Half-Life Alyx: ecco la mod per giocarlo senza visore VR

Uno sviluppatore ha caricato su GitHub una mod dell'osannato gioco VR di Valve che consente di giocare con mouse e tastiera, anche se non si dispone di un visore VR
di Rosario Grasso pubblicata il 15 Aprile 2020, alle 10:01 nel canale VideogamesValveHalf-Life
Half-Life Alyx è un titolo di altissima qualità, capace di rilanciare il settore della Realtà Virtuale. Tuttavia, non ha un pubblico molto vasto, proprio per via del fatto che non tutti i giocatori si sono ancora dotati di un visore VR. Ma non è un problema insormontabile perché adesso è disponibile una mod non ufficiale che permette di giocarlo con mouse e tastiera, senza visore.
La mod è stata sviluppata da r57zone, che l'ha resa disponibile su GitHub. Ha allegato un lungo processo di configurazione per spiegare come far funzionare la mod. Naturalmente si tratta di una forzatura, perché l'immersività e le meccaniche di interazione di Half-Life Alyx sono state ideate e progettate per il visore VR: giocandolo senza, il tutto sembra farraginoso e innaturale. Come si può verificare dal video pubblicato dallo stesso autore della mod.
La mod si può comunque scaricare cliccando qui. Half-Life: Alyx può essere giocato con HTC Vive Pro, Oculus Rift S e anche Oculus Quest con l'accessorio Link.
Per tutti i dettagli vi rimandiamo alle recensioni di Half-Life Alyx.
12 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoAnzi...secondo me avrebbero benissimo potuto fare fin da subito una doppia versione, classica e VR.
Anzi...secondo me avrebbero benissimo potuto fare fin da subito una doppia versione, classica e VR.
si, è una buona idea per chi non puo' comunque giocarlo in vr.
tuttavia la mod è stata fatta da r57zone non da Valve, non è ufficiale ed è un po' alla buona (tra l'altro il porting vr-> non vr lascia molto a desiderare)
se Valve avesse fatto questo gioco per entrambe le modalità avrebbe richiesto un tempo, sviluppo e costi decisamente maggiori
Anzi...secondo me avrebbero benissimo potuto fare fin da subito una doppia versione, classica e VR.
Secondo me giocarlo senza VR è un insulto.
Comunque la nausea e il disorientamento dipendono da tantissimi fattori e da possessore di Oculus Rift S (mi pento di non aver comprato il Valve) posso elencarne qualcuno:
1-hardware pc. Dopo upgrade da 1050ti a 5700xt ho risolto un buon 30% di problemi di nausea dovuto a stuttering e robe varie.
2-dal gioco, per esempio Beat Saber puoi farci sessioni di 4-5 ore (sudore permettendo
Alyx? Zero nausea, zero stordimenti dopo una larga pausa da vr. Veramente realizzato a prova di nausea.
Forse i primi visori avevano quei problemi ma ad oggi si parla di avere un buon pc (top gamma) e un pelo di pazienza dell'abituarsi.
PS. gioco con free motion quindi no teleport
PS2. la vera sfida non è superare la nausea ma ricaricare un arma nel mezzo di un combattimento.
Comunque la nausea e il disorientamento dipendono da tantissimi fattori e da possessore di Oculus Rift S (mi pento di non aver comprato il Valve) posso elencarne qualcuno:
1-hardware pc. Dopo upgrade da 1050ti a 5700xt ho risolto un buon 30% di problemi di nausea dovuto a stuttering e robe varie.
2-dal gioco, per esempio Beat Saber puoi farci sessioni di 4-5 ore (sudore permettendo
Alyx? Zero nausea, zero stordimenti dopo una larga pausa da vr. Veramente realizzato a prova di nausea.
Forse i primi visori avevano quei problemi ma ad oggi si parla di avere un buon pc (top gamma) e un pelo di pazienza dell'abituarsi.
PS. gioco con free motion quindi no teleport
PS2. la vera sfida non è superare la nausea ma ricaricare un arma nel mezzo di un combattimento.
non sai che panico ogni volta che finisco i colpi...ma ormai potrei andare in guerra sul serio
Comunque la nausea e il disorientamento dipendono da tantissimi fattori e da possessore di Oculus Rift S (mi pento di non aver comprato il Valve) posso elencarne qualcuno:
1-hardware pc. Dopo upgrade da 1050ti a 5700xt ho risolto un buon 30% di problemi di nausea dovuto a stuttering e robe varie.
2-dal gioco, per esempio Beat Saber puoi farci sessioni di 4-5 ore (sudore permettendo
Alyx? Zero nausea, zero stordimenti dopo una larga pausa da vr. Veramente realizzato a prova di nausea.
Forse i primi visori avevano quei problemi ma ad oggi si parla di avere un buon pc (top gamma) e un pelo di pazienza dell'abituarsi.
PS. gioco con free motion quindi no teleport
PS2. la vera sfida non è superare la nausea ma ricaricare un arma nel mezzo di un combattimento.
Una domanda:a lavoro spesso usiamo il visore, un oculus, per far vedere ai clienti alcuni ambienti, che riproducono quello che andremo a costruire. Quando lo uso, dopo poco mi da effettivamente noia, causata, immagino, perché visualizzo qualcosa che in realtà non faccio. Mi ricordo che avviene soprattutto quando mi muovo velocemente nell'ambiente virtuale. Tu provi/provavi questa sensazione? L'hai superata col tempo?
Quella sensazione avviene per questi motivi :
1)ti sposti con un movimento fittizio continuo mentre stai fermo (quindi non usi teleport)
2)hai un refresh rate di 80hz o inferiore
3) la scheda video fa pochi fotogrammi e crea dei microlag
Disastro
Comunque niente paragonabile con Zero Caliber dove mi sono ritrovato letteralmente disteso a terra in preda al panico
Non sono un medico ma cercherò di spiegartela per quel che ne so e che ho letto in giro.
Praticamente quando ti muovi il cervello è abituato ad avere risposte da vista e udito.
Quando ti muovi liberamente (free motion) il timpano non ha un riscontro di quello che vedi, un esempio? Sto camminando sul cornicione di un grattacielo, riesco a vedere che cosa ho sotto di me e riesco a sentire (l'audio) del vento ma il timpano non percepisce la pressione che quella determinata situazione ti darebbe nella realtà, poichè in realtà non sei fisicamente lì. Chiamala una non sincronia tra vista e udito. Risultato? Nausea e disorientamento.
Le soluzioni sono tante:
1- usare il teleport (cioè piccoli salti) evitando la camminata che comunque risolve solo il problema del movimento e non il problema da vertigini o altro.
2- confort mode (alcuni la chiamano così
3- hardware non adatto? problemi di fps?
4- evitare movimenti bruschi, sempre e chiudere gli occhi se l'immagine è bloccata o frammentata.
5- programmare meglio l'applicazione. Posso garantirti che Alyx su questo ha messo le fondamenta per qualcosa di molto grande. A livello tecnico è qualcosa che puoi capire solo se hai VR e solo se hai provato più titoli altrimenti non riesco a spiegartelo.
Comunque io l'ho superato facendo un bel upgrade al pc e abituandomi, ci vuole pazienza e dipende da tanti fattori alcuni insormontabili come l'hardware.
Chiaramente io la ho spiegato terra terra ma online trovi veramente articoli su articoli super interessanti e ben fatti.
Comunque niente paragonabile con Zero Caliber dove mi sono ritrovato letteralmente disteso a terra in preda al panico
ecco zero caliber lo devo ancora provare, adesso sto annebbiato tra alyx (panico totale in zone buie con quei cosi che ti saltano in testa)
asgard's wrath e walking dead saints & sinners che pure li non c'è malaccio come strizzaculo
insomma 3 titoloni che mi danno il giusto da fare
Anzi...secondo me avrebbero benissimo potuto fare fin da subito una doppia versione, classica e VR.
Da quanto ho letto in giro l'effetto WOW deriva unicamente da ciò, oltre a quello rimane ben poco spessore.
Se lo vuoi giocare basta aspettare la disponibilità dei visori su Amazon, tanto entro 30gg dovresti averlo strafinito più e più volte in scioltezza.
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