perchè e dove sono queste vulnerabilità che rendono OpenGL così attaccabile rispetto a Direct3D.
Del resto OpneGL è open source, rivelare delle vulnerabilità fa parte del normale processo di evoluzione di queste librerie.

La cosa interessa anche me, ma se non rispondi, per quanto mi riguarda, allora la tua era una sparata, solo aria fritta.
NighTGhosT12 Febbraio 2013, 17:58 #25
Originariamente inviato da: calabar
Questo io lo chiamo schivare la domanda.
Finora quel che hai affermato tu avrebbe potuto scriverlo qualsiasi ragazzino senza competenze in merito venuto in questo post a creare zizzania.
Ti si chiede di entrare nel tecnico e ne esci con questa risposta.

Non ti si chiede di scrivere il codice, ma di spiegare perchè e dove sono queste vulnerabilità che rendono OpenGL così attaccabile rispetto a Direct3D.
Del resto OpneGL è open source, rivelare delle vulnerabilità fa parte del normale processo di evoluzione di queste librerie.

La cosa interessa anche me, ma se non rispondi, per quanto mi riguarda, allora la tua era una sparata, solo aria fritta.


OpenGL esiste da una vita.......credi io sia l'unico a sapere delle sue vulnerabilita'........o CHIUNQUE abbia mai messo mano al codice sorgente di un gioco che gira in OpenGL lo sa?!?!?!?

E io dovrei essere il "salvatore del mondo" OpenGL?!?!?!?

Per come la vedo io, ho gia' detto anche troppo qua.

Fa una cosa una volta tanto.......prendi cio' che ho detto e mettiti a cercare bene.
imayoda12 Febbraio 2013, 17:59 #26
Originariamente inviato da: Taurus19-T-Rex2
ma quindi con debian 6.0.6 non va? solo ubuntu 12.04 ?

un piccolo sh tuttofare per debian (wheezy)
https://gist.github.com/grindars/4231563
Musashi36812 Febbraio 2013, 18:52 #27
ottimo, nei prossimi tempi spero che aggiungano roba più sostanziosa
Z80Fan12 Febbraio 2013, 18:53 #28
Originariamente inviato da: NighTGhosT
Non abbastanza da come rispondi.

E NON saro' di certo IO a scrivere su un forum pubblico come si fanno a violare le OpenGL.


Come pensavo.

Originariamente inviato da: calabar
Non ti si chiede di scrivere il codice, ma di spiegare perchè e dove sono queste vulnerabilità che rendono OpenGL così attaccabile rispetto a Direct3D.
Del resto OpneGL è open source, rivelare delle vulnerabilità fa parte del normale processo di evoluzione di queste librerie.


Tra l'altro OpenGL, a differenza di Direct3D, è solo una specifica, non un'implementazione, quindi qualsiasi "exploit" si basa o su bug del codice del gioco, sull'implementazione del driver o sul sistema operativo.

La cosa più vicina che ho trovato è questa:
http://www.cheaters-heaven.com/comp...y-phar-lap.html

Che praticamente non è altro che un programma che intercetta l'apertura del gioco e fa in modo che Windows colleghi le funzioni non alla libreria OpenGL del driver, ma a quella modificata per i cheat.
Direct3D evidentemente non soffre di questo problema perchè è già parte integrante di Windows.

CVD, il problema è del sistema operativo. Voglio vedere se funziona al di fuori di un Windows 98 con scheda Voodoo.
Taurus19-T-Rex212 Febbraio 2013, 20:15 #29
Originariamente inviato da: imayoda
un piccolo sh tuttofare per debian (wheezy)
https://gist.github.com/grindars/4231563


grazie
NighTGhosT12 Febbraio 2013, 21:12 #30
Originariamente inviato da: Z80Fan
Come pensavo.



Tra l'altro OpenGL, a differenza di Direct3D, è solo una specifica, non un'implementazione, quindi qualsiasi "exploit" si basa o su bug del codice del gioco, sull'implementazione del driver o sul sistema operativo.

La cosa più vicina che ho trovato è questa:
http://www.cheaters-heaven.com/comp...y-phar-lap.html

Che praticamente non è altro che un programma che intercetta l'apertura del gioco e fa in modo che Windows colleghi le funzioni non alla libreria OpenGL del driver, ma a quella modificata per i cheat.
Direct3D evidentemente non soffre di questo problema perchè è già parte integrante di Windows.

CVD, il problema è del sistema operativo. Voglio vedere se funziona al di fuori di un Windows 98 con scheda Voodoo.


Difatti.....anche il wallhack....o la sostituzione delle textures in generale.
Gia' solo il fatto che tu sia andato a cercare online, la dice lunga.

Saluti.

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